Далеко на севере Тамриэля, укрытая вершинами заснеженных гор, скрывается древняя родина нордов - Скайрим. Именно здесь разразилась гражданская война между Братьями бури и Имперским Легионом. Игроку предстоит войти в ряды одной из фракций, вооружиться боевыми картами и отправиться на кровопролитный захват новых территорий. Способны ли вы освободить провинцию от тирании врага?
Выбор за вами.
Выбор за вами.
<>
Начало
Происходит от клетки "Старт" и продолжается в сторону клетки "Наемники". Каждый игрок по очереди бросает игровой кубик, передвигаясь фишкой по игровой доске, состоящей из 24 клеток:
Происходит от клетки "Старт" и продолжается в сторону клетки "Наемники". Каждый игрок по очереди бросает игровой кубик, передвигаясь фишкой по игровой доске, состоящей из 24 клеток:
Старт
Начальная точка игры, за переход которой дается 500 септимов.
Начальная точка игры, за переход которой дается 500 септимов.
Гильдия
Установка первого задания из колоды, в центр игровой доски.
Установка первого задания из колоды, в центр игровой доски.
Крепость
Основная клетка. Провоцирует битву между игроками.
Основная клетка. Провоцирует битву между игроками.
Торговец
Позволяет игроку дополнительно приобрести первое улучшение из колоды.
Стоимость: 250.
Позволяет игроку дополнительно приобрести первое улучшение из колоды.
Стоимость: 250.
Конюшни
Повторный бросок кубика.
Повторный бросок кубика.
Наемники
В центр игровой доски показываются 3 первых карты из боевой колоды. Игроки могут приобрести одну из них за определенную начальную сумму. Возможен торг.
В центр игровой доски показываются 3 первых карты из боевой колоды. Игроки могут приобрести одну из них за определенную начальную сумму. Возможен торг.
Столица
Основная клетка. Засчитывает каждую, захваченную вами "Крепость" в общее число необходимое для победы.
Основная клетка. Засчитывает каждую, захваченную вами "Крепость" в общее число необходимое для победы.
Грабеж
Отнимает у игрока половину его "Игровой валюты", перенося ее в общий банк.
Не работает, если у игрока меньше 100 септимов.
Отнимает у игрока половину его "Игровой валюты", перенося ее в общий банк.
Не работает, если у игрока меньше 100 септимов.
Таверна
В следующий совершенный вами ход, вы можете перейти на одну клетку вперед или назад.
Стоимость: 150
В следующий совершенный вами ход, вы можете перейти на одну клетку вперед или назад.
Стоимость: 150
Империя, Братья Бури
Если данная клетка соответствует флагу вашей фракции - вы получаете 200 септимов и одно улучшение. В противном случае вы отдаете 200 септимов - 100 в общий банк и 100 в руки противника.
Если данная клетка соответствует флагу вашей фракции - вы получаете 200 септимов и одно улучшение. В противном случае вы отдаете 200 септимов - 100 в общий банк и 100 в руки противника.
Реванш
Провоцирует битву между вами и противником. Победитель занимает 2 свободные "Крепости", устанавливая свой флаг фракции. Если свободных крепостей нет - победитель может занять "Крепости" противника.
Провоцирует битву между вами и противником. Победитель занимает 2 свободные "Крепости", устанавливая свой флаг фракции. Если свободных крепостей нет - победитель может занять "Крепости" противника.
Переход - Переход на любую клетку впереди. Переход дальше клетки старт не принесет вам 500 септимов.
Стоимость: 300.
Стоимость: 300.
Ставка
Первый, вставший игрок, устанавливает 250 септимов. Второй, вставший игрок,у сможет забрать их, после чего клетка возобновится.
Первый, вставший игрок, устанавливает 250 септимов. Второй, вставший игрок,у сможет забрать их, после чего клетка возобновится.
<>
Цель игры: Опередить противника, принеся в "Столицу" 6 "Крепостей".
Количество игроков: 1х1, 2х2. (Карты у игроков, находящихся в одной фракции - общие.)
Требования: Фишки, один игровой кубик.
Количество игроков: 1х1, 2х2. (Карты у игроков, находящихся в одной фракции - общие.)
Требования: Фишки, один игровой кубик.
Всего на игровой доске расположено 10 "Крепостей":
Встав на пустую, никем не занятую "Крепость", вы устанавливаете на нее свой флаг фракции. Если вы или противник
встанете на чужую, не принадлежащую вам крепость - начнется бой на картах. Победитель устанавливает на захваченную "Крепость" флаг.
Встав на пустую, никем не занятую "Крепость", вы устанавливаете на нее свой флаг фракции. Если вы или противник
встанете на чужую, не принадлежащую вам крепость - начнется бой на картах. Победитель устанавливает на захваченную "Крепость" флаг.
Так же на игровой доске расположено 2 "Столицы":
Встав на данную клетку - засчитывается число всех "Крепостей" на которых установлен ваш флаг. Каждый раз, это
число суммируется с предыдущим, пока игрок не достигнет 6, что приведет игрока к победе. С засчитанных "Крепостей" убирается флаг.
Встав на данную клетку - засчитывается число всех "Крепостей" на которых установлен ваш флаг. Каждый раз, это
число суммируется с предыдущим, пока игрок не достигнет 6, что приведет игрока к победе. С засчитанных "Крепостей" убирается флаг.
Задания - различные цели, завыполнения которых игрок получает игровую валюту. Следует учесть, что при установке заданий, они доступны для обоих фракций. Та фракция которая успела выполнить задание быстрее своего противника - получает указанную награду. Отменить задание можно лишь после его выполнения.
Игровая валюта - септимы. Бывает трех типов - 50, 100, 500. С их помощью, вы можете покупать боевые карты, улучшения, пользоваться игровыми услугами или оплачивать штрафы.Заработать септимы можно за выполнение заданий, проход всех игровых клеток или оплаты штрафа противником.
Флаги Фракций - своего рода знак вашей команды, который вы устанавливаете после захвата клетки "Крепость". Флаг служит предупреждением, что территория принадлежит вам и любой,кто встанет на нее - развяжет битву.
Стоимость боевых карт (Наемники):
4 - 100
5 - 150
6 - 200
7 - 250
8 - 300
9 - 350
Стоимость боевых карт (Наемники):
4 - 100
5 - 150
6 - 200
7 - 250
8 - 300
9 - 350
Редкие:
4 - 250
5 - 300
7 - 350
7 - 350
9 - 400
4 - 250
5 - 300
7 - 350
7 - 350
9 - 400
<>
Все началось с обычной монополии, переделанной под стилистику TES. Но вскоре меня посетила мысль, создать собственную настольную игру для моей мировой аудитории - друзей. Заготовок было много, поэтому начало далось с легкостью. Днями я сидел с ноутбуком, пытаясь сосредоточится на поставленной цели, но попытки были тщетны. Хотелось бросить все это дело и продолжить покорять просторы WE, однако семимильные шаги все же были. Примерно в апреле вышла первая версия, которая сразу же провалилась из за своей неиграбельности. Главными проблемами были - нехватка карт, способности улучшений, типы игровых клеток. Если сказать прямо - все.
Первая версия TFB:
Первая версия TFB:
Разочаровавшись, я ненадолго забросил игру. Продолжив с новыми силами, я изменил систему боя, ввел новые карты:
Уверенность в том, что игра достигла уровня играбельности - зашкаливала. Но увы - провал.
В июне вышла идеальная в сравнении с предыдущими, 3 версия игры. Наклейка на доску, ламинирование карт (Ведь я раньше их обклеивал скотчем...) - все строго по госту:
В июне вышла идеальная в сравнении с предыдущими, 3 версия игры. Наклейка на доску, ламинирование карт (Ведь я раньше их обклеивал скотчем...) - все строго по госту:
Были проблемы с захватом крепостей и битвой на картах.
И только в середине августа вышла конечная, действительно рабочая 4 версия игры.
Я считаю, что проделал большой путь. Возможно, в игре есть некая доля дисбаланса, но она сведена к минимуму.
Я считаю, что проделал большой путь. Возможно, в игре есть некая доля дисбаланса, но она сведена к минимуму.
Ссылка на архив, в котором есть все материалы игры в оригинальном размере. xgm.guru/files/1097/134898/Time_For_Battle.zip
Приятной игры.
Приятной игры.
Ред. Эльрат
Как освобожусь, так сразу же запишу игру 1х1.
Ewen, будемс ждать)
В будущем может и сделаю такой проект, но точно не сейчас)