Видео

Извиняюсь за косяки в монтаже если что, я все ещё учусь пользоваться программой, хд

YouTube

XGM Видео


SpellLAB I

Начало нашего пути
В первой версии для SpellLAB мы постарались добавить как можно больше интересных фрагментов для смешивания. На видео вы увидите один из них - Бумеранг, который при использовании способности огня также выпускает снаряд в сторону героя. Его уникальность в том, что можно положить его копии в цепочку и тогда при использовании будет выпускаться хоть 4 снаряда. Также помогает против милии юнитов, если вы успеете отойти.
Мы немного поработали над интерфейсом и добавили подсказки для новичков в начале игры. И цепочку заданий, связанная с "Фазой обучения"(первые секунды игры).
Эти задания в основном связаны с тем, что игроку нужно научится базовым механикам. В награду он получит +2 уровня(1 за задание по созданию способности, второе за прохождение обучения).
Добавили больше тайников по карте и саму карту немного изменяем. Планируем добавление интеробъектов и мировых эвентов.
Изменения коснулись также старых фрагментов. Например,
(РАНЕЕ) Дух Унгоро - призывает элементаля огня с копией способности огня, что вы применили.
У него было много проблем, которые мы долго чинили. И решили что в итоге переделаем его.
Дух Унгоро - призывает элементаля огня с атакой, равной половине от нанесенного урона способностью огня.
Так дух Унгоро будет призываться на 10 секунд и наносить гораздо больше урона. Его можно будет остановить быстрее и сама идея существа с огромной атакой нам понравилось(к тому же, фрагменты можно стакать, поэтому будет забавно создать способность из двух спеллов на урон и двух унгор..ят?)

За помощь в обновлений благодарю также пользователей(членов команды HoWTeam), в основном
Forestless
vp.DeadSilence(не зарегистрирован)

Уже 10.08.2024

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
Это типа как Magicka?
Ответы (1)
16
ScorpioT1000, ну типа, хотя идея была изначально взята с других игр. Из Магики мы взяли нонтаргет для спеллов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.