Сильвана: Эльфийская история

Published
О проекте
Доброго времени суток!
Меньше года назад я начал осваивать редактор карт Warcraft 3 и меня это затянуло. Познавая все новые триггеры, мне захотелось сделать полноценный проект, но не знал, что же именно это могло быть. Играя в "Проклятие Отрекшихся", "Стражей ненависти" и "Рассвет эльфов крови", я понял, что хотел бы сделать свою собственную кампанию. Кампанию, которая по интересу была бы похожа на "Проклятие отрекшихся", качеству самой кампании и канону оригинальной истории, как в "Стражах ненависти" и с нестандартными миссиями, как в "Рассвете эльфов крови". Так я пришел к идее создать (пока) мини-кампанию "Сильвана: Эльфийская история" о моем самом любимом персонаже WoW вселенной - Сильване Ветрокрылой. Кампания на данный момент находится в бета версии и нуждается в людях, которые дадут объективные комментарии о ней для ее улучшения. Игра начинается с момента, когда Сильвана ищет поджигателей в лесу Вечной Песни и заканчивается на моменте, когда Артас Менетил разрушил первые эльфийские врата.
Все-таки для начала мне бы хотелось немного прорекламировать кампанию, почему же на неё стоит потратить время:
Во-первых, есть все самое необходимое для адекватной игры, а именно:
  • Перенос героя;
  • Горячие клавиши;
  • Интересное оформление;
  • Канон соблюдён свыше, чем на 3/4;
  • ИИ;
Во-вторых, я старался сделать игру несколько "живее", добавив:
  • анимационные декорации;
  • увеличив размер различных построек;
  • добавляя озвученные реплики в игру, как можно чаще;
  • практически полностью изменил расу Высших эльфов (кому-то поменял способности, кому-то модельку, кому-то добавил новое улучшение, а кому-то и все сразу);
  • добавил новую расу - лесных троллей. Поиграть за них не получится, но проблем они принесут Вам достаточно;
  • небольшие пасхалки.
К сожалению, как у любого начинающего картостроителя, в кампании есть свои минусы. В своей кампании именно я нашел их не так много, но это только я и, уверен, кто-то еще может найти еще:
  • Мне не удалось найти загрузочные экраны именно Высших эльфов, поэтому я использовал стандартный с гербом нежити;
  • Я ещё не выбрал аватарку для кампании;
  • Я не сильно доволен четвертой главой и в дальнейшем планирую её изменить кардинально, сделав уклон на данж;
  • В бета версии я не успел поблагодарить всех друзей, кто помогал мне по различным вопросам редактора, баланса, их мнения касаемо того или иного, а также ресурсы, с которых я брал модели. В финальной версии я, конечно же, это исправлю.
Готовность проекта:
На мой взгляд, бета версия проекта уже готова. Я искал самые разные изъяны, лаги, несоответствия и все, кроме перечисленных выше, уже исправлены. Как итог, на мой взгляд, мини-кампания получилась неплохой, но мне бы хотелось сделать ее отличной, именно поэтому мне нужны люди, готовые в неё сыграть.
Будущее проекта:
Мини-кампания уже готова к релизу и содержит 5 глав и 1 синематик. В дальнейшем я планирую сделать еще 5 глав и еще 3 синематика.
Скриншоты:
Ещё немного от автора:
Повторюсь, что это моя первая кампания и на мой взгляд, она получилось достаточно неплохой. Я на нее потратил немало времени и подходил с умом даже к мельчайшим деталям (Как, например, триггер, благодаря которому при наеме мечника с озвучкой капитана, он будет выдавать одну из своих стандартных фраз на выходе). У меня еще есть нереализованные идеи про эту кампанию и, если кампания понравится большинству, я собираюсь ещё много чего добавить. Очень надеюсь, что кампания придется Вам по душе и Вам понравится в нее играть так же, как мне когда-то в кампании, которыми вдохновился я. Спасибо!


Views: 556

Arthasss1234 #1 - 3 months ago -8
Голосов: +1 / -9
"Повторюсь, что это моя первая кампания и на мой взгляд, она получилось достаточно неплохой."
Как самонадеянно!
YashaWindrunner #2 - 3 months ago 6
Голосов: +6 / -0
Arthasss1234:
"Повторюсь, что это моя первая кампания и на мой взгляд, она получилось достаточно неплохой."
Как самонадеянно!
ну, надеюсь, Вы пройдете и сообщите свое мнение, будет интересно почитать. :)
Brodyaga #4 - 3 months ago 0
Голосов: +1 / -1
Ну удачи, но ландшафт унывает, особенно однотонная трава
Kirka_Karma #5 - 3 months ago 3
Голосов: +3 / -0
Как доделаете, пишите если будет нужны тесты, поиграю и запишу на свой микро канал))
YashaWindrunner #6 - 3 months ago 0
Голосов: +1 / -1
Brodyaga:
Ну удачи, но ландшафт унывает, особенно однотонная трава
скажите, а Вы в саму-то кампанию играли? Создается впечатление, что нет. Там единственная глава, в которой "однотипная трава" повсюду - вторая - в лесу, где ей, собственно, и место. И даже там полно анимированных декораций, чтобы это разбавить. В остальных главах и поля, и водопады, и каменные утесы. Очень странно придираться к траве в лесу. Звезды в космосе не мешают?)

Kirka_Karma:
Как доделаете, пишите если будет нужны тесты, поиграю и запишу на свой микро канал))
Спасибо огромное!
Brodyaga #8 - 3 months ago (изм. ) 5
Голосов: +5 / -0
YashaWindrunner:
Brodyaga:
Ну удачи, но ландшафт унывает, особенно однотонная трава
скажите, а Вы в саму-то кампанию играли? Создается впечатление, что нет. Там единственная глава, в которой "однотипная трава" повсюду - вторая - в лесу, где ей, собственно, и место. И даже там полно анимированных декораций, чтобы это разбавить. В остальных главах и поля, и водопады, и каменные утесы. Очень странно придираться к траве в лесу. Звезды в космосе не мешают?)
Нет, я не играл, но по скриншотам видно

Ну я сыграл 4 главы и здесь реально однотонная трава, декорации раскиданы направо и налево.
Но вот расы просто идеальны, они мне очень понравились.
Держи статью о ландшафте, тебе пригодится:
YashaWindrunner #9 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Brodyaga:
YashaWindrunner:
Brodyaga:
Ну удачи, но ландшафт унывает, особенно однотонная трава
скажите, а Вы в саму-то кампанию играли? Создается впечатление, что нет. Там единственная глава, в которой "однотипная трава" повсюду - вторая - в лесу, где ей, собственно, и место. И даже там полно анимированных декораций, чтобы это разбавить. В остальных главах и поля, и водопады, и каменные утесы. Очень странно придираться к траве в лесу. Звезды в космосе не мешают?)
Нет, я не играл, но по скриншотам видно

Ну я сыграл 4 главы и здесь реально однотонная трава, декорации раскиданы направо и налево.
Но вот расы просто идеальны, они мне очень понравились.
Держи статью о ландшафте, тебе пригодится:
Да, ты прав. Я забыл про 4 главу, моя ошибка. Но если вся проблема кампания это ландшафт 2/5 глав, - то это не самое страшное и легко исправимое. Спасибо, что прошел кампанию и за отзыв и отдельное спасибо за комплимент про расы. Я рад, что ты в моей кампании нашел что-то даже идеальное. Спасибо!
x10azgmfx #10 - 2 months ago -1
Голосов: +1 / -2
Честно, это должно отправиться на доработку, а если автор не додумается до доработки данной кампании — отправить на свалку.
  1. Это ландшафт.
Это настолько надо иметь лень или дико криворукость, что бы натыкать деревья, кусты, текстуры почвы как попало.
Боже, зачем там эти кусты похожие на цветок? Оно никак не вписывается в почвы текстуры, деревьев и даже на фоне самих построек эльфов, дык ещё бездарно натыкал. Объясни, нах там пять штук кустов в одном поле?
Второе - деревья стандартные (один из видов) стоило заменить на другие деревья из каталога варкрафт или скачать модели (будто эти деревья Близзард ещё со времён бета оставили, текстура ужасная).
Кусты бездарно стандартные натыкал, цветы бездарно.
Берём почву - это тоже бездарно натыкано
Деревня эльфов никак не привлекает своей красотой, опять таки скучно и уныло она сделана. Будто эльфы отсталая раса в плане поселения.
Зачем нужно было убирать границы с карты? Это же выглядит кринжово. Хоть бы попытался небо добавить тогда, что бы хоть как-то плоский кусок карты разнообразить.
  1. ИИ - это вообще за грани возможного. Он там практически никак не фигурирует. Не, фигура движения есть, когда у бота 9999999 ресурсов даеютя при старте и вместо того, что бы свалить в другое место или напарнику, он начинает башни строить, когда все его постройки почти разгромлены.
При 1 Миссии что-то очень много врагов, вторая м третья, каждая глава усилена сложности не по уровню средний, а по уровню высокий, ещё и у ботов преимущества (видимо так автор пытался скрыть бездарный ИИ, за счёт этого дать преимущества ИИ в плане юнитов, улучшений и характеристик)
  1. Баланс - он ужасен. Даже взять тот лук, почему он стоит 240 дерева? Откуда эта цифра взялась, из каких расчетов автор эту цифру присобачил.
Меня хватило на три главы и после этого я просто офигел, насколько этих троллей плодиться. Если в третьей главе был союзник, то дальше его нифига нет.
Не рекомендую эту кампанию, пока она из стадии БЕТА в финал не выйдет.