Варкрафт, который мы видели в кампании, но не могли играть в сражениях, спустя 20+ лет теперь перед нами.
Карта
84 120.2K
1
при выборе карты не запускает лобби а тупо кидает обратно в выбор карты. Помогите пожалуйста
15
Интересно, 3 поста здесь стёрто. Почему трёте? Если вы считаете что я рукожоп, так напишите об этом :)
15
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
  • Теперь запускаются все карты.
О причинах ошибки
Проблема была связана с SharpCraft. По какой-то причине у него на виртуалке, задача которой было импортировать триггеры и объекты и сохранять карту, не запускалась функция записи триггеров. Т.е. просто во время сохранения этого не происходило. И это поломало многие карты в паке. К счастью, все карты на 2-4 игрока сохранялись через обычный компьютер, и хотя бы в них можно было поиграть. А ещё были доступны некоторые другие карты на 8, 10 и 12 игроков, потому что они были пересохранены с основного компьютера.
Чтобы избежать этой ошибки, пришлось сохранять все карты через основной компьютер, и потратить кучу времени. Теперь буду думать как откатиться с SharpCraft на обычный редактор, и попробовать поработать на Better Triggers.
15
Оказалось, что многие карты в паке не запускаются. Запускаются те, что на небольшое количество игроков, и некоторые большие карты. Пока непонятно, почему так произошло. Сорян. Скоро будет версия 0.9.1, где все карты будут запускаться.
15
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
MCH 0.9
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Герои кампании получают 11 уровень и легендарный ультимейт.
Доработаны Огры и Наги.
Добавлены: раса Высших Эльфов, новые герои, новые войска.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Теперь раса выбирается сразу, в холле, перед появлением рабочих.
Самые сильные герои кампании, такие как Архимонд и Кенариус, на 11 уровне имеют Divine тип защиты. Этот тип защиты по канонам игры пробивается только типом атаки Chaos. В MCH против Divine можно внести небольшой импакт типами атаки Hero и Magic, а также с помощью Спеллов.
Бонус к скорости и регенерации наг на воде.
Поддержка игры за все новые расы игроками-компьютерами. ИИ выбирает их самостоятельно и случайно. Также ИИ может играть за Cenarius, и в будущих обновлениях сможет играть за остальных героев.
Исправлены все известные баги, фризы и недоработки предыдущей версии.
ПОДРОБНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
ЭКСТРА УЛЬТИМЕЙТЫ героев кампании на 11 уровне:
Артес - Взять Frostmourne - могущественный облик с мечом. Тип атаки: Chaos, дополнительный урон, и лечение при убийстве врагов;
Антонидос - Magic Field - создать огромное магическое поле, в котором враги получают урон до тех пор, пока герой не умрёт, выйдет за пределы, или закончится действие заклинания;
Гром - Fel Form - герой и орда преобразуются в Fel форму, получая тип атаки chaos. Гром получает способность Lunge - прыгнуть на жертву, нанеся ей урон, в зависимости от расстояния и высоты, откуда был начат прыжок;
Тралл - Hammer Throw - бросок молота, который создаёт взрыв по достижении цели; Lightning Strike - удар молниями по области;
Артес (злой) - Lich King Form - стать королём-личем, с Divine защитой и Chaos атакой, возможностью вызвать Sindragosa и управлять всеми мертвецами на карте;
Кел-Тузед - Lich Form - получение способностей лича и возможность призиывать Infernals или Fel Stalkers;
Архимонд - Divine Form - могущественный облик с Chaos атакой и Divine защитой, и способностью призывать Dooms;
Тиренд - Вызвать отряд Беорнов, имеющих Fel атакую;
Фарион - Wisp Attack - призвать светлячков из ближайших живых деревьев, которые летят на цель и взрываются;
Кенариус - Demigod Form - увеличение здоровья, Chaos атака, Divine защита, усиление способностей; восстановление срубленных деревьев при использовании Tranquility;
Иллидан - Demon Form перманентно; Portal - создаёт портал в указанной точке на карте. Любой может туда войти и выйти в течение 60 секунд; Dimensional Gate - призвать врата, из которых появляются демоны и сражаются на стороне Иллидана;
Рексар - Ogron - призвать до 2-х сильных монстров;
Rokhan - Voodoo Spirits - злые духи, атакующие врагов и восстанавливающие здоровье герою;
Silvanus - 2 уровня способности Sunburn.
В будущем этот список будет пополняться...
РАСА HIGH ELVES
Имеют Sun Wells, на которых армия восстанавливает здоровье.
Мана колодцев и здоровье войск восстанавливаются только днём.
В лавке есть предмет изменения времени суток.
Основные юниты - Archer, Spell Breaker и Cavalry (наездники на жар птицах);
Спелл кастеры - Priest, Sorceress, (Spell Breaker);
Воздушные - Pegasus, Dragonhawk;
Артиллерия - Баллиста.
Герои
Elf Paladin. Способности: Health Restoration - постепенное восстановление здоровья союзника, или сжигание здоровья у нежити; Holy Shield - купол с защитой от стрел и магии, под которым можно укрыть союзников; Elven Step - ускорение союзников; Guardian Angel - призывает ангела.
Elven Mage. Способности: Mana Gain - наделить маной или забрать её; Flash - оглушение в указанной области; Mana Drain Aura - пассивное высасывание маны; Return - телепортация любых видимых войск к герою.
Егерь. Способности: Scout - невидимая сова-разведчица, Cold Arrows, Trueshot Aura и Sunburn - выжигающие лучи.
Чародей Крови. Стандартные способности.
Доработана раса Огров
Рабочие огров теперь могут надевать броню во время защиты базы.
Сделан сильный дисбалансный шаг в сторону изменения потребления пищи у огров и их скорости. Теперь все двухголовые юниты, включая основных, потребляют от 4 единиц пищи, и имеют соответствующую цену и боевую мощь. Конечно, это неправильно с т.з. баланса варкрафта, но логически обосновано, потому что огр мощнее орка, и заслуживает дополнительную единицу пищи. Бонусом, количество юнитов в армии огра уменьшается раза в 2, и ими легче управлять игрокам с плохим микроконтролем. Кроме того, ограм можно провести исследование, увеличивающее их базовую скорость до 350, какой она была в WarCraft II.
Герои
Ogre Warlock. Способности: Carrion Swarm, Raise Dead Ogre - навсегда создать скелета из трупа огра или орка, либо временно призвать скелета из обычного трупа, Life Drain и Death and Decay.
Ogre Lord. Имеет стандартные способности. Ульт - вызов Red Dragon - дракона 10 уровня.
Ogre Alchemist со стандартными способностями. Герой перемещён из таверны в расу огров.
Beastmaster со стандартными способностями. Также перемещён.
Войска
Ogre Magi - спеллкастер имеет ближний бой с возможностью прокачки в дальний. Способности: Bloodlust, Killgrogg's Eye и Cripple.
Ogre Witch Doctor - дальнобойный спеллкастер. Способности: Рассеить Чары, Lightning Shield, Healing Ward.
Доработана раса Наг
Регенерируют только в воде, на базе и под дождём; а также имеют повышенню скорость перемещения;
Марголы знахари умеют ставить варды только на воде.
Герои
Hydra - растёт с каждым уровнем и увеличивает дальность атаки. Способности: War Stomp, Regeneration (пассивная) - ускоренная до 25 раз регенерация собственного здоровья, Poison (пассивная) - отравление при атаке и Hydra's Lives - создание гидры после смерти.
Snake. Способности: Venomous Strike - как отравленный нож, Tidal Wyrms - призыв червей из трупов, Hypnosis - пассивное замедление врагов и увороты, Caustic Submerge - временная неуязвимость и создание вокруг себя едкой отравляющей области.
Naga Royal Guard. Способности: Crushing Wave, Frost Bolt, Thorns, Parade of Elementals - вызов большого количества водных элементалей.
Королева змей. Стандартные способности. Перемещена из таверны.
Нежить
Обновлены способности Кел-Тузада: Raise of Tombstones - восстание могил, окружающих врагов, Raise Dead - призвать скелетов из нескольких трупов, Dark Ritual - превратить здоровье союзника в ману, Plague Cloud - чумное облако, которое заражает живых.
Артесу и героям-демонам добавлена телепортация как в кампании;
Ультимейт Артеса Animate Dead был изменён на оригинальную способность из RoC: продолжительность жизни мертвецов увеличена, убрана неуязвимость.
Архимонд, изменены способности: Огненный Дождь, Гончие, Перст Смерти и Earthquake.
Новые герои
Markshader в Таверне. Имеет способности: Throw Axe - оглушение врага, Miner - вызов до 6 рабочих, способных сражаться и добывать увеличенное количество ресурсов, Aura of Pillage - грабёж враждебных войск во время битвы и Prospecting - разработка месторождения нового рудника.
Шандриса у Ночных Эльфов. Имеет способности: Volley - град стрел по области, Smoke - оглушение по области, Penetrating Shot - узкая линия огромного урона и Stab - отравленный нож с большим уроном.
Прочие фитчи
Изменена система выбора рас. Теперь вы выбираете расу в ратуше в начале игры.
Убраны юниты из кампании, которые раньше нанимались в казармах.
У Альянса покупка лошадей перенесена в конюшни, которые можно построить, если достроить Farm.
Добавлены соундсеты для Archimonde, Antonidas.
ИИ умеет покупать Шредеры.
ИИ умеет пользоваться Зеппелинами.
ИИ умеет покупать камни затмения и его аналоги.
Добавлена возможность передачи войск союзнику.
Лишения
Убраны некоторые герои кампании. Но они вернутся в следующих обновлениях более проработанными и без багов.
Известные проблемы
Если не все игроки выбрали расу, то в центре карты могут быть слышны посторонние звуки. Возможно будет исправлено в следующем обновлении.