, ,

TcX на Dota 2

» опубликован
Опубликовано из Мир безумного » TcX на Dota 2

Помните динамическую карту на WarCraft 3 под названием TcX от Toadcop? Теперь в проект можно поиграть и в Dota 2. В открытом бета тестировании он уже имеет не мало интересных механик и особенностей, а самое главное сохранила свою динамику и стиль игры Quake.
Toadcop подчеркнул что, на WarCraft 3 это были только большие эксперименты, да движке Source 2 это уже полноценно играбельный проект. Серьезный подход к разработке нам об этом говорит, конечно есть некоторые нюансы, но это дело времени и сил.
Главная цель режима победить духа, который изначально обитает в троне. Там он находится большую часть игры. Режим сражения AoS (Moba) с элементами шутера. В данном режиме так же можно и нужно захватывать нейтральные постройки для более успешной победы над командой противника.

Toadcop основательно подошел к организации кода, но это так - техника. Урон в проекте имеет положительные и отрицательные эффекты, которые в свою очередь противодействуют друг другу. Это что-то вроде суммарного эффекта в заклинании, но со своими более гибкими условиями. К примеру, вы сможете спасти союзника от заморозки - разморозив его. Все это очень тонко настроено для более эффективного баланса в проекте. И это только типы урона.
Симуляция персонажей, это ещё одна ключевая механика проекта. Столкновение с уровнем, продвинутые механики обычных и мгновенных снарядов, объекты столкновений и прочие фишки для высокой динамики. Прыжки и прочие способности для быстрого перемещения по карте так же имеются.
Своя система характеристик, сборка предметов на усмотрение игрока, ведь предметы, это дополнительные способности для персонажа. Уровни, как и обычно добавляют урон, здоровье, регенерацию и прочность. Так же имеется характеристика Luck - которая сможет спасти персонажа от критических попаданий, или наоборот, чаще попадать по противнику, у которого имеется высокий шанс увернутся от атаки.
В целом - в проекте много чего интересного, лучше посмотрите сами.



Спасибо за визуальное оформление пользователю Venommm


Просмотров: 1 974



» Лучшие комментарии


N7 Molot #1 - 1 месяц назад (отредактировано ) 3
Пиуч, пиуч, тра та та та та!!! Пшшшшшш..... БУМ!!!
Aws #2 - 1 месяц назад 3
Очень круто! Захожу в доту иногда в основном кастомки покатать, а тут список годноты пополнился, пойду качать.
» Бтв
Там в комментах в мастерской народ обсуждает (и осуждает) наличие свастона на скринах, один чел даже оправдывает Тоада тем, что он индус.
N7 Molot #3 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
Aws:
Там в комментах в мастерской народ обсуждает (и осуждает) наличие свастона на скринах, один чел даже оправдывает Тоада тем, что он индус.
Не знаю как везде, но у нас демонстрация нацистской символики без целей пропаганды не является нарушением закона о противодействии экстремизму, РКН 2015 год. А мнение других, это мнение.

Вспомнил фильмы где шутя демонстрируют зигу или гитлера, к примеру тот же 1+1, только не помню, была ли зига в этом фильме...
Кристофер #4 - 1 месяц назад 0
А чего zibada такой токсичный?
tysch_tysch #5 - 1 месяц назад 2
Порубитесь там в комментариях, что свастон здесь просто красивый символ эффекта, никакого специального смысла в нём нет и уж тем более с наци никак не связан.
Кто знает тоадкопа — подтвердят что ему абсолютно срать на любую политику
Огнище в целом
PT153 #6 - 1 месяц назад 0
Там в комментах в мастерской народ обсуждает (и осуждает) наличие свастона на скринах
Ну такое, лучше бы они осудили Гитлер Капут (или как та "комедия" называется).
Editor #7 - 1 месяц назад 0
В том же вольфенштейне свастон через каждые 2 метра, и никто их не судит)
N7 Molot #8 - 1 месяц назад 0
Editor:
В том же вольфенштейне свастон через каждые 2 метра, и никто их не судит)
у них там были какие то тирки, но по поводу чего не помню...
Aws #9 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
N7 Molot, лично я не против, но сейчас у европейского и американского сообщества осуждают все подряд (особенно жёстко на твитче) . В вульфе 2 усы у Адика удаляли вроде.
PT153, вряд ли они его видели.
Кстати никто не хочет вместе порубиться в эту карту?
tysch_tysch #10 - 1 месяц назад 0
можно, дотан случайно на маке не работает?
N7 Molot #11 - 1 месяц назад 0
Aws:
Точно, усы убрали)
Doc #12 - 1 месяц назад 2
tysch_tysch:
можно, дотан случайно на маке не работает?
Работает
tysch_tysch #13 - 1 месяц назад 0
Aws, мути лобби, а часов в 9 подскочу.
Msey #14 - 1 месяц назад 0
Эх. Выпустили бы это года два назад...поиграл бы хоть
Bergi_Bear #15 - 1 месяц назад 2
Это что, доту теперь снова устанавливать? ну блин....
Toadcop #16 - 1 месяц назад (отредактировано ) 3
сегодня тест в 22:00+ (время сбора людей) по мск. т.е. кто хочет поиграть, мы будем. главное не ливать, то что вы нуб/тупите никого не будет напрягать.
ну вы можете без нас и быстрей играть офк. просто обычно к 22 большая часть людей которые тестят/играют освобождается.
забыл самое важное, добавляйтесь ко мне в друзья steamcommunity.com/id/Toadcop ну или снайпити лобби активное. там кстати самое важное у них сейчас конченная система апрува, из за этого мы будем играть в тестовую версию (с несколькими новыми фиксами) так и будет называться TcX test и иконка иная, на белом фоне а не на черном.
Инквизитор #17 - 1 месяц назад 3
Не выстрелит как и овердохрена лет назад. А знаешь почему? Потому что, чтобы в это играть хорошо, нужно иметь определенные навыки. Ориентируйся на то, что даже камвхоры на твиче смогут осилить. И будет тебе счастье. А что на счет самой карты, ну круто чо, интересно, но на один раз. Щас люди в простую кваку с неохотой играют, не говоря уже о клоне с изометрией.
Ethernet #18 - 1 месяц назад 2
Блин, а я ведь на этот сайт попал именно после того как увидел первую часть TcX.
Toadcop #19 - 1 месяц назад 12
зато я сделал видосик под трек который хотел B-)
а если по сабжу если 10 лет назад мне условно было обидно что "никто не играет" то сейчас (ну и уже раньше) мне полностью нассать на то что люди будут делать или что им нравится/не нравится. я делаю что хочу и буду, и мнение крипов типа тебя (притом очевидное) меня никак не остановит или не повлияет, а ориентироваться на дегеративные слои общества это вообще надо быть дауном, или просто хотеть доить их (получать профит, как обычно и делают "кто по умней")
а вообще по нормальному подобные посты нет смысла писать (т.е. вот что я ответил) просто игноришь и продложаешь делать свое. это лижь в честь новости что люди старались тут писали.
Это сообщение удалено
8gabriel8 #21 - 1 месяц назад 4
Toadcop:
если 10 лет назад мне условно было обидно что "никто не играет"
Раскручивать надо было, а не ждать, что всё само придёт.
Это сообщение удалено
PrincePhoenix #23 - 1 месяц назад (отредактировано ) 11
Инквизитор, То есть всем надо делать мега казуальные вещи, чтобы угождать дегенератам, которые только кликать на мышь умеют?

Почему люди убеждены в том, что все должны идти к коммерциализации своего хобби или делать, как требует современная аудитория? Мы свободные художники и делаем, что нравится нашей душе
7 комментариев удалено
Roy Mustang #31 - 1 месяц назад 0
ландшафт чем то напомнил Paragon
3 комментария удалено
Bergi_Bear #35 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
В своё время натыкался на видео про квейк и почему в него никто не играет
да вот же оно
7 минут смотреть, там достаточно объективно
Но в любом случае, чё обсуждать... играл уже кто нить с xgm? поделитесь впечатлениями!!
Это сообщение удалено
Naadir #37 - 1 месяц назад 1
Годно, рекомендую.
Это сообщение удалено
NanO #39 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Помню как-то рандомно залетел, потому что Doc есть в друзьях.
В текущую версию еще не играл, инвайт в друзья кинул.
Из того, что помню, не хватало слегка динамики (уж слишком все долго умирают/убиваются, может дать больше скиллов "из коробки") и сам ландшафт гнетуще-скучно-мрачный, а не атмосферно-мрачный, но, как я понимаю, упор сейчас совсем не на него.
А так, с удовольствием зайду еще поиграть :)
Editor #40 - 1 месяц назад 0
В конце уже нормальные куски с тебя отрывают, эт только в начале долго убиваются.
6 комментариев удалено
tysch_tysch #47 - 1 месяц назад (отредактировано ) 5
Сходи пожалуйста тоже отдохни.
Что в вашем понимание вырасти?
Я так понимаю, что заниматься только деятельностью, которая как-то себя окупает. Это полная фигня. Модмейкингом, да и инди-разработкой занимаются для того, чтобы расслабиться.
Это достаточно дорогое хобби, которое требует много времени. Вы же не пытаетесь монетизировать отдых на яхте (есть профессия рыболов для этого) или настолку вахи (есть люди, которые залы предоставляют, покрасы делают , но это не хобби уже).
Таким образом делать контент и делать контент за деньги — это две разных фигни. Одна приятное времяпрепровождение, вторая может иметь заказчика, кучу ограничений, ну короче обычная работа, по рыночным ценам и рыночным правилам.
Сейчас конечно принято мерятся пиписьками через подписчиков и патронов (и осуждаю кстати отсутствие патреона у tc), но это его дело.
Короче коммерческие производители контента — проходите мимо, я понимаю, что вас огорчает, что тоадкоп абсолютно за бесплатно отнимает ваш хлеб, но это его право.
К слову буду удалять всё не по делу, а кто не поставит мод и не сыграет с нами — обычный «звездочёт»
Toadcop #48 - 1 месяц назад 5
обновил кстати, снизил в целом прирост урона от итемов (т.е. тупо упарываться в урон сейчас менее выгодно) и добавил кулдаун на захват нейтральных зданий (что бы небыло тупого дрочева туда сюда перезахватывать одно и тоже здание и там сразу же это запрещает сразу захватить здание после того как оно было разрушено, т.е. сейчас стало более релаксед) и другие фиксы.
т.е. короче я в целом по приоритету фикшу баги которые находятся, потом уже добавляю постепенно новые фичи. планирую ввести классы (ну как раньше и было, сразу не сделал из за ряда причин) их суть посути просто дерево талантов (как в доте) и ты сам выбираешь что хочешь от этого класса т.е. включительно активные абилки, т.е. я хочу дизайнить деревья так что бы можно было почти всегда делать полностью пассивный билд или максимально активный (абилки) но там все чисто вопрос дизайна, а так же важная и интересная особенность у каждого класса будет свой прирост статов прям вообще, т.е. может быть класс у которого с уровнем растет множитель крита и т.п. там уже надо смотреть с точки зрения дизайна/баланса. ну и я соответственно пытаюсь делать все достаточно файнгрейн что бы можно было нормально твикать это все (баланс)
короче "от ныне" ТсХ моя песочница для моих (и не только) высеров. т.е. открыт для предложений но для этого лучше офк отдельную тему открыть. это может звучит слишком "рандомно и тяп ляп" на самом деле я имел ввиду в балансной/гармоничной манере, т.е. добавлять то что вписывается или может вписаться и не является дикой имбой а если является то ей можно не очень сложно противодействовать. как никак часть названия это Xtreme тем самым игра изначально о крайностях и пределах.
@Z1K спасибо <3
tysch_tysch #49 - 1 месяц назад 0
Toadcop, но патреон всё равно сделай, может даст возможность взять отпуск за свой счёт и пару фич запилить)
погонял один, чтобы проверить что запускается, вчера не успел, в 22 залейте на тест
KingMaximax #50 - 1 месяц назад 2
Порубитесь там в комментариях, что свастон здесь просто красивый символ эффекта, никакого специального смысла в нём нет и уж тем более с наци никак не связан.
Это вообще славянский знак, который означает времена года, так-же означает движение, ну и само солнце. И не более.
Я бы сыграл в это, но я "dropped" дотку 2 = )
Кстати, раз для доты 2 вышел, то пилится ли более улучшенный для WC3 нового патча+?