Динамичная карта для warcraft3 с юмором и необычным геймплеем( а как иначе у слипа?).
72 35 129
Прогресс и разработка проекта.
Новость
27 7 272
24
тогда надо делать так весь декор. И это не особо муторно на самом деле
25
Слишком муторно и не нужно, можно просто сделать стены незатемнёнными.
24
sleep, я имелл ввиду для магов делать орка невидимым для них в опрееленном радиусе, но вот что делать со статусом баррикад... Есть вариант при разрушении баррикады на ее месте создавать юнит-здание аналогичное столу, с духом без текстуры пути, а убирать юнит при приближении к нему на определенное расстояние, получится что для орка стола нету, а для магов, пока кто-то не подойдет к столу на определенное расстояние стол стоит как и был. Как-то так примерно можно реализовать
24
sleep, ты не думал заменить туман войны триггерным аналогом, а то затемнение стен смотрится как-то не очень
25
Готовлю следующую версию. Ждите.
-Исправил капканы ( :с )
-Исправил исчезновение розеток после смерти тотемов
-Добавил новые тотемы (Тотем-змея - автоматически атакует орка, при этом расходует по 10ед маны на каждую атаку; Тотем ловушка и Лечебный тотем)
-Переделал ковры. Теперь они стали весить ещё меньше и выглядеть лучше, спс darkowlom за более лучший способ оптимизации.
Планируется:
-Экран загрузки за авторством нашего художника Blayderman
-Фикс зомбимода, добавление боссов
-Новое оружие орку
-Разнообразить геймплей за гоблинов
Загруженные файлы
25
nvc123, пофиксил, видимо я параллельно ещё что-то писал