Lo of the Dark 1.0

» опубликован
Ну что ж, господа (а также дамы и инопланетные транспространственные хомячки), долго ли, коротко ли, я выпускаю версию 1.0. Не то чтоб я считал, что все готово - даже рядом не готово. Хех, то, что я видел, когда садился за первые строки, и то, что вышло в итоге, ну, скажем так, несопоставимо.

Во первЫх строках

Почему проект выходит в релиз? Потому что практика четко показала, что игра уперлась в сразу несколько технических потолков. Проще говоря, что-то еще добавлять стало опасно и затруднительно, несмотря на огромные объемы работ по оптимизации, которые я выполнил к этому релизу (а срезать вышло ой как немало углов).
Сообтветсвенно, из такого тупика есть только один выход - смена технологии. А это предполагает разработку всего, в сущности, с нуля. И годы работы сверху до того момента, когда я смогу показать что-то интересное.
Так что я подбиваю бабки.

Что-что подбиваешь?

Итак, что доведено до ума?
Ничего. Во-первых, игра получила нечто вроде сюжетной канвы. Ее сложно заметить, но она есть, и позволяет с определенной долей вероятности понять, в чем суть происходящего. Добавлены, в нагрузку, несколько слайдов после победы над финальным боссом.
Во-вторых, куча уровней додекорирована. Не то чтоб вышел отакой графоний, но откровенно пустых и скучных локаций стало несколько меньше. Некоторые интересные виды я закинул в галерею скриншотов.
В третьих, добавлено несколько новых головоломок - чтоб сделать игру на поздних уровнях более осмысленной.

Что там про оптимизацию?

Мне удалось существенно снизить затраты ресурсов на пересборку уровня тщательно выверив моменты, когда игра перепроверяет окрестности - с минимальными побочными эффектами. Это дало положительный эффектов смысле ФПС и плавности движений с поворотами, и особенно это заметно на больших картах или картах, перегруженных декорациями.

Еще что-то?

Ну и, наконец, технология вывода аудио сменена с OpenAL на FMOD. Вроде бы это позволило избавиться от периодических крешей, связанных со звуковой системой, а заодно, благодаря нативной поддержке mp3, все звуки были конвертированы в этот формат, что снизило объем клиента.
Также все пересобрано на самой свежей версии GLScene и на Delphi 10.1 (starter-версия которой временно стала бесплатной).

В заключение

Эта работа многому научила вашего покорного, но наступаает момент, когда надо поставить точку. Хотя многое из того, что я хотел сделать, мне сделать не удалось, все-таки я выпускаю полностью проходимый проект с плановым объемом геймплея и не такой уж простой механикой. Надеюсь на отзывы и критику, и надеюсь, что предпринятые меры снизят процент людей, у которых с игрой возникают проблемы.
Теперь я сажусь за Minos Gates, а также за Lo of the Dark 2.0, причем что и когда случится с последней пока сказать не могу.
Всем хау!

Скачать?

Желающие могут найти ссылку на главной или перейти по этой ссылке.


Просмотров: 1 539

» Лучшие комментарии


Jusper #1 - 2 года назад 3
Мои поздравления, дружище.
Довольно давно слежу за твоей работой.
Жаль, что ты упорно не слушался и так не позвал нормального художника.
В любом случае, на неделе обязательно поиграю.
Дарин #2 - 2 года назад 0
Jusper:
Мои поздравления, дружище.
Довольно давно слежу за твоей работой.
Жаль, что ты упорно не слушался и так не позвал нормального художника.
В любом случае, на неделе обязательно поиграю.
Технически, позвал )) Другое дело, что текущая итерация проекта была обречена, и не было смысла напрягать человека делать годный арт для тупиковой ветви развития ) Так что в 2.0, буде все пойдет нормально, будет годный арт - но вот когда это будет, вопрос другой.
alexprey #3 - 2 года назад 2
Дарин, поздравляю с релизом!
Дарин #4 - 2 года назад 0
alexprey:
Дарин, поздравляю с релизом!
Пасибы ^___^
prog #5 - 2 года назад 2
Дарин, грац с релизом!
P.S. Надеюсь 2.0 будет на анриле?)
Дарин #6 - 2 года назад (отредактировано ) 0
prog:
P.S. Надеюсь 2.0 будет на анриле?)
Да. И я совершенно не уверен ни в чем сверх этого. Пока что думаю в целом воспроизводить механики оригинала с учетом имеющихся ошибок (и с гораздо меньшей модифицируемостью, точнее, без нее)
prog:
Дарин, грац с релизом!
Пасибо :3
Дарин #7 - 2 года назад (отредактировано ) 4