Добавлен , опубликован
Далеко на севере Тамриэля, укрытая вершинами заснеженных гор, скрывается древняя родина нордов - Скайрим. Именно здесь разразилась гражданская война между Братьями бури и Имперским Легионом. Игроку предстоит войти в ряды одной из фракций, вооружиться боевыми картами и отправиться на кровопролитный захват новых территорий. Способны ли вы освободить провинцию от тирании врага?
Выбор за вами.
<>

Скрытность
Разум
Стойкость
Редкие





<>

Начало
Происходит от клетки "Старт" и продолжается в сторону клетки "Наемники". Каждый игрок по очереди бросает игровой кубик, передвигаясь фишкой по игровой доске, состоящей из 24 клеток:

Старт
Начальная точка игры, за переход которой дается 500 септимов.

Гильдия
Установка первого задания из колоды, в центр игровой доски.

Крепость
Основная клетка. Провоцирует битву между игроками.

Торговец
Позволяет игроку дополнительно приобрести первое улучшение из колоды.
Стоимость: 250.

Конюшни
Повторный бросок кубика.

Наемники
В центр игровой доски показываются 3 первых карты из боевой колоды. Игроки могут приобрести одну из них за определенную начальную сумму. Возможен торг.

Столица
Основная клетка. Засчитывает каждую, захваченную вами "Крепость" в общее число необходимое для победы.

Грабеж
Отнимает у игрока половину его "Игровой валюты", перенося ее в общий банк.
Не работает, если у игрока меньше 100 септимов.

Таверна
В следующий совершенный вами ход, вы можете перейти на одну клетку вперед или назад.
Стоимость: 150

Империя, Братья Бури
Если данная клетка соответствует флагу вашей фракции - вы получаете 200 септимов и одно улучшение. В противном случае вы отдаете 200 септимов - 100 в общий банк и 100 в руки противника.

Реванш
Провоцирует битву между вами и противником. Победитель занимает 2 свободные "Крепости", устанавливая свой флаг фракции. Если свободных крепостей нет - победитель может занять "Крепости" противника.

Переход - Переход на любую клетку впереди. Переход дальше клетки старт не принесет вам 500 септимов.
Стоимость: 300.

Ставка
Первый, вставший игрок, устанавливает 250 септимов. Второй, вставший игрок,у сможет забрать их, после чего клетка возобновится.
<>
Цель игры: Опередить противника, принеся в "Столицу" 6 "Крепостей".
Количество игроков: 1х1, 2х2. (Карты у игроков, находящихся в одной фракции - общие.)
Требования: Фишки, один игровой кубик.
Всего на игровой доске расположено 10 "Крепостей":
Встав на пустую, никем не занятую "Крепость", вы устанавливаете на нее свой флаг фракции. Если вы или противник
встанете на чужую, не принадлежащую вам крепость - начнется бой на картах. Победитель устанавливает на захваченную "Крепость" флаг.
Так же на игровой доске расположено 2 "Столицы":
Встав на данную клетку - засчитывается число всех "Крепостей" на которых установлен ваш флаг. Каждый раз, это
число суммируется с предыдущим, пока игрок не достигнет 6, что приведет игрока к победе. С засчитанных "Крепостей" убирается флаг.
Задания - различные цели, завыполнения которых игрок получает игровую валюту. Следует учесть, что при установке заданий, они доступны для обоих фракций. Та фракция которая успела выполнить задание быстрее своего противника - получает указанную награду. Отменить задание можно лишь после его выполнения.
Игровая валюта - септимы. Бывает трех типов - 50, 100, 500. С их помощью, вы можете покупать боевые карты, улучшения, пользоваться игровыми услугами или оплачивать штрафы.Заработать септимы можно за выполнение заданий, проход всех игровых клеток или оплаты штрафа противником.
Флаги Фракций - своего рода знак вашей команды, который вы устанавливаете после захвата клетки "Крепость". Флаг служит предупреждением, что территория принадлежит вам и любой,кто встанет на нее - развяжет битву.
Стоимость боевых карт (Наемники):
4 - 100
5 - 150
6 - 200
7 - 250
8 - 300
9 - 350
Редкие:
4 - 250
5 - 300
7 - 350
7 - 350
9 - 400

<>

<>
Все началось с обычной монополии, переделанной под стилистику TES. Но вскоре меня посетила мысль, создать собственную настольную игру для моей мировой аудитории - друзей. Заготовок было много, поэтому начало далось с легкостью. Днями я сидел с ноутбуком, пытаясь сосредоточится на поставленной цели, но попытки были тщетны. Хотелось бросить все это дело и продолжить покорять просторы WE, однако семимильные шаги все же были. Примерно в апреле вышла первая версия, которая сразу же провалилась из за своей неиграбельности. Главными проблемами были - нехватка карт, способности улучшений, типы игровых клеток. Если сказать прямо - все.
Первая версия TFB:
Разочаровавшись, я ненадолго забросил игру. Продолжив с новыми силами, я изменил систему боя, ввел новые карты:
Уверенность в том, что игра достигла уровня играбельности - зашкаливала. Но увы - провал.
В июне вышла идеальная в сравнении с предыдущими, 3 версия игры. Наклейка на доску, ламинирование карт (Ведь я раньше их обклеивал скотчем...) - все строго по госту:
Были проблемы с захватом крепостей и битвой на картах.
И только в середине августа вышла конечная, действительно рабочая 4 версия игры.
Я считаю, что проделал большой путь. Возможно, в игре есть некая доля дисбаланса, но она сведена к минимуму.
Ссылка на архив, в котором есть все материалы игры в оригинальном размере. xgm.guru/files/1097/134898/Time_For_Battle.zip
Приятной игры.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Выдал проекту 3 уровень - все-таки, проект ведь уже готовый. Советую автору в качестве фана записать видео-гайд с процессом игры. И выложить это отдельным ресурсом. Видео можно добавить на наш канал.
17
Воу, настолки! Монополию не люблю, но на хгм увидеть подобное - приятная неожиданность : )
29
О кст, да. Видео с геймплей процессом было бы круто посмотреть) Правда не знаю как это можно было бы снять)
4
В ближайшее время снять геймплей не получится - занят очень.
Как освобожусь, так сразу же запишу игру 1х1.
4
alexprey:
RiseD_Konst, а зачем? Есть же живая настольная версия)
Возможно, но она не столь доступна.
В будущем может и сделаю такой проект, но точно не сейчас)
4
alexprey, Конечно, просто не все захотят этим заниматься)
37
Я как увидел проект, изначальная мысль была о том, чтобы кто-нить взялся за это и сделал что-нить наподобие того, что сделал Молекула - карточную игру в вар3 или полноценную игру в геймдеве. Материалы для графики есть - так что, практически нужно лишь, чтобы кто-то написал код - и все.

Автору советую не останавливаться на достигнутом, создавай дополнения, разные карты, обложки и т.д. А мы всегда будем рады показать это в виде ресурсов - в том числе и на главной странице.
29
Ewen, глядишь еще и кто-нибудь вздумает заказать её :D
24
что сделал Молекула - карточную игру в вар3
А меня забыл!(
Хорошо бы действительно увидеть компьютерную версию да и реализовать не сложно)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.