RadikalRagnarok

Published

Краткое описание

Этот мод является переосмыслением старого Рагнарока, Были доделаны старые расы, исправлены старые и добавлены новые баги, количество фракций дошло до 25 штук. Основная суть мода, это попытка сделать максимально возможное количество играбельных фракций в Варкрафт 3. Мод выполнен на гениальном движке MM Engine.

Сюжет

на данный момент в моде 26 фракции не считая стандартных, сейчас я выдам список 22 необычных.
  1. Наги - фракция осталась все такой же как и в старом рагнароке, сильные, но дорогие амфибии
  1. Гномы - тоже остались без особых изменений, медлительные но живучие войска и повышенная эффективность добычи золота
  1. Эльфы крови - они были слегка доработаны, для кровавых эльфов была добавленна механика Перевооружения юнитов, повышая их силу. Например из простых мечников в Мастера-мечника, из Жреца в огненного жреца, и так далее,
  1. Ледяные тролли -тоже остались без изменений, все то же подобие ледяной орды
  1. Темная орда - Эти тоже не менялись, темная версия орды про которую я не знаю что сказать
  1. Отрекшиеся - Для Отрекшихся были добавлены Исследовательская лаборатория и по 1 уникальному улучшению для каждого воина
  1. Стражи леса -Были переделаны и перебалансированы Стражи леса. не каноничная фракция делающая основной упор на тактику кинжальных ударов по войскам и базе противника. переделаны все маги и изменен состав Т 2 барака Удален герой дикий охотник и добавлен Генерал энтов.
  1. Высшие эльфы -Переделана и перебалансирована фракция Высших эльфов, теперь они хороши в наступательных операциях за счет мощного кавалерийского кулака и магической поддержки. Им бы Добавлен Т2 Барак с новыми юнитами, переданы стражи и рыцари. Добавлен юнит рыцарь пламени, Заклинатель света с способностью телепортировать юнитов и Герой "Чародей белого огня".
  1. Гоблины - Были полностью переделаны, почти все войска и улучшения были изменены.реализована система из 10 взаимоисключающих улучшений с 5 выборами между 2 улучшениями , открывающими новые юниты или улучшения старых. Мощный танковый кулак гоблинов Способен натворить дел но без поддержки пехоты быстро иссякнет, по этому стоит помнить, что у гоблинов почти нет пехоты как и хорошего пво и внимательно выбирать улучшения.
  1. Гноллы - Доделана раса Гноллов, а точнее Ветвь Хитрости. В этой ветви это мерзкие гады, бьющие в спину. Рядовые Т1 пехотинцы гноллов слабы но когда они рядом и их много, их сила возрастает. гноллы способны Строить невидимые убежища и прятать в них свою армию, выпрыгивая на противника с тыла. они способны создавать ловушки, организовывать грабительские налеты на базу противника, специально за ресурсами, проводить диверсии, отключая на время вражеские здания и угонять вражеские осадные машины.
Были добавлены 3 героя Альфа крушитель, Говорящий с волками и Хозяин Диверсий.
  1. Сломленные -Добавленна новая раса Сломленных дренеев, у них не так много стрелков но есть хорошие анти стрелки и три казармы второго уровня в каждой по 1 воину и чародею с различными способностями , на Т3 у них Дреней мудрец, сам по себе довольно слабый юнит но способен превращаться в дракона манны. Их герои "Вождь дренеев", "Мастер-убийца", "Старший Мудрец"
  1. Ящеры -Так же была исправлена и доработана Фракция ящеров. Многочисленная и гибкая пехота и воздушные войска способны подстроиться под любую ситуацию, но только днем, ночью ящеры практически полностью беспомощны
  2. Даларан- Доделаны 3 ветки развития
13.1. Артефактное направление, где упор делается не на мощные заклятия или могущественных призванных существ а на солдат, вооруженных различным артефактным оружием.
13.2. Ветвь боевой магии, в ней упор делается но специальные разрушительные заклинания чародеев, но поддержка пехоты крайне мала и велика вероятность помереть до того, как маги успеют что то скастовать.
13.3. Ветвь призыва, в которой каждый чародей может призвать себе на помощь могущественного элементаля, а эти элементали могут сливаться друг с другом образуя новых стихийных духов. но не стоит забывать, что в начале игры маги очень уязвимы а элементальные духи нен слишком хорошо сражаются с воздушными целями.
  1. Оскверненные - "Оскверненные" Делают большой упор на Порчу и осквернение леса, вражеских построек и осадных машин и навязывает агрессивный стиль . Армия оскверненных состоит из сатиров и множества оскверненных ими существ.
Пока у осквернителей 2 героя:
  1. Танцор клинка, герой-воин отлично сражающийся 1 на 1 и все его способности заточены на это.
  2. Искажатель, реверс хранителя рощи, создающий источники порчи, поднимающий проклятых энтов и оказывающий магическую поддержку армии
  3. Предводитель оскверненных. герой ближнего боя, использующий свои способности для противостояния группе противников.
  1. Культ проклятых - В нем состоят Различные волшебники ставшие на сторону короля мертвых, они владеют могущественной некромантией а войска культа уступают в боевой мощи ударным частям армии нежити и других фракций, но компенсируют это огромным количеством. Их осадная техника способна метать заряды с зомби чумой а самыми сильными юнитами являются огромные кадавры.
Герои культа проклятых:
  1. Страж культа, герой ближнего боя, ориентирующийся на атаки в авангарде сил культа, его навыки ему это позволяют
  2. Ведьма культа, героиня отдавшая жизнь за силу и бессмертие. Атакует мощной темной магией скопления противника
  3. Старший некромант. Герой культа, поднимающий свой магией различных прислужников культа
  1. Синдикат -Основную ударную силу синдиката составляют шайки наемных головорезов, убивающих за деньги или наркотики. но за дополнительную плату можно привлечь ребят посерьезнее. синдикат может подделывать зелья и строить наркопритоны, приносящие доход и разлагающие морально и физически войска противника, расквартированные рядом.
Герои синдиката:
  1. Отступник, бывший паладин использующий извращенные навыки паладина и сражающийся на острие атаки
  2. Алхимик, коварный ученый, использующий зелья и газы для поддержки своих союзников и отравления врагов
  3. Верховный колдун, Бывший маг даларана, является альтернативой архимага, использует огненную магию и чернокнижие
  1. Орда кентавров -Орда кентавров, очень подвижная и практически полностью состоящая из кавалерии. Здания можно перемещать с одного места на другое..
Герои орды:
1.Хан. непревзойденный боец ближнего боя чьи способности дают преимущество в бою с группой врагов
  1. Говорящая с ветром. ЛОвкая героиня, сражающаяся на дальних дистанциях с помощью лука и своего шаманства
  2. Дархан. Могучий шаман, использующий силу стихий, что бы уничтожать скопления врагов и вражеские укрепления
  1. Братство справедливости -"Братство справедливости", состоит по началу из обычных бандитов но в дальнейшем Откроются более сильные борцы за свободу с трофейным или купленным на черном рынке оружием. Ближе к концу можно будет заключить союз с гоблинами или ограми, от выбора зависит Состав набора из уникальных юнитов.
герои братства:
  1. Капитан братства, герой-воин сражающийся в ближнем бою и в случае чего способен призвать подмогу и выходить из боя
  2. Разбойница- Ловкая героиня с луком, способна осыпать врагов градом стрел, становиться невидимой и ставить минные поля
  3. Огр-гидромант, Герой-маг и могущественный союзник братства, осыпающий врагов Смертоносными водными заклинаниями
  1. Союз силы -"Союз силы" Армия состоящая из объединенных банд тролей и огров. Коварные тролли и свирепые но глупые огры с трудом уживаются в рамках одной фракции, по этому приходится выбирать каких юнитов строить.
Герои фракции:
  1. Мастер клинка. Тролль с рунным клинком, отлично сражающийся в ближнем бою и способный удерживать целое направление
  2. Говорящий с духами, Мало чем отличается от своего ордынского коллеги, но его вуду несколько страшнее и ему служат лоа звери
  3. Чернокнижник огров, Герой маг, использующий боевую магию и призыв демонов для завоевания преимущества
  1. Пылающий легион -"Пылающий легион", Армия жестоких и коварных демонов-завоевателей, на чьем счету множество покоренных миров. Войска демонов могут быть переброшены на локацию только при помощи основных порталов, что одновременно и плюс и минус, ведь не нужно строить множество различных казарм, но очередь производства ограничена. в дальнейшем их можно перебрасывать малыми порталами по всему полю боя.
Герои легиона:
  1. Разрушитель, могучий демон воин, сражающийся в ближнем бою и способный выступать против группы врагов
  2. Магистр-чернокнижник, Офицер легиона из числа Эредаров, топящий своих врагов в шквале магии хаоса
  1. Королева боли, Коварная демоница, своим появлением сеющая смуту в рядах противников, ее навыки отлично помогут ей в отвлечении и ослаблении врага
  1. Морлоки - Наконец то была добавленна фракция Мурлоков (Или Морлоков) мелкие амфибии разделенные на несколько кланов и Селящиеся у целебных источников Объединены в одну фракцию. Основной упор делают на численность а некоторые воины приходят сразу несколько по цене одного и могут выкапывать целебные родники.
Герои морлоков
  1. Вождь- сильный и крепкий герой, ведущий племя в бой, в бою способен сражаться на острие удара и ведет остальных за собой
  2. Чародей- Мудрый герой морлоков, повергающий врагов проклятиями и массовыми боевыми заклятиями
  3. Повелитель озер- Элементальный лорд воды, по каким то причинам затесавшийся в ряды морлочьих племен. обрушивает на врагов всю мощь Бушующей стихии воды и толпы своих элементальных приспешников
  1. Алый орден -Это сообщество фанатиков света, чьи дома были уничтожены армиями плети и теперь они Жаждут мести и сделают все, что бы свет снова озарил проклятые земли, даже если для этого понадобится закоптить небо дымом сотен костров. В бою армия ордена полагается на юнитов, имеющих альтернативную или улучшенную форму и быстро меняющих свои характеристики в зависимости от ситуации и на непоколебимую веру в свет, гарантируемую наличием инквизиторов.
герои ордена
.1. Верховный инквизитор- Могущественная жрица света, поддерживающая наступление своими чудесами, однако в ее арсенале есть атакующая магия.
.2. Паладин- Практически не отличается от своего аналога из альянса. Герой-воин, направляющий и поддерживающий своих союзников и при необходимости может вступить в бой сам
.3. Паладин-Каратель- герой, стезя которого, это бой в первых рядах, его физическая сила и чудеса отлично позволяют ему уничтожать магов и командиров неприятеля.

Особенности

Большое количество новых рас, новые механики и не самый гениальный, но рабочий ИИ для всех 26 фракций. и дальнейшее развитие путем добавления новых фракций и механик.

Скриншоты



Views: 276

» Лучшие комментарии


Maxlaid #1 - 3 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
Ну так где скриншоты?))
x10azgmfx #2 - 2 weeks ago 0
Голосов: +2 / -2
Достаточно поиграть в оригинал и поймёте разницу
po1son #4 - 1 week ago 2
Голосов: +2 / -0
В разделе "сюжет" есть всё кроме сюжета...
Красный Товарищ #5 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
po1son:
В разделе "сюжет" есть всё кроме сюжета...
Так мод не про сюжет, а про много рас. Очень много. да и извиняюсь, в оформлении я так и не разобрался

Инструкция по установке: Распаковать все содержимое архива в папку с игрой, вместе с заменой. В том числе и папку "mods". Запускать через файл Ragnarok.bat
Madzerr #6 - 1 week ago 2
Голосов: +3 / -1
x10azgmfx:
Достаточно поиграть в оригинал и поймёте разницу
Глупо сравнивать с оригиналом. Даже если это сделать - чувствуется разница. Радикал более доделанный. Баланс имеется. Приведу в сравнение - гоблины в радикале и гоблины в классике. В Классике это раса, которая дойдя до т3 становится не убиваемой за счет своих "танков". А если ещё с танками послать ракетчиков и пауков - вы, считайте победили.
Ещё одна проблема классика - отсутствие ИИ у большого количества раз. Я, как игравший более десяти часов за полторы недели, скажу что часто противник/союзник попадается не "играющим", то есть считай его нет. Это портит весь настрой.
Aws #8 - 1 week ago 2
Голосов: +2 / -0
Проиграл с разбойника-алимика и зомби-паладина, это что-то на уровне моих треш-ретекстуров 2012 года.
Бтв описание это каша, рекомендую нормально оформить, либо прикрепить визуал с ветками развития.
Maxlaid #9 - 1 week ago 1
Голосов: +1 / -0
po1son:
В разделе "сюжет" есть всё кроме сюжета...
Ну надо же как-то заманивать людей скачивать мод...