Итак, господа - с прошлой нашей встречи прошло уже почти полгода: достаточно времени, чтобы подготовиться к некоторым новостям.
Смею вас заверить, что разработка версии 3.0 продолжается и идёт самым полным ходом.
Самый главный вопрос, который можно задать - чем она будет отличаться от 2.26, которая уже выложена здесь, на сайте?
Ооо, поверьте, господа, цифра "3" в графе версии стоит не просто так. Будут не просто мелкие изменение, пара фич или балансные правки: в этот раз всё куда серьёзней.
Ну да не будем забегать вперёд!
Смею вас заверить, что разработка версии 3.0 продолжается и идёт самым полным ходом.
Самый главный вопрос, который можно задать - чем она будет отличаться от 2.26, которая уже выложена здесь, на сайте?
Ооо, поверьте, господа, цифра "3" в графе версии стоит не просто так. Будут не просто мелкие изменение, пара фич или балансные правки: в этот раз всё куда серьёзней.
Ну да не будем забегать вперёд!
В формате блога я постараюсь в нескольких частях изложить, над чем мы столь усердно работаем. А дабы всё это было наглядно: тут будут размещены скриншоты и даже видео. Приступим.
Для начала давайте поговорим о геймплейных аспектах: было принято решение переработать инвентарь. его размер, а точнее - размер некоторых предметов. Иначе выходило так, что чуть ли десятки тысяч патронов с легкостью помещались в маленький рюкзачок главного героя и ко.
ОРУЖИЕ
В игру было добавлено несколько новых единиц оружия, при этом все они получили новые обоймы и/или боеприпасы там, где это потребовалось. Также были пересмотрены обоймы/боеприпасы для уже имеющегося оружия в моде.
Кроме того, в целях балансировки были изменены размеры некоторых предметов в инвентаре (оружие и магазины). Изменения не окончательные, однако считаем нужным обозначить, что было принято во внимание:
- качество, боеприпас и класс оружия;
- размеры оружия в игре;
- вес оружия и его конструкция, удобство использования;
- размер магазина, количество патронов и вес (для обойм).
Некоторые из образцов нового оружия можно наблюдать на скриншотах ниже.
Модели Stg.44 с оптикой был присвоен новый прицел (более корректный и с бОльшим числом деталей).
Разумеется, враги тоже будут всем этим пользоваться. Кстати, о них...
ВРАГИ
Как известно, кампания Часовых посвящена борьбе этих бравых ребят с террористической организацией "Молот Тора". Однако в ходе своих путешествий по карте региона Часовые могли натолкнуться на представителей других групп, а именно бандитов.
В моде уже были добавлены дружественные представители военных сил армий США, СССР и Великобритании, также как и враждебно настроенные беглые нацисты или опасные заключенные.
Разумеется, те не имели целей, кроме как грабеж и мародерство. Теперь, помимо них, можно будет встретить и других отъявленных головорезов - диверсантов "Верфольфа". Нетрудно догадаться, какие цели они будут преследовать.
Но как же быть с "Молотом Тора"? Они никуда не денутся. Более того, их ряды ожидает пополнение. И весьма серьезное.
Как известно, теперь эти ребята отбирают самых опасных и опытных бойцов, падких на звонкую монету. Туда не берут слабаков, сопляков и салаг. Ведь это опасная работа, и справиться с ней смогут только самые крепкие негодяи.
И теперь такие у "Молота" есть.
Эти бойцы сильны, выносливы и очень хорошо обучены, а также имеют в своем арсенале пару сюрпризов. Противник редкий, но чрезвычайно опасный. Одни из самых высокооплачиваемых бойцов "Молота Тора", эти парни могут встать у нас на пути уже в ранней стадии игры.
К счастью, внушительная физическая форма заставила их отказаться от серьезной защиты. Или они настолько круты, что она им просто не нужна? Это покажет лишь время.
Согласитесь, было бы удивительно, если бы такой колоритный боец, получив ранение или попав по нам ничего не сказал? А потому была проведена работа над озвучкой, которую можно прослушать ниже.
Озвучивание: STH-FrolDIST
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Разумеется, не обойдется и без исправления ошибок и недочетов. В настоящее время также ведется работа и в этом направлении. Впрочем, далеко не все ошибки в моде визуальные, да и рассказать о них особо нечего.
Так как планируется добавление и новых униформ, пришлось прошерстить старые. Некоторые уже были исправлены.
Во-первых, были улучшены текстуры формы УСС. Женская версия, помимо мелких исправлений, лишилась некоторых ненужных элементов, а текстура мужской сменила черный-пречерный цвет на тот, что не сливается с фоном меню персонажа и больше подходит данной форме.
Главная проблема некоторых новых женских униформ - лебединая шея. К сожалению, это был не баг, а компромисс, с которым приходилось мириться. Но теперь о нем можно забыть.
Верхняя часть таких униформ претерпела серьезные изменения, с которыми можно ознакомиться ниже. Шея теперь выглядит более корректно.
На этом первая часть блога заканчивается, ребята! Смотрите в следующей серии - Новая механика? Ещё больше свежего оружия? Не терпится рассказать, но дайте нам время подготовить материал! Давайте договоримся, что блог по мере возможности будет обновляться раз в месяц(при условии, что нам в самом деле будет о чем рассказать и показать)
Ещё хотели бы попросить вас о следующем. Если у вас есть знакомые, любящие Silent Storm Sentinels ровно же, как и вы - не поленитесь, расскажите о модификации. Труда в него было вложено много и хотелось бы, чтобы многие узнали хотя бы о его существовании - и уже сами решили, играть в него или обойти третьей дорогой!
На этом всё, Часовые! Перезаряжайте пушки до конца хода, цельтесь в пилотов панцеркляйнов и самое важное - не доверяйте Вали!