Добавлен N7 Molot,
опубликован
Помните динамическую карту на WarCraft 3 под названием TcX от Toadcop? Теперь в проект можно поиграть и в Dota 2. В открытом бета тестировании он уже имеет не мало интересных механик и особенностей, а самое главное сохранила свою динамику и стиль игры Quake.
Трек: Current Value ft. Snow - Edge Of Dreams
Toadcop подчеркнул что, на WarCraft 3 это были только большие эксперименты, да движке Source 2 это уже полноценно играбельный проект. Серьезный подход к разработке нам об этом говорит, конечно есть некоторые нюансы, но это дело времени и сил.
Главная цель режима победить духа, который изначально обитает в троне. Там он находится большую часть игры. Режим сражения AoS (Moba) с элементами шутера. В данном режиме так же можно и нужно захватывать нейтральные постройки для более успешной победы над командой противника.
Toadcop основательно подошел к организации кода, но это так - техника. Урон в проекте имеет положительные и отрицательные эффекты, которые в свою очередь противодействуют друг другу. Это что-то вроде суммарного эффекта в заклинании, но со своими более гибкими условиями. К примеру, вы сможете спасти союзника от заморозки - разморозив его. Все это очень тонко настроено для более эффективного баланса в проекте. И это только типы урона.
Симуляция персонажей, это ещё одна ключевая механика проекта. Столкновение с уровнем, продвинутые механики обычных и мгновенных снарядов, объекты столкновений и прочие фишки для высокой динамики. Прыжки и прочие способности для быстрого перемещения по карте так же имеются.
Своя система характеристик, сборка предметов на усмотрение игрока, ведь предметы, это дополнительные способности для персонажа. Уровни, как и обычно добавляют урон, здоровье, регенерацию и прочность. Так же имеется характеристика Luck - которая сможет спасти персонажа от критических попаданий, или наоборот, чаще попадать по противнику, у которого имеется высокий шанс увернутся от атаки.
В целом - в проекте много чего интересного, лучше посмотрите сами.
Спасибо за визуальное оформление пользователю Venommm
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
вц3 просто некая ностальгия в остальном мусорка идк, т.е. сейчас не рационально там что то делать. просто для ламповости/любителя. дота более рациональная.
и кстати обновил карту. т.е. новый спелл 1 добавил даже) www.youtube.com/watch?v=Chidknuzgws
Единственное - голду фармить скучнее, чем в классик дотке. Мб это делается как-то иначе, а не онли через крипов (и редкие убийства игроков, которые можно получать только с норм шмотом). Несколько месяцев назад бомбил в теме карты для варика про то, что из-за унылого фарма пропадает драйв.
Конечно я нубас (так и не понял, как сделать захват уничтоженной башни), но мэйби сделать какой-то режим с захватом точек или типа того. Честно не знаю, что предложить, у проекта есть уже свои фаны, которые очень хорошо играют, но лично мне реально зашло бы, если бы это была небольшая арена тупо с месивом без фарма.
Отредактирован Toadcop
Ну кроме первого этажа.
Конкретно этот случай легко решается, просто делаем нижних юнитов пешими, верхних земноводными и ставим по краям моста блокираторы пути для земноводных. Но если сделать ещё один этаж с диагональным мостом над имеющимся, то уже блокираторов не хватает.
Я сыграл и мне зашло!! Хочу ещё
По мне у игры низкий порог вхождения, конечно супер-про надерёт всем задницу, но и новичкам будет тоже очень интересно
Оружие и вспомогательные предметы просто гениальны, это очень интересно
Но я буду очень расстроен если в эту кастомку будет играть очень мало людей... прям сильно... буду плохо спать
Возможно это карта моей мечты, если кто играл в мои недокарты под 3 варкрафтом (Танчки и роботы), то именно это я и пытался воссоздать последние 5 лет (прыжки, wasd управление, стрельба по курсору, хождение по блокам, строительсто блоков + запрыгивание, уворот от летящего снаряда), но это не кому не было нужно, но вот она человеческая реализация всего этого TCX
Toadcop, ты в стиме скрыт не могу добавить, мой дота ID 285742626? хочу толпой =)