Добавлен , опубликован


Базовая информация


Жанр: Point Arena
Игроков: 1-??
Размер карты: 96х96
Язык: Русский

Сюжет


В разработке.

Описание


В этой карте Вы играете за Стрелка, целью которого является уничтожение противников. В Вашем распоряжении будут ружья, гранаты, особенности рельефа и ряд способностей, позволяющих индивидуализировать Вашего подопечного.
Стрельба и патроны
Патроны выдаются в начале и могут покупаться. Будет несколько их видов.
:: Патроны имеют: урон, начальную скорость, размер.
:: Некоторые патроны не будут иметь трассеров.
:: Некоторые патроны будут обладать спец. способностями. Например, разрывной патрон, который наносит урон всем в некотором радиусе от точки соприкосновения с поверхностью.
:: Снаряды летят по максимально прямой траектории, не зависящей от рельефа, но зависящей от препятствий.
:: Снаряд может оказать выше цели и не достать ее.
:: Начальную скорость полета пули можно будет повысить навыком стрелка и покупаемыми модулями.
:: Урон от поражения снарядом можно будет повысить специальным модулем.
:: Возможны критические повреждения. Коофицент и вероятность будут повышаться модулями, навыками и артефактами.
:: Не утверждено Будут возможны попадания в части тела стрелков, понижающие их характеристики.
Гранаты
Гранаты выдаются в начале и могут покупаться. Будет несколько их видов.
:: Гранаты имеют: вес, радиус поражения, урон.
:: Некоторые гранаты будут обладать спец. способностями. Например, электро-граната замедляет противников и наносит увеличенный урон в воде.
:: Будут гранаты с таймером.
:: Дальность метания гранаты можно будет повысить навыком стрелка.
:: Отличительной особенностью гранат является параболическая траектория полета.
:: Можно носить несколько видов гранат и переключаться между ними.
Точность
В начале игры у каждого стрелка по 50 ед. точности. Это значит, что разброс на каждые 150 ед. будет составлять (100-точность = 100-50 = 50) ед. Далее, система автоматически выбирает случайную точку в окружности с радиусом разброса и центром в указанной при стрельбе точке и назначает ее новой целью. Чтобы избежать такой неточности, стрелок может застыть на месте.
:: Точность влияет и на броски гранат, и на выстрелы из ружья.
:: Точность можно будет повысить навыком стрелка.
:: Точность будет повышаться покупаемым модулем к винтовке.
:: Если его угол обзора стрелка не будет меняться в пределах определенного числа, заданного изначально и улучшаемого способностями, то точность будет расти с некоторой скоростью, и сбрасываться до начального значения при движении.
Маскировка
Одной из способностей стрелка будет маскировка, т.е. становление невидимым.
:: Маскировка будет возможна только если рядом есть деревья.
:: Маскировка будет включаться автоматически.
:: Время входа в невидимость можно будет повысить навыком стрелка.
:: Радиус обнаружения можно будет изменить специальными предметами.
:: Маскировка будет сбрасываться при движении.
Способности, навыки, модули и артефакты
Подытожим.
:: У Стрелка будет 3 способности - Выстрел[Q], Маскировка[Pas], Бросок гранаты[E]. Планируется введение еще одной способности, но пока неизвестно, какой именно.
:: На месте стандартного "крестика" выбора способностей будет находиться spellbook, в котором игрок сможет выбрать от 11 различных навыков (возможно и больше).
:: Стрелок сможет купить модули для оружия, улучшающие его (оружия) характеристики. Модули покупаются один раз за игру.
Пример: Закупоривание газоотводов: Увеличивает начальную скорость снаряда, но появляется шанс сломать ружье; Стрелок не сможет стрелять в течение некоторого времени.
Пример: Фиксация деталей: Уменьшает время ремонта ружья в чрезвычайных ситуациях.
:: Стрелок сможет купить артефакты, улучшающие его (Стрелка) характеристики.
Пример: Старая кукла Вуду: Увеличивает вероятность критического удара броском и выстрелом.
Пример: Гоблинский реактивный ранец: Дает возможность совершать небольшие прыжки. Ненадежное изобретение, ранец может взорваться прямо в воздухе.
:: Стрелок сможет купить особые предметы, использующиеся один раз за игру.
Пример: Камуфляж: Уменьшает радиус обнаружения носителя при маскировке.

Особенности


Если все пойдет хорошо, мы получим:

:: Несколько стилей игры

Стрелок сможет стать:
:: Снайпером, тихо отсиживающимся в удобной точке и ожидающим противника.
:: Разведчиком, открывающим позиции вражеских снайперов союзникам.
:: Артиллеристом, ловко метающим гранаты на приличные расстояния.
:: Универсальным солдатом, в равной степени способным выполнять все вышеперечисленные способности.

:: Обилие тактических возможностей

:: Реиграбельность

:: Раскачка своего персонажа

А тут поподробнее. Совсем забыл написать, планируется введение автосохранения прогресса с возможностью загрузки в любой из нескольких карт. Карты будут отличаться лишь ландшафтом и количеством игроков.

Скриншоты [WIP]



Разработка


Команда разработки проекта:
Уже готово:
:: Стрельба.
:: Сведение.
:: DPS, APM, ACC и др. системы.
:: Ландшафт.
:: Системы патронов и гранат.
Нужно сделать:
:: Способность броска гранаты.
:: Способность маскировки.
:: Навыки.
:: Модули, предметы.
:: Мод DM.
:: Мод TDM.
:: Сохранение.

Sniper's Fury by qbx
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
12 лет назад
0
Это как бы не намек, а просьба сделать что-то другое.
0
22
12 лет назад
0
Нужно сделать фишку такую, чтобы когда стрельнишь, то камера трясется, чем сильнее выстрел тем сильнее дрожание <3
Взрывы все делают красивее!
0
25
12 лет назад
0
Ага и возможность выстрела в голову - если попал ставить паузу, показывать полет пули, попадание в голову, анимацию смерти и кровь вылетающую с головы, после чего возвращать нормальную камеру и убирать паузу.
0
32
12 лет назад
0
даешь новых скринов
0
18
12 лет назад
0
Уезжаю в другой город, на следующей неделе будут скрины.
Примечательно то, что все визуальные эффекты хранятся в отдельной библиотеке, поэтому можно сделать что и когда угодно. Из вкусностей - рандомная кровь на экране во время попадания в тебя, тряска камеры при нахождении рядом с взрывом, звуки перезарядки (как у дробовика) и отсутствия патронов. Большие (больше чем в УФС) сообщения на весь экран. Хедшоты не обещаю, надо подумать над этим (если есть идеи по адекватной их реализации - ПМ). А, еще, конечно, всплески крови по направлению пули. Кровь будет оставаться на земле. Также обещаю возможность взлетать на джетпаке и расхреначивать всех сверху (возможность попасть в летящую цель имеется).
0
22
12 лет назад
0
Попробуй сделать капающую кровь с раненных противников. И бинты для устранения кровотечения)
0
18
12 лет назад
0
Bornikkeny, хорошо)
0
22
12 лет назад
0
Еще можно сделать "растяжки" где нить едва заметна... Ну чтобы можно было делать приманку по следу крови. Враг будет преследовать жертву по следу крови и на "растяжку" нарвется. Конечно если совсем увлечется погоней) Надеюсь все получится)
0
15
12 лет назад
0
Раскачка своего персонажа - не есть хорошо, можно просто ввести подсчёт статистики и всё.
0
6
12 лет назад
0
Честно говоря, не особо интересный проект, я уже видел сотню, другую таких проектов, так что не думаю что он актуален в данный момент. Без импорта высококачественных моделей ни чего доброго из этого не выйдет.
2
15
12 лет назад
2
Будет тру-режим One flag CTF, с бонусами а-ля Q3: Team Arena, этот режим будет требовать максимальной тактики. Не прогадаешь.
1
22
12 лет назад
1
Olifem, но это всего лишь ваше мнение. Не забывайте этого.
0
4
12 лет назад
0
inadequate_, UFS лучше была. ИМХО.
0
18
12 лет назад
0
Вот замена sniper's fury. Играйте на здоровье!)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.