Northrend RPG. Исходники

Добавлен , опубликован
По просьбам игроков, которые желают привнести в карту что-то своё, настроив карту под себя или создав полноценные фан-версии, полностью открываю доступ ко всем исходным файлам Northrend RPG. Каждый может распоряжаться этими файлами по своему усмотрению в рамках добросовестного использования.

ДОБРОСОВЕСТНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:

  • При создании фан-версии на основе в поле "Авторы" обязательно указать Makkad как оригинального автора Northrend RPG и где-нибудь дать ссылку на одну из страниц или соцсетей оригинального проекта (xgm.guru/p/northrend/rpg).
  • В названии вашей фанатской версии не продолжать оригинальную нумерацию (т.е. возбраняются названия вида Northrend RPG v.1.29; Northrend RPG 2.0). Приемлемо, оставив Northrend RPG в названии, расширить его (разрешены названия вида Northrend RPG Fun 1.0; Northrend RPG Reimagined; Northrend RPG by Vasyan и т.д.)
  • При использовании каких-либо отдельных ресурсов обязательно указать в блоке "Благодарности" конкретных авторов. Например, при использовании оригинальных текстов указать редакторов. При использовании файлов озвучки указать актёра дубляжа, звукорежиссёра, режиссёра дубляжа, и т.п. Посмотреть список причастных можно здесь: xgm.guru/p/northrend/credits
  • Учтите, если планируете монетизацию, что права на оригинальные изображения принадлежат художникам, голоса озвучки актёрам и т.д. В случае их коммерческого использования, необходимо получить дополнительное согласие авторов.

ОПИСАНИЕ ФАЙЛОВ И ДИРЕКТОРИЙ:

\Grim Программа для работы с импортом и экспортом MPQ (by PitzerMike).
\Import_EnglishDub Англоязычная озвучка. Только для NPC. Не используется по умолчанию. Для использования нужно задать $flagIncludeEnglishDub=$true .
\Import_FullVersion Файлы импортирующиеся в Full версию. HD-контент для Reforged.
\Import_RussianDub Русскоязычная озвучка.
\Import_SDVersion Файлы импортирующиеся в SD версию. Музыка, SD-текстуры высокого качества.
\InputFiles Входная директория. Основные файлы проекта:
-> DoodasOptimazer.tsv Коды декораций-блокираторов путей и их размеры, которые будут заменены на непроходимый ландшафт. Для отмены оптимизации блокираторов следует установить $flagDestructableOnlyForPathingOptimazer=$false .
-> NorthrendPRG.Data.TextTags - P.tsv Основной файл с игровыми текстами. Столбец 1 - теги; Столбец 2 - подставляемый русский текст; Столбец 3 - подставляемый английский текст; Столбцы 4+ - комментарии (не используются).
-> NorthrendRPG_Source.w3x Основной файл карты. Использует vjass директивы, снятие лимитов и нестандартную проходимость ландшафта. Необходимо запускать и редактировать в JNGP.
\Optimizer Программа Wc3 Text File Optimizer 5.0 . Перед первой оптимизацией необходимо выставить галочки как в Options.png
\OutputFiles Выходная директория. Готовые версии карты будут сохранены здесь.
\PyScripts Python-скрипты, выполняемые при сборке.
\ReplacableMapFiles Эти файлы будут импортированы в сборку с заменой оригиналов.
\TempDirectory Временная директория, где происходит сборка. Промежуточные файлы сохраняются. Логи сборки записываются в файл LogFile.txt .
Balance_Tables.xlsx Блокнот разработчика со всякой всячиной про баланс, используемые способности, приказы, описания нейтралов и прочее.
BuildReleaseVersions.ps1 Скрипт сборки, который нужно запустить для получения итоговых версий из исходника. Можно задать параметры $Rus, $Eng, $Lite, $SD, $Full для сборки конкретных версий. Если все значения $true, то будет сборка всех 6 версий.
NorthrendRPG_ChangeLog_e.txt Патчноут англоязычных версий.
NorthrendRPG_ChangeLog_r.txt Патчноут русскоязычных версий.
umswepathing.conf.lua Нестандартные параметры UMSWE для путей проходимости рельефа, используемые при работе с редактором JNGP.
Удачи в ваших экспериментах и творчестве! Надеюсь, увидимся в новом, с абсолютно оригинальными идеями Нортренде!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
6
11 месяцев назад
4
Круто, будет замечательно увидеть обновленных боссов. И шорткаты, в некоторых местах. А если ещё ребаланс финального квеста + новые предметы.
Простор огромен.
Спасибо Маккаду за такую огромную проделанную работу.
Этот комментарий удален
2
29
11 месяцев назад
2
Почему не на GitHub?
2
22
11 месяцев назад
2
nazarpunk, там в архиве сторонние программы и контент от третьих авторов.

А кто меня остановит!
Только авторы сами себя, их порядочность и уважение к творчеству других людей, в нашем небольшом комьюнити.
Этот комментарий удален
2
22
10 месяцев назад
2
Вышла новая версия!
  • Файлы исходников обновлены до версии 1.29.
  • Добавлен Рабочий Блокнот с таблицами баланса, описаниями и т. п.
5
22
7 месяцев назад
5
Вышла новая версия!
  • Файлы исходников обновлены до версии 1.30
  • Исправлена ошибка в python скриптах, из-за которой не удавалось запустить основной скрипт на некоторых конфигурациях системы.
1
1
7 месяцев назад
1
это для reforged или оригинала?
1
22
7 месяцев назад
1
это для reforged или оригинала?
Карта делалась в редакторе классической версии.
2
37
7 месяцев назад
2
Почему не на GitHub?
Почему не на XGM?
3
22
7 месяцев назад
3
Вышла новая версия!
  • Файлы исходников обновлены до версии 1.31b
  • Теперь можно скачать с XGM по ссылке

Почему не на XGM?
Ок) Загружено!
0
22
3 месяца назад
Отредактирован makkad
0
Вышла новая версия!
  • Файлы исходников обновлены до версии 1.32
  • Добавлены реплики озвучки на английском языке (только NPC!)
1
22
2 месяца назад
1
Вышла новая версия!
  • Файлы исходников обновлены до версии 1.33 .
  • Переписан основной сборочный скрипт BuildReleaseVersions.ps1 . Добавлено: сборка SD-версий; параллельная оптимизация всех сборок через VXJWTSOPT.exe; кастомная оптимизация Jass-кода (задаётся в CodeOptimization.py); замена блокираторов путей на непроходимый ландшафт.
  • Убран скрипт BuildReleaseAll.ps1 . Теперь все параметры сборки задаются непосредственно в основном скрипте.
  • Дополнено описание файлов и директорий в Readme.txt .
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.