Проект, посвященный бесплатному, кроссплатформенному фреймворку с открытым исходным кодом для разработки 2D-игр
31 31 869
0
25
10 лет назад
0
У кого-нибудь остался Love2D 0.8? Именно восьмёрка, в 9 версии всё перелопатили.
0
31
10 лет назад
0
У тебя главная скрыта - это норм?
пока что да...
0
37
10 лет назад
0
Андреич, сейчас уже норм.
У тебя главная скрыта - это норм?
0
31
10 лет назад
0
куда слетела..? у меня нормально отображается...
0
37
10 лет назад
0
Картинка наверху слетела.
Краткий обзор синтаксиса скриптового языка программирования Lua.
Тем, кто уже имел дело с написанием кода на любом другом ЯП, будет достаточно просто.
15 19 903
0
4
10 лет назад
0
более менее понятно хотя статья походит больше на справку для уже немного знающих LUA
До этого момента мы просто назначали значения переменным и могли получить эти значения, обратившись по имени переменной в скрипте. Это довольно удобно для маленьких проектов, но теперь, когда вы ознакомились с функциями, это может создать некоторые проблемы: а что будет, если функции будут использовать переменные с…
2 4 997
0
31
11 лет назад
0
prog:
Название статьи поправь - "области видимости", а не просто "области". Еще лучше - "локальные переменные" т.к. о самих областях видимости сказано мало.
Замыкания как-то не очень внятно описаны - им можно целую статью посвятить, а тут пара абзацев и не совсем точно. О замыканиях на lua.org:
ок, позже поправлю и добавлю больше инфы о замыканиях...
0
24
11 лет назад
0
Название статьи поправь - "области видимости", а не просто "области". Еще лучше - "локальные переменные" т.к. о самих областях видимости сказано мало.
Замыкания как-то не очень внятно описаны - им можно целую статью посвятить, а тут пара абзацев и не совсем точно. О замыканиях на lua.org:
Вводный курс в типы Lua
11 10 117
0
37
11 лет назад
0
я, в принципе, об этом и написал
0
24
11 лет назад
0
ScorpioT1000, ну так кто мешает запилить для этого нужные нативки в ядре и вызывать их с помощью луа?