FAQ

Добавлен , опубликован
Написано по версии: 0.5.1.

Технические вопросы

В: Игра вылетает на этапе загрузки, выдавая сообщение об ошибке Access Violation!
О: Или же у вас пропал OpenAL32.dll из паки с игрой, или игра его почему-то не видит. Попробуйте установить OpenAL из папки required_software.
В: Игра вылетает на этапе загрузки, выдавая сообщение об ошибке Can't Get Access или что-то такое!
О: Запустите игру от имени Администратора.
В: У меня возникла еще какая-то ошибка!
О: Напишите о ней или в комментариях здесь, или на главной странице проекта. Будем думать :)
В: Как сменить язык?
О: Зайти в меню настроек, выбрать язык из доступных (en/ru), нажать "Принять", потом "ОК", потом перезапустить игру.

Игровой процесс и управление

В: Как управлять персонажем?
О: С помощью клавиш-стрелок, WASD, или двойного клика по соответствующей области экрана (слева/справа - поворот, посередине - шаг вперед)
В: Как выполнить какое-то действие?
О: Нажать пробел или щелкнуть на кнопку в виде руки слева вверху. Действие будет применено к клетке, в сторону которой вы смотрите.
В: Как использовать предмет?
О: Зайти в инвентарь и выбрать предмет. Нажать на кнопку "Взять" на экране персонажа, или же кликнуть по картинке предмета в общем списке. Если вы все сделали правильно, предмет появится в правом нижнем углу экрана. Теперь, нажимая предмет, вы будете сперва пытаться применить его к выбранному объекту.
В: Стоп, а как зайти в инвентарь?
О: Клавиша Tab или кнопка-"рюкзак" слева-вверху. Общий список открывается кнопкой "Инвентарь".
В: Какие у игрока есть параметры и за что они отвечают?
О: У игрока (и его противников) есть следующий набор характеристик:
  1. Параметры
  • Сила - регулирует силу физического урона, дает бонус к урону от Меча и Лука
  • Интеллект - определяет запас маны, регулирует силу магического урона, дает бонус к урону Магии и Брони
  • Скорость - определяет способность персонажа уклоняться от удара, определяет шанс побега. При значении выше 35 дает возможность перетасовывать колоду вручную, а при использовании карты меняется только карта в ее слоте.
  • Выносливость - определяет запас здоровья
  1. Навыки - все навыки по умолчанию усиливают урон соответствующих карт в комбинации с родительским параметром
  • Меч - род. параметр - Сила;
  • Магия - род. параметр - Интеллект; усиливает регенерацию маны;
  • Лук - род. параметр - Скорость;
  • Броня - род. параметр - Выносливость; снижает поступающий урон;
  1. Прочее
  • Раса - влияет на эффективность некоторых карт, открывает доступ к некоторым перкам
В: Что такое перки и зачем оно надо?
О: Перки (для тех, кто не играл в Fallout) - это бонусные способности, которые можно брать раз в несколько уровней. Они влияют на характеристики игрока и могут давать необычные возможности. У большинства перков есть требования, не удовлетворяя которым, взять перк не получится. Очки перка дают на каждом четвертом уровне. Список перков можно просмотреть, нажав на кнопку "Перки" на панели персонажа (она же закрывает меню перков).
В: А что там с инвентарем?
О: В инвентаре лежат собранные игроком предметы. Предметы бывают четырех типов:
  • Меч
  • Лук
  • Броня
  • Прочее
"Прочее" лежит в инвентаре и дает некие бонусы за сам факт своего присутствия (ну или не дает), остальные виды же нужно надеть (нажав кнопку "взять"), и активен может быть только один предмет класса. Эти предметы визуально отображаются на "кукле" персонажа. Зайдя в инвентарь, можно прочесть развернутое описание предметов.
В: Как сражаться-то? Карточки какие-то...
О: У вас есть набор заклинаний, который вы собираете по ходу игры. Каждое заклинание имеет ряд воздействий, которые оно применяет к врагу и/или игроку. Конкретно, карта может:
  • Нанести урон
  • Нанести урон в процентах от текущего здоровья противника
  • Вылечить
  • Восстановить запас маны
  • Наложить эффект
Эффективность всего вышеперечисленного зависит от родительского навыка карты, который можно определить по цвету ее рамки (серый - меч, голубой - магия, зеленый - броня, коричневый - лук). Что конкретно делает карта - написано в ее описании. Кроме того, карта может иметь бонус против того или иного типа существ.
Карты тратят либо вашу ману, либо ваше здоровье, что указано в разделе цены карты.
В: Какие есть эффекты и что они делают?
О: Эффекты имеются следующие:
  • Паралич - блокирует возможность применять карты, если, конечно, у вас нет заклинания снятия паралича
  • Сопротивление параличу - не позволяет парализовать вас
  • Ярость - усиливает урон во столько раз, сколько ходов будет держаться эффект, и позволяет произносить те заклинания, для произнесения которых у вас хватает маны, без ее затрат
  • Благословение - удваивает урон
  • Регенерация - восстанавливает определенное число очков здоровья каждый ход
  • Щит - снижает получаемый урон на указанное число очков
  • Раздражение - снижает урон вдвое
  • Шок и Яд - наносят некое число очков урона каждый ход
  • Безумие - заставляют использовать произвольную карту
  • Снять паралич - частично или полностью устраняет эффект паралича
  • Антимагия - без разбора снижает длительность или устраняет эффекты, наложенные на игрока
  • Украсть жизнь - возвращает игроку часть нанесенного противнику урона
В: Враг какой-то очень сильный! Что делать?
О: От любого врага в игре можно сбежать с помощью соответствующей клавиши. Ну, как от любого... От любого врага, которого вы можете обогнать, т.е., ваша скорость должна быть выше скорости врага, чтоб у вас был хотя бы шанс на побег.
В: Что-то монстр спамит сильными картами. Сколько у него маны?
О: Бесконечное множество :) Монстры не выплачивают цену карт. Но все остальное считается по-честному.
В: Я обнаружил, что меня убивают даже самые хилые гоблины!
О: Враги становятся тем сильнее, че6м дольше вы болтаетесь по уровню. Справа вверху есть специальный индикатор, показывающий, насколько сильнее относительно базы станут враги. При смене уровня счетчик сбрасывается. Также игра "подтягивает" врагов к вашему уровню по параметрам (правда со значительными колебаниями в плюс и в минус). Это можно отключить в настройках.
В: Как сохраняться?
О: Кнопка с "Дискеткой" слева вверху или F8. Да, один слот на все про все.
В: Что такое "случайный режим"?
О: Этот режим заставит игру загружать не вручную сделанные уровни, а случайные (начиная со второго). Режим можно включить или выключить в любой момент в настройках.

Редактор карт

В: Как им пользоваться?
О: Пока что я не буду делать описания функционала редактора. Большую часть, при желании, можно понять, посмотрев на имеющиеся карты. Замечу что левый клик выбирает клетку, правый инвертирует стену/проход, а средний создает дверь. Про скрипты можно почитать в документе scripting_ref. Локализации редактора не будет точно. В целом редактор может следующее:
  • создавать и изменять уровни: конфигурацию помещений, модели (стены и пола), текстуры (пола, стены и потолка), добавлять объекты-спрайты (как прикрепленные к клетке, так и свободно болтающиеся)
  • создавать и изменять монстров;
  • предметы;
  • перки;
  • карты (включая генерацию конечного вида карты);
  • управлять переменными;
  • загружать, изменять и сохранять игровые скрипты;
  • сохранять текстовые файлы в нужном игре формате (в см., сохраняя текст и заголовок отдельно, а также в нужной локализации);
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.