Добавлен , опубликован

Summerset Isle 2.0

Место действия - архипелаг Саммерсет, а если точнее - малый остров архипелага. Двенадцать лет назад смерть Мартина Септима и изгнание Мехруна возвестили окончание третьей эры и начало новой. Ординаторская луна еще не упала на Вивек, Альдуин еще не проснулся, но в некоторых уголках Тамриэля и без этого хватает проблем. На Саммерсете политические дебаты все чаще переходят в воруженные столкновения, в городах то и дело вспыхивают беспорядки, а гоблины, находящиеся на положении рабов, того и гляди начнут борьбу за независимость. Во все это вам предстои окунуться с головой в обличии обыкновенного альтмерского паренька, который оказался не в то время не в том месте.

Что это из себя представляет?

RPG-карта для Warcraft во вселенной, описанной в играх серии The Elder Scrolls. В карте воссоздана часть провинции Саммерсет по материалам фанатских сайтов и внутриигровой информации.

Почему 2.0 ?

Это уже вторая моя попытка создать Саммерсет на рельсах Warcraft. Первая попытка была сомнительного качества, но с тех пор я кое-чему научился (или мне кажется, что научился).

Особенности и фишки

Гибкая ролевая система

Ролевая система была по возможности бережно перенесена из классических игр серии TES. У героя имеется 5 характеристик, из которых с начала игры можно выбрать две главных, к которым он будет иметь значительный бонус. При получении уровня вашему герою даются 3 очка характеристик, которые во можете распределить по своему усмотрению. Характеристики сами по себе изменяют свойства персонажа, а некоторые еще и влияют на эффективность использования навыков.
Сила увеличивает наносимый в ближнем и дальнем бою урон, а также влияет на навыки использования Длинных клинков и Секир.
Выносливость повышает максимальный запас здоровья героя, на навыки влияния не оказывает.
Ловкость повышает скорость атаки, влияет на такие навыки, как Скрытность, Короткие клинки и Дальний бой. Также ловкость влияет на эффективность карманной кражи.
Интеллект увеличивает максимальный запас маны вашего персонажа. От интеллекта зависит эффективность трех школ магии: Восстановления, Изменения и Мистицизма.
Сила воли влияет на скорость восстановления маны. От нее также зависят заклинания трех школ: Разрушения, Иллюзий и Призыва.
Помимо характеристик ваш герой наделен пятью навыками, которые вы собственноручно выбираете из восемнадати существующих на данный момент. Навыки можно условно разделить на несколько категорий:
  • 6 школ магии
  • 6 навыков обращения с различными видами оружия
  • 3 навыка новышения разных типов брони и щитов
  • 3 просто полезных навыка (Алхимия, Взлом замков и Скрытность)

Взаимосвязь навыков и характеристик

Как уже было описано выше, характеристики влияют эффективность использования некоторых навыков. Например, урон от огненного шара будет зависеть и от уровня навыка Разрушения, и от показателя Силы воли.

Почти полная интерактивность окружения

Помните, как в играх серии TES вы могли совершенно спокойно взять лежащий на столе меч, стоящую на полке книгу, забытое кем-то на тумбочке яблоко? Много усилий приложено (и еще больше будет приложено) для того, чтобы вы смогли сделать это и в рамках этой карты.

Наработки и системы

Алхимия
В этой карте алхимия несколько отличается от той, что была показана в TES. На данный момент имеется 26 эффектов (как отрицательных, так и положительных). Каждому эффекту соответсвуют как минимум два алхимических ингредиента. Эти ингредиенты помещаются в специально отведенные слоты (по 4 слота для каждого зелья), после чего смешиваются и помещаются в колбу, соответствующую цвету слотов. Такая система позволяет единовременно хранить до трех самодельных зелий и при этом не путать их между собой. Сила эффектов, заложенных в зелье, зависит как от навыка Алхимии, так и от количества в смеси ингредиентов с этим эффектом.
Взлом замков
Взлом запертых сундуков и дверей осуществляется следующим образом: при использовании соответствующей способности появляется светящийся круг со стрелкой, которую игрок вращает с помощью клавиатуры. Цель игрока - с трех попыток попасть стрелкой в случайно выбранный промежуток, длина которого зависит от уровня замка и навыка Взлома замков.
Карманные кражи
Навык Скрытность позволяет вашему персонажу не только незаметно передвигаться, но и столь же незаметно обчищать карманы различных гуманоидов. Вероятность успеха зависит от уровня цели, веса предмета, который вы собираетесь украсть, вашей Ловкости и уровня навыка.
Инвентарь
Для столь эпических приключений обычного инвентаря на 6 слотов явно не хватит. Поэтому в карте реализован инвентарь-мультиборд на 30 слотов, который автоматически подставляет поднятый предмет в первый свободный слот, группирует в один слот одинаковые предметы и даже учитывает их вес. Извлечение вещей из инвентаря производится путем введения соответсвующего числа в строку чата.
Магия
Изначально герою доступно всего одно заклинание из каждой выбранной им школы. Но не стоит расстариваться, большинству заклинаний можно научиться, выложим определенную сумму денег. Но самые сильные заклиания каждой из школ можно будет получить только за выполнение особых квестов.
Обучение
Как и в старые-добрые времена, если вам лень махать клинком или бросаться огненными шарами, а прокачаться очень хочется, можно найти учителя и за плату повысить ваши навыки.

Чего еще ожидать?

-Торговцев с динамичеким ассортиментом
-Кузнецов
-Зачарователей (маловероятно, но может быть будет введено)
-Развилок сюжета
-Участия в политических интригах
-Возможности присоединиться к гильдиям (не только к стандартным магам/воинам/ворам)

Когда ожидать ?

Если работа пойдет такими же темпами, то через месяц - два, однако я уверен, что учеба и прочие радости жизни внесут свои коррективы.

Процент готовности

"Скелет" карты 85%
Под скелетом я имею в виду различные системы и наработки, которые собственно позволяют в это играть. На данный момент дорабатывается рыбалка, алхимия, маги иллюзий и призыва.
Ландшафт примерно 45%
Квесты 15%
Основной сюжет уже продуман и изложен на бумаге, но реализован только так называемый первый акт. Над сторонними квестами работа пока не велась.
Предметы примерно 50%
На данный момент имеется 38 видов оружия и 25 видов брони, но это число однозначно будет увеличиваться.
В преддверии выхода демо-версии решил наконец обновить главную и слить в галерею все приличные скриншоты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
5
12 лет назад
0
PUVer, единственное серьезное изменение в карте со времен анонса - у домов появились крыши. Вместо того, чтобы бесконечно фиксить бету, решил на какое-тов ремя заняться ландом (в скором времени обновлю скрины). Такие вот новости.
Кет, а почему бы им не быть? Конечно, все происходит на другом конце света, но несколько данмеров сюда могло занести.
0
33
12 лет назад
0
blademaster74, месяц никаких вестей....Пичаль...
2
0
12 лет назад
Отредактирован NaViGator
2
Ну что, начнем по-порядку:
Плюсы:
Идея:
Идея хорошая, не сказал бы, что удачная, но окунуться в "новый" ТЕС я бы хотел, на новом континенте. У автора явно присутствует умение придумывать альтернативные пути создания "плюшек".
К моему сожалению, плюсы заканчиваются, начинается горькая правда о проекте.
Графика:
Очевидно, что графику "как в крузисе" не сделать, но на это, извините, убожество смотреть противно, существует импорт, пусть карта весит 100мб, но будет КРАСИВОЙ, а не ПРОТИВНОЙ. У автора какие-то принципы по поводу импорта, типа: Если я сделаю карту на Варыче без импорта, то все олдфаги ее полюбят и будут играть в теплой, домашней атмосфере. Ересь! Бред! 21 век на улице, почему мы не используем старую технику? Устарела. Почему у нас оружие не старое времен гражданской войны? Прогресс! Сложно икать? Сложно найти и влепить нужную модель? Простите, но вы сами взялись за карту таких масштабов. Поступились на ТЕС. Держите уровень.
Ландшафт:
Скупо, безвкусно, сухо. Три слова, которые ярко характеризуют ваш ландшафт. Работаете, как я понимаю, один, в этом промашка. Таланта или умения создавать ландшафт у вас нет. Ваш козырь идеи, как я описал выше. Скелет, чертеж, схема, указ - это ваше! Советую подыскать себе коллегу, который воплотит ваши идеи на карте, и карта оживет. Вы реализуете Саммерсет, но пока что это похоже на "Мало-бюджетный фильм типа Бомж с дробовиком".
Я не призываю вас менять карту, проект ваш, что посеешь, то и пожнешь. Такое мое мнение, прошу воспринимать как конструктивную критику.
0
1
11 лет назад
0
Довольно таки хороший проект буду ждать с удовольствием))Люблю мир Тамриэля
0
25
11 лет назад
0
Давно меня интересует вопрос: ПОЧЕМУ ВСЕ ДЕЛАЮТ RPG!!!???
0
20
11 лет назад
0
Ancient, мне вот тоже интересно. :)
Сделали бы новый жанр то кул быль бы. Ну, все переиграли в РПГ игры, по этому хотят сделать свою РПГ карту. -_-
0
0
11 лет назад
0
to Люди, придирающиеся к графике и жанру: ребят, а зачем вы играете в wc3? Вы не представляете, но есть много других игр с отличной графикой и различными жанрами. Так зачем заниматься извращениями вроде портирования моделей из Oblivion и создания шутеров на движке wc? А ответ простой: есть куча более мощных программ для создания игр (3D Game Studio к примеру; и я уж не говорю о непосредственном программировании игры), но вы, к сожалению, умеете пользоваться только wc3editor'ом.
to Топикстартер: очень интересный и амбициозный проект. Надеюсь, сюжет будет на уровне TES. Удачи)
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Adrast, понимаешь, когда есть возможность сделать что-то лучше, а автор ей не пользуется...
Даже олдскул от близзарда лучше этой мешанины. Ужасно подобраные тайлы. Убогий лес. Некое подобие города... Что-то сродни диким рандомным подземельям из дагерфолла. Все эти мини-игры поставленные так, что видны всякие границы, моря и прочие ляпы. К тому же у подобий зданий нет крыш >< В 2003 году такой бы ладшафт приняли бы на ура. А для нынешних времён подобное просто - фейл.
Что ещё могу сказать про проект? 3d камера, хотя весь ланд рассчитан на изометрическую. Иконки не сочетаются. Что мешает автору взять модели юнитов из того же вов или любой другой игры? Ведь существует овер 9000 разных моделек прикольных. В рпг важна атмосфера, а без проработанного игрового мира её не воссоздашь. Атмосферой TES тут и не пахнет. Всем давно приелись все эти модельки. В наше время нужно как-то удивлять игрока, если это сингл или делать казуальщину для мультиплеера.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.