Интро:
Итак, решил опробовать себя в геймдеве и создать свой первый полноценный проект. Было много желания создать что-то свое, но не было каких-то конкретных идей. Одной из проблем, конечно же, стало отсутствие каких-либо навыков программирования, поэтому за основу взял Construct 2.Чтобы не забросить проект и постараться довести дело до конца решил завести сей блог. Буду выкладывать свежие новости о игре по мере возможности.
Итак, решил опробовать себя в геймдеве и создать свой первый полноценный проект. Было много желания создать что-то свое, но не было каких-то конкретных идей. Одной из проблем, конечно же, стало отсутствие каких-либо навыков программирования, поэтому за основу взял Construct 2.Чтобы не забросить проект и постараться довести дело до конца решил завести сей блог. Буду выкладывать свежие новости о игре по мере возможности.
Название: Sen
Жанр игры: Platformer
Движок: Construct 2
Старт разработки: июнь 2015 г.
Платформы: Android
Жанр игры: Platformer
Движок: Construct 2
Старт разработки: июнь 2015 г.
Платформы: Android
Описание игры
Sen – классический 2D пазл-платформер. Действия игры разворачиваются в чаще загадочного леса, откуда исчезли все животные. Злой дух Вару заточил их души в древе света, дабы никто не смог найти их. Наш загадочный герой – луч света лесного божества, отправляется в путь чтобы освободить животных. Однако, путь будет не простым, ему следует преодолеть немало испытаний чтобы добраться до древа и исполнить свой долг.
Особенности игры:
Игра будет представлять из себя стандартный платформер, дополненный некоторыми особенностями. Дабы сделать мир единым целым и сохранить сказочную атмосферу будет реализовано свободное перемещение по локациям. Это позволит вернуться в предыдущие локации а так же исследовать те места, которые ранее были недоступны.
Особое внимание будет уделено геймплею и графической составляющий. В последнее время наметилась тенденция делать игры в пиксель арте. Чтобы игра хоть немного выделялась из толпы и приглянулась пользователям я решил применить простой и яркий стиль, который должен передать дух игры. Я не художник, поэтому заранее извиняюсь за портачность.
Особое внимание будет уделено геймплею и графической составляющий. В последнее время наметилась тенденция делать игры в пиксель арте. Чтобы игра хоть немного выделялась из толпы и приглянулась пользователям я решил применить простой и яркий стиль, который должен передать дух игры. Я не художник, поэтому заранее извиняюсь за портачность.
P.S.:
Разработкой игры (и вообще игр в целом) занялся всего неделю назад, так что особого представления что делать и как не знаю. Все наработки и идеи приходят по мере работы. Занимаюсь проектом в свободное время, так что все будет не так быстро. Постепенно изучаю сам движок и рисую арты, все это занимает много времени. Так что....такие вот дела)
Немного скриншотов (совсем чуток):
Правда, шарик и рычаг сильно выбиваются из общего "природного" фона.
Было бы забавно, если бы главным героем был ребенок... ну, скажем, местный аналог Малефисенты (героини относительно недавнего переосмысления "Спящей красавицы") или просто ребенок с чистой душой из деревни неподалеку. Но это так, мысли вслух.
да даже имя злого духа Вару похоже на японское слово "варуи" (плохой, злой)
потом уже приходит в голову ироглиф "линия" (он же и луч)... но как "луч" я знаю его только в сочетаниях...
к примеру "ко:сэн" - луч света...