Добавлен , опубликован
Платформа: Unity
Жанр: Квест/Adventure/Бродилка
Готовность: никакая
Производство: в свободное время.

Синопсис

Протагониста игры отправляют на остров в бескрайних водах Тихого океана в обсерваторию, для проведения восстановительных работ - незадолго до этого, радиотелескоп, отслеживающий отраженное эхо быстрых гамма-всплесков от далеких звездных систем, вышел из строя. Однако остров, на котором расположилась обсерватория, не спешит встречать ученого теплыми объятиями - несмотря на тропический и солнечный климат, атмосфера на острове почему-то вызывает острое чувство одиночества. И это чувство только усиливается, когда становится ясно, что на острове нет ни единой души, а сама обсерватория обесточена. В результате, под запаздывающие(из-за паршивой связи) рекомендации и сообщения ироничной коллеги с "большой земли", протагонисту придется самостоятельно разобраться в случившемся и восстановить работу радиотелескопа.

Геймплей

Планируемый. Планируемый геймплей.
Игра задумывается как квест в классическом понимании - линейный сюжет и головоломки уровня "разгадай ключ" и "найди нужный рубильник". Никаких NPC не предполагается в действительности - игрок будет совершенно один на достаточно большом острове.
Из особенностей - примитивная физика окружающего мира, позволяющая взаимодействовать с объектами типа коробок, бочек, ящиков и прочего барахла - все это можно будет таскать с места на место и топить в океане, сбрасывая со скал.
Основных локаций несколько:
Первый причал со складами - здесь игрок начнет свое невероятное путешествие. Может быть.
Второй причал - это причал для отгрузки топлива для генераторов и батарей.
Жилой комплекс - небольшое жилое здание для персонала обсерватории.
Радиорубка и сам радиотелескоп - собственно пульт управления телескопом.
Маяк - спойлер, но по сюжету это предполагается предпоследней игровой локацией.
Подземная электроподстанция - фантастическое и небольшое сооружение, спрятанное в глубине острова, и отвечающее за питание радиотелескопа.
Хоздворик - "почти" не задействованная в сюжете локация.
Конечная цель игры - восстановить питание острова, запустить в работу телескоп и выполнить все указания назойливого женского голоса из трубки. Планирую, что это займет около часа игрового времени. Ну или около того.

Факты

Под капотом юнити. И это по большей части эксперимент геймдева на этом движке, так как раньше я на нем ничего не делал. Выбирал между source и юнити, но сорс проиграл потому что установка его SDK это отдельный гемморой, да и не хочется делать аддон. Хотя по графонию сурс мне импонирует больше.
Все модели или бесплатные из ассет-стора, или же делаются мной лапками в Максе - из предстоящих нужно будет сделать собственно жилой комплекс, маяк и радиорубку. Разумеется, это всю будут интерьерные здания, поэтому сколько у меня займет времени их запилить - черт его знает. Модделить я тоже никогда особо не моделил.
Особо стоит отметить тот факт, что все окружение делается вручную - никакой процедурной генерации и покраски ландшафта кистями(как это возможно в юнити). Каждое дерево, куст и каждый камень устанавливается поштучно вручную. С любовью разумеется.
Начинка всего этого конечно же не программирование. Потому что программировать я никогда не программировал, и все делал через старый добрый гуй. В этом эксперименте изменять себе не стал и подключил к проекту playmaker. Пока что инструмент показывает себя неплохо, удалось запилить взаимодействие с предметами (поднять-перенести-отпустить) и урон от падения с высоты. Есть мнение, что и все остальные простенькие вещи типа кодовых замков или рубильников с помощью плеймейкера удастся сделать.
Делаю все это потому что прет, потому что это отдых для мозга и потому что люблю космос. Когда сделаю сам не знаю, но ландшафт готов процентов на 80, сейчас остается только сделать три здания и дальше будет только "скриптинг" сюжета. Ну и озвучка разумеется.
Планируется сделать именно голосовую озвучку(и субтитры на экране), но как там оно будет в итоге не знаю. Не делал никогда такого.

Что надо?

Ничего.
Желающие могут сделать моделек или написать скриптов - я с радостью в личном порядке всем интересующимся скажу что можно сделать.

Посмотреть поделки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Просто бродилка в пустых локациях? Отлично, знаю, что The Painscreek Killings многим понравился. Даже сам бы сыграл, но уже всё заспойлерил себе. Хотелось бы ещё подобных игр. Может подскажите, какими подобными играми вдохновлялись?
32
makkad, честно говоря идея вкатиться в такой сюжет и геймплей появилась после прохождения игр, сделанных одиночными девелоперами, которые нашел на itch.io - kepler22 и пары хорор-бродилок. Вдохновление в основном черпаю из научпоп лекций, книг и собственной головы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.