Добавлен , опубликован
Наш мод - это полноценное дополнение к оригинальному Warcraft III. В него входит кампания из двух частей и кардинально переделанный мультиплеер. три новые расы, новые юниты, герои, захватывающий сюжет - всё это выгодно отличает наш мод от остальных проектов такого типа. А если учесть новый интерфейс игры, огромное количество новых деталей оформления, а так же несколько новых типов местности - то можно говорить о выходе "Русского" Frozen Throne'а.

Почему морлоки?

На самом деле, идея кампании за морлоков пришла в голову совершенно случайно. Вам, наверно, неоднократно приходилось жалеть, несмотря на азарт варкрафтовской рубни, самых маленьких обитателей Азерота. Несомненно, что самые беспомощные и маленькие - это морлоки. Конечно, мы посчитали своим долгом исправить эту несправедливось. Неужели морлоки не смогут орудовать стальным мечом и пикой как розовокожие, подумали мы, и вручили им полный боекомплект средневекового воина. Неужели эти земноводные, прожившие такую полную трудностей и лишений жизнь в болотах, недостаточно изловчились, чтобы стрелять из лука лучше эльфов? Нет, и ещё раз нет! Морлок, вооружённый тростниковым луком с тетивой из человеческих жил, даст сто очков вперёд хвалёным эльфийским рейнджерам. Неужто морлоки, проникнувшиеся за свою тысячелетнюю историю красотой и величием болот, не смогли познать их магию? Опять отрицательный ответ! Ибо морлок, познавший силу болота, утрёт нос многим людским волшебникам и орочьим колдунам. И наконец, неужто морлоки, столь милые и харизматичные создания, не смогли найти себе столь же милых союзников? Конечно же смогли! Этими союзниками стали бандюги тролли, под руководством своего авторитета, матёрого рецидивиста - Большого Грызя. Вместе эти две, несомненно, самые привлекательные и добродушные расы мира Азерот, завоюют не только власть над миром, но и над сердцами игроков.

Морлоки

Когда-то, когда мир только создавался, им правили духи стихий. В частности морями правила Владычица Глубин. Она создала себе расу рабов - морлоков, изначально морских тварей. Она наделила их разумом и даже искусством магии, но, решив перестраховаться, завладела разумом главных владык морлоков и подчинила их своей воле. Так у нее появились прекрасные слуги, которые, впрочем, упиваясь своим всё возрастающим могуществом, не замечали, что все их свершения направлялись на цели ведьмы.Это были рабы, самые надёжные из рабов, ибо не ведали они о своём рабстве и не думали восставать. Но, впрочем, как всегда, нашлись несколько владык, или колдунов, которые обнаружили обман и решили освободить свой народ. Они работали тайно, не подбивая морлоков на восстание, боясь, что их обвинят в клевете и убьют (такие уж законы были у морлоков).Через несколько лет напряжённой и очень тайной работы, 6 владык(будем называть их так) создали великий артефакт, который способен был рассеять магию ведьмы. Не позаботившись о проверке и горя желанием побыстрее сбросить власть Владычицы, они использовали его, но его мощь оказалась слишком маленькой и Повелительница смогла остановить владык. Души пятерых она заключила в алтаре в центре главной морлочной столицы, а один успел улизнуть, прихватив с собой артефакт. Но Владычица наложила на него могущественное проклятье и после смерти он был обречён вернуться в предместья столицы и вечно сторожить вход в неё. Но великий колдун и не думал умирать. У него оставалось несколько веков жизни и он использовал их с толком - запрятал артефакт в одном из миров. Об этом мире известно лишь ему и именно его дух потом поведует Болгу о пути в этот мир. А ведьма, испугавшись новых восстаний полностью лишила морлоков разума, превратив их в настоящих послушных рабов - полурыб. И хотя в ходе борьбы Титанов с Богами Владычицу погрузили в сон в глубоких пещерах Хаз Модана, её чары рассеялись и к морлокам вновь вернулся разум и воля, они уже никогда не смогли обрести то могущество, какое было у них до восстания владык. Впоследствии остатки ранее великих морлочных кланов были рассеяны по всему миру в бесконечных войнах с гномами, эльфами и людьми, к которым морлоки прониклись страшной ненавистью.
Морлоки преимущественно жители рек и болот. Вооружены морлоки обычно кривыми клинками и тростниковыми луками. Маги морлоков владеют магиями рек, болот и хаоса. Не правильно называть морлоков людоедами, ведь они едят не только людей.

Лесные тролли

С давних времён тролли боролись со своими врагами Эльфами, пока в войну не вмешались люди и практически не истребили лесных троллей. Во время второй войны Тролли выступили на стороне орды, снабдив орду лёгкими быстроходными судами и отборными топорометателями. После поражения Орды лесные тролли рассеялись по лесам Азерота, Лордерона, Квел-Таласса и Хаз-Модана.
У лесных троллей первобытный строй. Живут обычно в домах сделанных их стволов больших деревьев. Тролли сражаются, используя топоры и лёгкие осадные орудия. Из магии тролли предпочитают первобытную магию лесов и магию Вуду.

Люди Азерота

После Второй Войны Азерот лежал в руинах. Штормвинд и другие крупные города возрождались из пепла. Ведь Орки, проходя по землям Азерота, сжигали и убивали всё и вся, что попадалось им на пути. Сжигая города и сёла, они хоронили в пепле империю великого Лотара. Но окончательно похоронить им не удалось. Азерот восстал из праха. Штормвинд возрождался, а орки были отправлены в свои резервации.
В Штормвинде продолжалась борьба против попыток демонов проникнуть в мир. Многие начинающие волшебники иногда баловались тёмной магией, естественно демоны без труда овладевали их душами и делали своими рабами. Для борьбы с этим явлением был создан Орден Инквизиции во главе с членом Кирин-Тора Лорда Вилентом. Орден искал кельи спятивших волшебников и уничтожал их и их книги. Тем самым Инквизиторы стали наследниками Трисфальского Ордена. Орден также играл не малую роль в Королевском совете Азерота.
Люди с презрением относятся к менее развитым расам. Предпочитают все вопросы решать военным вмешательством. Обычно закованы в тяжёлые доспехи и вооружены стальными клинками и тяжелыми арбалетами. Используют различные осадные сооружения. Не гнушаются покупать чертежи у более развитых в техническом плане гномов. Магию используют различную, включая магию света, огня, иллюзий и т.п.

Гильдия

Легенда гласит, что Гильдия была основано группой дворян, которые стояли за свободу и правосудие. Давно оставив те благородные цели, загадочная организация теперь состоит из воров, бандитов и наёмников. Эта мерзкая группа постоянно враждует, наносит ущерб и, в конечном счёте, намерена уничтожить Дом Знати города Штормвинд. Уверенные в том, что знать коррумпирована и нечиста, Братья устроили настоящую подпольную войну, стремясь подобраться и уничтожить своих ненавистных врагов.
Воины Братства используют отравленное оружие и ловушки в борьбе со своими врагами. Маги Братства - различную магию, не брезгуют некромантией

Гномы

Гномы, по своей природе любят гранить драгоценные камни и скалы, отправляться к близлежащим горам за редкими и драгоценными полезными ископаемыми. Увлеченные своей работой под миром, гномы оставались изолированными от дел их живущих на поверхности соседей.
Гномы закованы в крепкие арканитовые доспехи и вооружены секирами, молотами и мушкетами. Из магии гномы предпочитают магию земли. Гномы делают различные открытия и изобретения: дирижабли, порох, паровой двигатель. Поэтому с осадными орудиями у них проблем нет.
FAQ - Часто задаваемые вопросы
1. Когда выйдет проект?
Когда будет готов.
2. Когда будет готов?
Когда будет готов - тогда и будет готов.
3. Вы можете назвать примерный срок?
нет
4. Сколько будет играбельных рас?
3, с полным деревом развития и 4-мя героями в каждой.
5. Сколько будет весить готовый мод? Будет ли он издаваться\помещён на диски журналов?
Вес мода напрямую зависит от того успеем ли мы сделать все модели. Я прикидываю около 100 мб. Насчёт издания\помещения на диски игровых журналов вопрос будем решать после последнего теста, когда всё будет отполированно до блеска.
6. Будут ли новые элементы оформления?
да
7. В чём ваша главная фишка?
Стилистика и неповторимая атмосфера мода. Могу сказать, что и во всём остальном мы на уровень выше ведущих проектов.
8. Кто такой тюлень? Сможем ли мы увидеть тюленей в моде? Смогу ли я поиграть за расу тюленей?
Тюлень ака Bazil - первый руководитель проекта, автор сюжета и рельефа некоторых карт. Возможно тюлени будут присутствовать в моде, как пасхалки. Расы тюленей точно не будет.
9. Будет ли демка?
нет
10. А что там за соседний проект про морлоков?
понятия не имею, плагиаторы какие-то=)
11. Хочу в проект!
отлично шли примеры работ в приват руководителя или стучись в асю, пиши на мыло указанное ниже, посмотрим как тебя приспособить.
12. Каков процент готовности проекта?
Большой... мы статистикой не занимаемся, у нас других проблем хватает.

Что Вас ждёт в моде

  1. Более 30 миссий кампании, плюс новые мультиплеерные сценарии.
  2. Новый интерфейс.
  3. Более 200 новых моделей юнитов, зданий и элементов оформления. (И это не прикол!).
  4. Кардинально изменённый мультиплеер, две новые расы: морлоков и людей нации Азерот.
  5. Новые загрузочные экраны, как для кампаний, так и для миссий.
  6. Озвучка всех персонажей и юнитов, новые звуковые дорожки.
  7. И конечно, долгие часы игрового времени.

Вакансии

Нашему проекту требуются в первую очередь энергичные люди с богатым воображением, умеющие работать в команде. Требуются картостроители различных специализаций. Но на данный момент нам как воздух нужны:
  1. Художники - для рисования всего начиная от иконок, интерфейса и кончая обоями для рабочего стола.
Главное требование для художников - исполнительность.
  1. Моделеры - для моделей декораций.
Требования к моделерам: умение работать в команде, брать ответственность на себя и мыслить креативно.
  1. Тригерщики - необходимо писать код для карт, используя уже готовые системы и наработки.
Требования к тригерщикам: умение работать в команде (как минимум взаимодействовать с людьми исполняюшими 2 соседние карты), умение писать код начиная от Main(), примеры созданных от начала до конца карт.
Внимание! Проект не коммерческий!
Координаты для связи:
icq: 383-945-415
Личное сообщение на форуме: пользователь ADOLF
Внимание! Для отправки личного сообщения вам необходимо зарегистрироваться на форуме XGM.
========
Здесь время от времени будет появлятся креатив, созданый участниками проекта для фанатов.
  • Murloc Exp Walpaper - автор Mefist
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
8
16 лет назад
0
Кет , и судя по всему ещё столько же должно пройти пока этот замечательный мод таки выпустят!
0
33
16 лет назад
0
Авторам не важно твоё мнение. Честно.
1
3
16 лет назад
1
Если всё будет как на скринах - то точно будет бомба!!! :) при условии что доведут проект до логического конца...
0
35
16 лет назад
0
"при условии что доведут проект до логического конца..." в этом вопросе всегда рады адекватной помощи.
1
1
16 лет назад
1
Обожаю морлоков и наг... Когда выйдет??? Буду ждать... Удачи!!!
1
1
16 лет назад
1
Да ... Долго еще бует длиться создание но все еще надеюсь что он завершиться б6ду ждать
1
1
16 лет назад
1
Рулезззь проетт жаль не скоро выйдет =(
1
5
16 лет назад
1
Внатуре рулез, удачи в проекте, думаю он будет полноценным
0
8
16 лет назад
0
К концу лета проект будет готов?
1
25
16 лет назад
1
» К концу лета проект будет готов?
Ты не поверишь, но весь состав SWS на это надеется ^_^
0
16
16 лет назад
0
ну ничего мы вас поддержим всем форумом.
1
15
16 лет назад
1
блин,быстрее бы!
1
0
16 лет назад
1
Скоро Блин появится с 2005 года делают(((
1
1
16 лет назад
1
Хотябы скажите, проект жив? или вы забыли про него?
0
35
16 лет назад
0
ещё как жив. просто мы договорилились не тратить время на выкладывание пиар-контента. Если есть вопросы по сюжету, героям и содержанию карт задавайте. Мб какие-нибудь детали и преоткрою.
0
7
16 лет назад
0
Вопросы есть. В каком времени вообще происходят действия вашего мода? В описании сказано, можно говорить о выходе "Русского" Frozen Throne'а. Значит ли это, что ваш мод является альтернативой Ледяному трону?
На скрине из описания расы морлоков ясно видны деревья Иноземья. Значит, часть мода будет проходить в Дреноре?
Будет ли нестандартная озвучка юнитов?
Будут ли кто-нибудь из персонажей стандартного Warcraft'а?
Морлоки и тролли будут выступать, как одна раса или они будут союзными расами?
0
35
16 лет назад
0
  1. скорее даже альтернатива роху, мы застаём мир через несколько лет после второй войны. О Frozen Throne упомянуто скорее в контексте колличества выполненной работы.
  2. нет, скрин этот с тестовой карты, просто мы просматривали заклинания на контрасте) Мы планировали компанию в полностью нашем мире - мороноре (скрины с призрачными деревьями), но скорее всего по ряду причин этого куска не будет.
  3. ничего не могу обещать. С одной стороны понимаю как это важно, с другой стороны тяжело сделать хорошо, то что мы в своё время пробовали звучало не ахти, но мы открыты для предложений блуждающий гениев звука)
  4. нет, мы специально перенесли действие кампании в окрестности штормвинда чтоб иметь больше пространства для импровизации. хотя... косвенно будет присутствовать Артас, но его роль я расскрывать не буду. Как зарелизим мы это безобразие, так сразу всё поймёте =)
  5. одно техтри, но разные расы. Объясню, как такое выходит. Так как Тролли очень независимая раса - мы не стали заселять их в здания мерзких речных жабопрыгов. Морлоки производятся в своих зданиях, тролли в своих. Даже улучшения у каждой расы свои. При этом всё очень аккуратненько вписано в баланс варкрафта. Тоесть техтри не выглядит чем то инородным в этой игре, всё в канонах жанра. У людей штормвинда ситуация обратная они выступают единой расой без примесей гномов и эльфов, контраст с оригинальным альянсом потрясающий. Оба техтри получились очень стильными и самобытными.
1
15
16 лет назад
1
быстреее бы РЕЛИЗ!есть хоть какие-нибудь оценки,когда?
0
35
16 лет назад
0
чёрт его знает когда. сёдня приедет адольф. посмотрим что он с собой привезёт.
0
7
16 лет назад
0
ZlaYa1000, может вам описание обновить? Новые скрины выложить?
0
35
16 лет назад
0
не вижу смысла в выкладывании пиар контента, покрайней мере пока. мб мы вернёмся к этому вопросу через пару месяцев.
3
14
16 лет назад
3
Злая я не попал в ваш команду ну хоть покажите нам (особенно мне) новые модели очень уж интересно)
1
8
16 лет назад
1
3 ГОДА! 3 ГОДА! я хотя и не был зарегистрирован но модели и остальное качал я жду проект! и очень хочу чтоб хотяб к 2009 году сделали! жаль я не художник...
0
35
16 лет назад
0
максимум могу концептик выложить, потому модели надо ещё уметь показывать, покажешь криво - решат что модель отстой)
1
19
16 лет назад
1
я тока счас заметил,на скриншотеги разрушения шторма,у башни которая падает текстура както криво наложилась,надо исправить!.Или так задумано?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.