Сюжетноориентированные карты, к сожалению, редкие гости на этом сайте, и каков мой восторг увидеть одну из её представительниц. И что интересно, автор, начинавший с reforged версии перешёл на православную версию 1.26а. Мне не оставили выбора, я обязан в это сыграть!
Замечания и предложения:
Раз игрок один, то выбор второго игрока надо убрать из меню выбора:
Либо два раза «проверять», либо «проверить». Такая резкая смена формы глагола режет слух:
Ракурс камеры сбился в начале ролика:
Почему так получилось? Потому что игрок может выбрать вместо первого слота игрока второй, и тогда игрок увидит открытую карту и подконтрольных ему синих юнитов. Дальнейшие комментарии будут при игре через первый слот;
Полностью открытая карта. Да, у игрока камера двигается за героем, но чем тогда это плохо? Тем что уменьшается азарт исследовать карту, узнавать где что спрятано;
…
У Кроу нет реплик, при хотьбе/бое/любых других нажиманиях, при том что в карте присутствует озвучка;
Там не было доспеха, только топор или меч на выбор:
Пропущен пробел:
Прыжки у Кроу больше походят на рывки, в его анимации не видного самого прыжка;
В одной способности в названии стоит запятая, в другой нет:
Не понимаю зачем забирать у игрока способность «Отпрыгнуть» если можно было взять способность-пустышку и просто установить ей перезарядку;
Юнит с моделькой Медива пропал, хотя в начале игры когда герой выбирал оружие он присутствовал:
Название предмета написано с маленькой буквы:
Начальный ролик не пропускается;
Длиннющая очередь лишних пробелов:
Этот ужас необходимо замаскировать от глаз игрока:
Труп задекорирован классно, но отсутствие точки в конце реплики огорчает:
В следующей реплике лишний пробел, не успел заскринить;
Одна реплика прекраснее другой по набору опечаток. Текст вообще проверяли перед тем как в сеть выкатывать?:
Докопаюсь до ландшафту, это дерево выросло посреди дороги?:
Круги выбора в роликах лучше убирать, неказисто смотрятся:
«Норм» в средневековом сеттинге слышать кринжово, или выражаясь средневековым языком, позорно:
С маленькой буквы:
Текст в предмете не полностью показан:
В чём собственно разница между свежей и обычной шкурой, при том что у них одинаковая стоимость:
Отвратительное решение тпшить игрока чтобы он не мог от мурлока убежать. Можно было что то по умнее придумать, а не использовать такой костыль;
У меня тут Кроу после перезагрузки в доме бегает, а я его не вижу:
Лишний пробел:
И вновь пропущена точка:
Текст предметов не влезает:
Да тут целое комбо:
Там дальше в паре реплик опять опечатки, не успел заскринить:
А каков кадр, а!:
Не помню, чтобы Кроу вкачивал огнеустойчивость:
Лица у моделек конечно забавные, а вот лишние пробелы нет:
+ Ахахахаххахахах, ладно сам ролик забавный, не ожидал;
Ещё зияющая дыра:
Оказывает Кроу может даже ходить через стены:
Во первых очередной лишний пробел, во вторых женщина жарит шашлыки, чтооо:
Короче, тут настолько огромное количество опечаток, что я не горю желанием более их описывать. Если автор захочет исправить, то сам всё перечитает.
Переодически мрачная музыка меняется на напряжённую, хоть ничего сюжетного и даже геймплейного не происходит;
При встрече с Анной и Каем я надеялся узнать, что он скрывает от неё, но получил лишь от него золото за помощь;
Пэгги и Ларри. Когда женщина зовёт чужого мужчину поужинать, это восприниматься как намёк на измену;
Надпись в ролике:
Персонажи далеко стоят от стола, на котором, кстати, нет их выпивки:
И вновь текст не влезает в предмет:
Кроу хлебом не корми, дай только сквозь стены походить:
И да, коли у нас тут храм с двигающимся колоколом, было бы хорошо добавить возле храма звуки колоколов;
Карта очень долго сохраняется (секунд 30), при том что у меня ssd диск;
Кроу так и тянет к кострам!:
Озвучки не было:
В этом ролике детектив говорит фразу «не заставляйте просить дважды», а написано «не заставляю просить дважды»:
Что опять за невидимая стена? Почему Кроу не может пройти дальше?:
Пропуски роликов я так смотрю отсутствуют напрочь;
С чего вдруг перед боем с дикой ящерицей у игрока нет возможности закупить зелий у Лоренса? Если автор делает всё, чтобы игрок прошёл его игру с читами, то он на верном пути;
Дикая ящерица может стоять в афк вместо того чтобы при любой возможности атаковать игрока;
Для чего давать ящерице «Кровожадность», если игрока даже при покупке сапог-скороходов не сможет от неё убежать. А без сапог мне страшно представить как бы он побеждал её.
Отвратительный боссбатл по балансу и постановке. Даже заморочка над атаками ящерицы не спасают ситуацию;
Лишний пробел:
Раз Гарри лежит в нокауте, стоит ему низкое значение хп поставить:
И зачем его делать неуязвимым, раз игрок всё равно не может нпс атаковать;
У монеты было написано что она добавляет 300 золота, хотя на деле 100;
Во время сохранения игра словила ошибку и вылетела;
А сейчас не словила;
А сейчас опять словила;
Отвратительный и бесполезный круговой поворот камеры в финальной сцене с Флетчером и Элвином;
В финальной катсцене труп пьянчуги всё ещё лежит возле таверны;
А кто эти ребята на экране статистики:
Геймплей
Мне сложно описывать этот аспект игры. С одной стороны автор сделал две фундаментальные для боёв способности, с помощью одной герой должен прыгать в бой, с помощью другой выпрыгивать из боя, не получив при этом урона. Реализованы неплохо, однако называть их прыжками не уместно, ибо герой не прыгает во время их применения, потому уместнее их назвать рывками. Есть ещё возможность в начале игры выбрать топор или меч. В чём разница? Разница в скорости атаки, уроне, и самое главное, способностях героя. В принципе вполне неплохая вариативность для тех, кто захочет перепройти карту. Вначале игры у нас Кроу может безопасно убивать монстров, пока они находятся в капкане, такой механики в варкрафте я ещё не видел, жаль ли то что в игре она встретится только в самом начале. В игре ни одного стандартного предмета, что меня удивило в хорошем смысле, а практически каждый предмет действительно полезен. Тут есть даже боссы со своими спецатаками, а не банальным автоатакингом игрока, и при желании тут можно сделать чуть ли не дарк соулс. Что ещё понравилось, так это более менее живой город, персонажи общаются между собой, бегают по карте, валят лес, расчищают завал чтобы дать игроку быстрый путь к городу. Всё это радует. На этом запомнящиеся мне положительные моменты заканчиваются, и вступает в дело несколько проблем. Во первых банальный баланс. У игрока абсолютно нет никакой возможности хилится, даже дедовский метод оставить включённой игру и уйти заниматься своими делами минут на 10 не помогает ведь у героя низкий показатель силы. Я играл через меч (ловкость), может если бы играл через топор (силу), то хотя бы этот метод работал. Хилится через сон не вариант, ведь это не сколько геймплейная фича сколько сюжетная, а где-то рожать 250 голды на каждую банку хп, которая не может полностью отхилить натуральный бред. Из-за этого нет желания крипится на карте, да и вообще вступать в любые битвы. Неплохим решением будет бесплатный отхил от священика в церкви, либо добавление на карту трав, которые можно через алхимию превратить в зелья хп. Возможно, решив проблему с хилом, проблема баланса будет полностью решена. Второе это невидимые преграды. Очень часто игрок не может куда-то пойти не из-за препятствий, а потому что автор так захотел. Особенно это раздражает во время боссфайтов, когда Кроу, как угорелый, бегает от моба и телепортируется прямо к нему под руку. И главная проблема: сохранения. Мало того что карта сохраняется очень долго, так ещё ближе к концу игры она часто вылетает при сейве. С чем связана эта проблема мне тяжело понять, но знаю лишь что это при нынешнем балансе существенный фактор забросить карту. Я честно говоря из-за этого прекратил бы играть уже на боссфайте с ящерицей если бы не рецензия и желание узнать что там дальше по сюжету. Кстати об этом…
Сюжет
Вот тут автор постарался… хуже. Начну с хорошего. Сама по себе история интересная, хоть начало её было не цепляющее. Озвучка конечно портила впечатление частенько, но порой и наоборот создавала приятное впечатление, как в случае с озвучкой главного героя Кроу. Сюжетный твист на который автор делал ставку читался довольно легко уже в середине игры и как по мне стоило сыграть на обман ожидания игрока, раз уж у нас тут детектив. Тем не менее, даже так концовка мне понравилась. Единственное, диалоги можно было чуть более литературно написать, без использования современного слэнга. Что касается проблем, так это слабая техническая реализация: ролики нельзя пропустить; практически в каждой реплике есть опечатки, грамматические ошибки, лишние пробелы, отсутствие точек в конце предложения, круги выбора юнитов в самих роликах, стрелки над головой Кроу когда тот стоит возле торговца, порой невнятные ракурсы камеры, и порой не самая подходящая под атмосферу музыка, но на счёт музыки это уже возможно вкусовщина. Личным удивлением для меня было услышать парочку знакомых мелодий. Было бы хорошо добавить хотя бы парочку сюжетных доп квестов, а то бегать в магазин для местного алковарителя за сахаром не самый интересный сюжетно квест, хотя даже тут автор влепил вариативность выполнение квеста.
Общие впечатления
Во многих игровых ситуациях карты меня одолевало желание прекратить в неё играть, но превозмогая эти ситуации дальше мне снова становилось интересно её проходить. Как никак сюжетные карты не частый гость варкрафта . Однако при моих положительных эмоциях к карте я не могу игнорировать тотальную халтуры над многими аспектами игры. Я не верю что автор не видел ту прорву опечаток и ошибок в тексте, когда её тестировал, или же он не тестировал? Тогда зачем было выкатывать в сеть сырую карту? Технические проблемы карты серьёзно портят впечатление от её прохождения, а долгие сохранения вкупе с возможными вылетами при сохранениях и невозможностью адекватно хилиться герои и того делают карту практически неиграбельной. С огромной натяжкой оцениваю её Нейтрально. Автору предстоит большая работа над ошибками, после которой эта карта может стать отличным времяпрепровождением для игрока.
Что ж... это отличный пример, как НАДО делать карты-компании.
Идея "Тяжёлого дождя" (знаю, что игра называется "Ливень") никогда не устареет - мы так и не понимаем, кто убийца, правильный ли выбор сделал детектив, ГГ реально шизоид или это тлетворное влияние культа?!
Что хочу подчеркнуть, так это в "живости" деревни - каждый норовит чего-то сказать, где-то идут разговоры, всякие местные проблемы, у кого-то что-то пропало и это не отмечено в задании, но можно поступить правильно.
Много разбросанных скрытых вещей - шлем, монета, кольцо, ножи и т.п., даже СЕТ есть!
Минус пока только в том, что есть маленькие баги - то уровень забагался (я из-за этого не смог получить больше 5-го), то предметы перестали стоить денег (как доспехи, к примеру, в лавке Марка), то этот дебил выкинул кольцо защиты на +4(!!!!) в воду.
Так же ещё хотелось бы сказать, что диалоги можно было бы и переписать - делайте со мной, что хотите, но слова "детектив" или "кровоизлияние в мозг" явно не подходит этому сеттингу и рушат тему средневековья с магией.
К сожалению, я не смог пройти первую часть данной "компании" (странно, что аффтор кинул её просто в "карты", а не "компании") из-за того, что мне лень пересаживаться за другой ПК и включать Рефордж, но, я думаю, что скоро это исправлю) (да и там камера не отдаляется так же, к сожалению)
А вот про тех, кому эта мапа не зашла, могу сказать лишь то, что мне их жаль.
Отличная работа, продолжай в том же духе👍
Надеюсь, компания будет в стиле, как минимум, "мрачных топей" - симулятор жизни очень интересная тема! Особенно, если поместить эту тему в РПГ и развивать поэтапно, вместе с персонажем.
Короче, рад это слышать👍
Комментарии проекта Chronicles: Shadows of the Past
Chronicles: Shadows of the Past
Ред. Градоначальник
Геймплей
Сюжет
Общие впечатления
-
image_copy4.png
-
image_copy5.png
-
image_copy6.png
-
image_copy7.png
-
image_copy8.png
-
image_copy9.png
-
image_copy10.png
-
image_copy11.png
-
image_copy12.png
-
image_copy13.png
-
image_copy14.png
-
image_copy15.png
-
image_copy16.png
-
image_copy17.png
-
image_copy18.png
-
image_copy19.png
-
image_copy20.png
-
image_copy21.png
-
image_copy22.png
-
image_copy23.png
-
image_copy24.png
-
image_copy25.png
-
image_copy26.png
-
image_copy27.png
-
image_copy28.png
-
image_copy29.png
-
image_copy30.png
-
image_copy31.png
-
image_copy32.png
-
image_copy33.png
-
image_copy34.png
-
image_copy35.png
-
image_copy36.png
-
image_copy37.png
-
image_copy38.png
-
image_copy39.png
-
image_copy40.png
-
image_copy41.png
-
image_copy42.png
-
image_copy43.png
-
image_copy44.png
-
image_copy45.png
Полный списокРед. ТракаН
Прокрутить к ресурсу
Идея "Тяжёлого дождя" (знаю, что игра называется "Ливень") никогда не устареет - мы так и не понимаем, кто убийца, правильный ли выбор сделал детектив, ГГ реально шизоид или это тлетворное влияние культа?!
Что хочу подчеркнуть, так это в "живости" деревни - каждый норовит чего-то сказать, где-то идут разговоры, всякие местные проблемы, у кого-то что-то пропало и это не отмечено в задании, но можно поступить правильно.
Много разбросанных скрытых вещей - шлем, монета, кольцо, ножи и т.п., даже СЕТ есть!
Минус пока только в том, что есть маленькие баги - то уровень забагался (я из-за этого не смог получить больше 5-го), то предметы перестали стоить денег (как доспехи, к примеру, в лавке Марка), то этот дебил выкинул кольцо защиты на +4(!!!!) в воду.
Так же ещё хотелось бы сказать, что диалоги можно было бы и переписать - делайте со мной, что хотите, но слова "детектив" или "кровоизлияние в мозг" явно не подходит этому сеттингу и рушат тему средневековья с магией.
К сожалению, я не смог пройти первую часть данной "компании" (странно, что аффтор кинул её просто в "карты", а не "компании") из-за того, что мне лень пересаживаться за другой ПК и включать Рефордж, но, я думаю, что скоро это исправлю) (да и там камера не отдаляется так же, к сожалению)
А вот про тех, кому эта мапа не зашла, могу сказать лишь то, что мне их жаль.
Отличная работа, продолжай в том же духе👍
Новости вселенной #1
Короче, рад это слышать👍