Pixel art

Добавлен , опубликован
Здесь предоставлены некоторые результаты моих попыток в пиксель-арте,в виде тайлов+реколор пары монстров из пака бесплатных спрайтов.
Мой арт
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
Мне нравятся скелетики. Попробуй ещё несколько вириаций, если не сложно, рад буду посмотреть.)
32
лучше готовый результат чем мануал по проггингу на крестах. Ибо тут нет готовых к усвоению такой информации. имхоу
20
Ибо тут нет готовых к усвоению такой информации
вот об этом я тоже часто думал,но получается замкнутый круг,нет материала - нет умеющих,нет умеющих - нет материала,нужно кому-то начать и разорвать его созданием материала
32
у нас просто кроме этой статьи по крестам другого материала не было и не будет. у нас тоже самое надо на каком нибудь конструкторе показывать. Но не яп, имхо.
1
Nerevar:
Проблема txt2
Неверный формат опроса
Тут такое. Если у самого желание писать есть, то делай. А так лучше потрать время на что нибудь полезное для себя.
20
но заинтересовать в эту область людей из смежных областей(начинающих кодеров,да тех бывших жассеров) вполне вероятно
Cinos:
ещё несколько вириаций
Скелет-маг
изменена расцветка
Загруженные файлы
31
просто практикуешься или планируешь сделать игрулю..?)
20
планируешь сделать игрулю
эти спрайты для игры,по поэтапному созданию которой я напишу статью
свой меч
топорик в догонку
переделал зомби
старый вариант лучше был?
Опрос: Какой лучше?
1. 
Старый!
2. 
Новый!
Загруженные файлы
32
старый был аки зомби телепузик. новый кошернее. только рта нет.
30
щит не очень
бликов на черепе бы, а то он как-то не в тему
да и сильно большой он, не?
20
сейчас переделаем'c)
иная версия
Загруженные файлы
24
Nerevar:
сейчас переделаем'c)
иная версия
хуже стало, имо.
20
бамп сундуком и картой :3
ну и стенкой,да
Загруженные файлы
27
Nerevar, на дудадах, тайлах, оружии и предметах типа зелий норм все, на спрайтах персонажен нужно больше контрастности, иначе будут сливаться с окружением.
алсо окружение (бекграунд) нужно делать темнее тайлов, т.к. оно позади героя (ну это канонично, по крайней мере)
это факову тож адресовано :D
15
Nerevar:
бамп сундуком и картой :3
ну и стенкой,да
Карта хорошо получилась, камни мне кажется надо было делать закругленные. Ну и в заключение, замок в сундуке сделать потемнее:) Такая небольшая критика.
32
Пиначет:
Nerevar, на дудадах, тайлах, оружии и предметах типа зелий норм все, на спрайтах персонажен нужно больше контрастности, иначе будут сливаться с окружением.
алсо окружение (бекграунд) нужно делать темнее тайлов, т.к. оно позади героя (ну это канонично, по крайней мере)
это факову тож адресовано :D
услышал) согласен.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.