Добавлен , опубликован
Основные новости по разработке игры:
18.12.2012
  1. Уменьшен размер общей карты, для скорейшего выпуска демо версии игры.
  2. Так как размер уменьшился, город в котором будет относительно безопасно теперь остался один.
  3. Готовность данного города 40% (безопасной его зоны)
  4. В целях неповторимости музыкального сопровождения, я договорился о записи саундтрэков к игре. (на студии звукозаписи)
03.01.2013
С новыми силами и в Новом году, я приступаю к выполнению следующих задач:
  1. Как будут выходные, то займусь моделями зомби, и НПС. Если успею, то и моделями оружия.
  2. Продолжу создавать модели декораций для мира после зомби апокалипсиса.
  3. Буду думать над транспортом. И возможностью его сборки по запчастям.
  4. Выложу результаты моей работы в ресурсе "Скриншоты"
24.01.2013
  1. Благодаря пользователю lentinant были написаны первые скрипты для игры, которые составляют основу.
  2. Так же был написан скрипт позволяющий менять камеру (режим 1-го и 3-го лица)
  3. Изменен стиль игры, в связи с проблемами описанными на главной проекта.
  4. Город скоро будет закончен.
  5. Создан первый зомби, с анимацией ходьбы, скоро вы его увидете уже в самой игре.
  6. Как только доделаю город и первого зомби заскриптуют, будет снято видео.
Первое видео
Второе видео
13.02.2013
  1. Есть готовая музыка для главного меню от God of Light .
  2. Добавлен 1 логотип.
  3. Работа над декорированием поселения идёт полным ходом.
  4. Добавлен туман.
20.02.2013
  1. Ландшафт готов на 100%
  2. Город готов на 100%
  3. Началась активная работа над скриптами
  4. Начало работы над военной базой (мирная локация для общения игроков и торговли)
22.04.2013 Новости локации "База"
  1. Ландшафт готов на 100%
  2. База готова на 60%
  3. Сегодян работал над системой смены уровня, готова первая версия, осталось подумать над достойным оформлением
  4. В игре появился первый НПС - Пилот который будет перевозить людей между локациями
  5. Сегодня залью для тестеров, будут пробовать
17.05.2013 Новости локации "База"
  1. Военная база готова на 100%
  2. Встроена система смены дня и ночи, с солнцем и луной (только на военной базе, так как в остальных локациях будет всегда ночь, так страшнее)
  3. Сегодян работал над системой смены уровня, готова новая версияоформления
  4. В игре появился первый Зомби - огромный бугай, над ним сейчас идёт работа, ибо он почему то не хочет бить игрока =) настраиваю ИИ
  5. Готово видео перед меню, остаётся озвучка
  6. Готова окончательная версия меню (но ещё без настроек графики)
  7. Начинаю работать над оружием
7.06.2013
  1. Перестроена с нуля локация "Посёлок"
  2. Сделана система смены дня и ночи (скрипт) продолжительность 2 часа день, 2 часа ночь
  3. Готов ИИ для зомби (блуждание по локации пока игрок не попадёт в радиус зрения,приоритет выбора цели с наименьшим количеством здоровья)
  4. Зомби озвучены, теперь они издают жуткие звуки.
  5. Готова первая заставка, с озвучкой и благодарностями людям которые помогали.
  6. Заканчивается работа над сервером, уже готово создание персонажа в Базе данных, система логин/пароль, которая сохраняет позицию игрока при выходе, деньги, и количество здоровья.
  7. Готов Главный герой (пока один, но вскоре будет возможность выбора)
  8. Идёт работа над инвентарём. Вскоре будет закончен.
9 Началась работа над оружием, первое оружие будет пулемёт М-60 (модель взята из интернета)
Игровой процесс
подтормаживает из-за высокополигональных кустов, всё это буду менять на нормальную зелень
Заставка
30.08.2013
  1. Начало строительства новой локации "Бункер"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
5
11 лет назад
0
Ничего так, хорошо сделано, особенно заставка, в игре еще есть над чем работать, например диагональное передвижение, эффект крови и реакцию персонажа на получение урона, дальность атаки зомби уменьшить желательно, а то они как воздух бьют.
0
26
11 лет назад
0
Добавь использованный в интерфейсе шрифт в "Встроенные шрифты", чтобы избавиться от квадратов.
0
20
11 лет назад
0
lentinant:
Добавь использованный в интерфейсе шрифт в "Встроенные шрифты", чтобы избавиться от квадратов.
Ты имеешь ввиду в Scaleform когда рисовать? там добавлял, всё равно такая трабла
0
26
11 лет назад
0
Karp1989, тогда попробуй выставить стандартный шрифт у поля.
0
20
11 лет назад
0
lentinant:
Karp1989, тогда попробуй выставить стандартный шрифт у поля.
в UDK ведь Arial стандартный? или как то по другому?
Всё, исправил глюк с отображение жизней
0
19
11 лет назад
0
Советую на заставку поставить женский голос. И пусть всё время, пока шар крутится - она говорит о случившейся катастрофе. А то минуту смотреть только на планету не прельщает.
0
20
11 лет назад
0
Придумаем что нибудь
0
20
11 лет назад
0
Хоть новостей и не много, но всё же после перерыва (из-за работы) они появились.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.