Краткий сюжет
Как-то раз главный герой этой истории увидел, как его друга убил коварный рыцарь Анродос. Будучи не в силах удержать злость на Анродоса, он пустился за ним в погоню, чтобы отомстить за смерть товарища, но на пути его ждало множество препятствий.
Фишки проекта
- Восхитительные скриптовые ролики, некоторые даже на двух камерах!
- Великолепное исполнение программной части на чистейшем GUI!
- Полное отсутствие героев у игрока!
- Никаких активных способностей!
Реальные фишки проекта
- Проработанный приятный ландшафт
- Продуманная сюжетная линия
- Приятный разнообразный геймплей
- Весь геймплей основан на базовом
- Возможность совершать выбор в некоторых местах
- Две различные концовки
Цель разработки
Всё очень просто: эта карта - тестовое задание на должность дизайнера уровней в Nival Interactive.
Она должна удовлетворять ряду условий:
- Размер карты - средний/большой
- Сеттинг - лес, поля или город
- Игрок не должен иметь возможности строить здания
- Одно главное и несколько побочных заданий
- Карта должна проходиться только определённым числом юнитов
- Подконтрольные юниты должны обладать максимум одной способностью
- В числе подконтрольных юнитов не должно быть героев
- В числе подконтрольных юнитов не должно быть лекарей
задание завершается, когда ты к беорнам снова зайдёшь
Edited by Melissa
Clamp:
не блещущей чем-либо особо карты, in fact