вот об этом я тоже часто думал,но получается замкнутый круг,нет материала - нет умеющих,нет умеющих - нет материала,нужно кому-то начать и разорвать его созданием материала
у нас просто кроме этой статьи по крестам другого материала не было и не будет. у нас тоже самое надо на каком нибудь конструкторе показывать. Но не яп, имхо.
Nerevar, на дудадах, тайлах, оружии и предметах типа зелий норм все, на спрайтах персонажен нужно больше контрастности, иначе будут сливаться с окружением.
алсо окружение (бекграунд) нужно делать темнее тайлов, т.к. оно позади героя (ну это канонично, по крайней мере)
Карта хорошо получилась, камни мне кажется надо было делать закругленные. Ну и в заключение, замок в сундуке сделать потемнее:) Такая небольшая критика.
Nerevar, на дудадах, тайлах, оружии и предметах типа зелий норм все, на спрайтах персонажен нужно больше контрастности, иначе будут сливаться с окружением.
алсо окружение (бекграунд) нужно делать темнее тайлов, т.к. оно позади героя (ну это канонично, по крайней мере)
Неверный формат опроса
Ред. Nerevar
Cinos:
Ред. Nerevar
бликов на черепе бы, а то он как-то не в тему
да и сильно большой он, не?
иная версия
Ред. Nerevar
ну и стенкой,да
Ред. SageOne
алсо окружение (бекграунд) нужно делать темнее тайлов, т.к. оно позади героя (ну это канонично, по крайней мере)