Добавлен , опубликован
Кампания для Warcraft 3 FT
Жанр:RTS/JRPG
Версия Кампании:0.58
Версия игры: 1.24
Готовность:50%

Описание Проекта

Что хотелось бы сказать о проекте,так это то что кампания создавалась очень давно и не раз менялась,сначала была всего лишь система боя,затем была сделана карта.Но так как карта показалась мне слишком просто я ее полностью решил переделать и сделать ее более качественной.Во первых моей целью было то чтобы изменить в кампании все стандартные модели,и я это сделал.В игре вы не встретите ни одной стандартной модели начиная от обычной бочки и заканчивая до какого нибудь монстра.В игре полностью пошаговые битвы.Также в игре замечательные локации,первая из них Это Лес.В игре будет до 4х карта в кампании это лес,пустыня,тундра,и зимняя локация.Все локации уникальны своими архитектурами,Например в локации Лес,вы встретите не только деревья и больше ничего,там будет место и рекам и горам,и даже маленькой лесной деревни.

Создание Кампании

Создание началось в 2012 году.Тогда я думал сделать обычный простой проект которых очень много,но потом решил сделать очень интересную кампанию с красивым ландшафтом и интересными заданиями и сюжетом.Кампанию я делаю один,так как только одному можно сделать то что ты задумал.

Сюжет Кампании

Сюжет на первый взгляд покажется вам банальным,но это не так.Во первых в сюжете будет лежать история о трех фракциях которые сражаются каждый за что то свое,например Империя сражается с повстанцами чтобы подчинить себе весь мир,повстанцы в свою очередь сражаются за свою свободу и свержению императора.Также в игре есть третья фракция это Наемники "Шинры" именно за одного из наемников вы и будете играть.Наемники сражаются за деньги и им все равно на чьей стороне быть.Но как правило они сражаются за империю так как они больше платят.По ходу сюжета вы будете встречать персонажей,друзей которые к вам буду присоединятся.В основе сюжета будет и еще фракции и тайные силы в котором и будет раскрыт сюжет полностью.Также в игре будут присутствовать параллельные миры.

Персонажи,​Музыка,​Игровой ​Процесс

Насчет персонажей это вообще отдельная тема но я напишу вам одно их будет больше 200х мужских и женских соответственно.Всех вы встретите в игре в разных ситуациях,зависит как вы будете проходить кампанию.Музыка в игре это тоже событие!На карте присутствует несколько локаций они разделены и в каждой локации будет играть музыка соответственно в какую вы зашли локацию та музыка и будет играть.
Игровой процесс,Это все тот же Вид сверху,так как камеру я не стал менять но еще полностью не решил нужно ли менять или нет.

Система Битвы и ее особенность

Ну тут все просто,Если вы играли в любую японскую JRPG вы все сразу поймете как проходят битвы.Но если кто то все таки не играл я расскажу как это будет происходить в Warcraft.Итак битвы буду автоматически начинаться когда ваш персонаж приблизится к врагу,после этого камера тут же поменяется в "режим битвы"
и запустится боевая система (Если честно то в триггерном масштабе она очень сложна я ее делал около месяца)И вам предложат выбрать что вы будете делать,есть 4 варианта ответа.Атака врага,Предметы,Магия и защита.Напомню что при учении какой нибудь способности в режиме "отдыха"способность эту вы сможете использовать только в битве.Но об этом напишу подробнее ниже.

Система ​Развития персонажа,​Покемоны.

Вы наверное уже знаете что в игре будет очень не простая система развития персонажа,в игре место магии будут техники (Почти одно и тоже что и магия) Техники имеют до 12 ячеек в каждой ячейке по одному выученному приему.Открывать вы будете техники также просто с повышением уровня,но для некоторых техник нужны определенные условия выполнения чтобы их открыть.Теперь поговорим о питомцах (В игре они буду Покемоны)Их всего будет больше 20 КАЖДЫЙ со своими уникальными способностями по 4 на каждого покемона.Управлять таким существом вы не сможете но сможете учить ему способности если он этого сам еще не сделал.Покемоны очень важны в битве против сильных противников.

Заключение,​Скриншоты.

Кампания готова на 50%Что сделано:Система битвы:100%Карта Лес 90%,Персонажи 50%Покемоны 50%
Вашему вниманию представляю вам скриншоты.

Обновлена система статистики.

Теперь вы можете прямо в игре смотреть свою статистику за счет "мультибоарда"Статистика вам покажет сколько вы собрали предметов,открыли картинок,выполнили заданий и тп.всего в статистике из списка более 50 категорий.

Выложена демо версия кампании.

Скачать данную версию кампании,вы можете по следующей ссылке,которая находится внизу.Под проектом.
Внимание!Версия демо кампании может превышать тот вес на который вы надеялись в демо версии.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
10
11 лет назад
Отредактирован Mastermarius
0
Странно)Раньше тут сразу набегало куча "критиков"и всевозможными словами гадили на проекты)Теперь что все?Хоть бы написали как проект то)?Интересен или нет?
1
32
11 лет назад
Отредактирован Fakov
1
нет, варкрафт всем надоел. теперь авторы сами по себе и только от них самих зависит, будет ли у их проекта публика или нет.
по сабжу - все выглядит мультяшно. впрочем для jrpg это нормально.
0
3
11 лет назад
0
Fakov согласен на все сто.
0
22
11 лет назад
0
И это значит у меня плохая сочетаемость декораций в проекте...
0
10
11 лет назад
0
Стратег:
И это значит у меня плохая сочетаемость декораций в проекте...
Ты вообще о чем)))?
1
25
11 лет назад
1
Может что-то и получится:)
5
17
11 лет назад
Отредактирован antari
5
Стратег, ага глаза аж режет... Декор вова, природа скайрима тайлы доты...
ну а вообще если цель была добиться бросающегося в глаза ланда (я б сказал мультяшного) то всё очень даже то что надо)
1
27
11 лет назад
1
Автор, знаешь, почему коментов мало? Лень повторять одно и то же. Вот я бы написал, но мне лень уже в сотый раз повторять про одну и ту же ошибку. Про совместимость стилей, про разношёрстный и беспорядночный импорт... Хотя в целом видно, что автор не полный нуб в ландшафтинге и имеет кое-какие представления о левел дизайне. Но вот вкус не выработал. Этот же ланд смотрелся бы лучше на олдскуле, просто потому что там у автора не было бы возможности напихать чего попало. А вообще я уже жалею, что выложил ёлки из скайрима, не умеют у нас сайте хайрес использовать.
0
10
11 лет назад
0
LongbowMan:
Автор, знаешь, почему коментов мало? Лень повторять одно и то же. Вот я бы написал, но мне лень уже в сотый раз повторять про одну и ту же ошибку. Про совместимость стилей, про разношёрстный и беспорядночный импорт... Хотя в целом видно, что автор не полный нуб в ландшафтинге и имеет кое-какие представления о левел дизайне. Но вот вкус не выработал. Этот же ланд смотрелся бы лучше на олдскуле, просто потому что там у автора не было бы возможности напихать чего попало. А вообще я уже жалею, что выложил ёлки из скайрима, не умеют у нас сайте хайрес использовать.
Дело в том что у людей которые создают кампании или карты просто нет познании в моделировании,так их и у меня нет)Но есть большие познания в самом редакторе триггерах и тп.Так вот я бы с большим удовольствием сделал бы модели имено для своей кампании если бы умел)а найти того кто этим занимается почти не возможно)так как он не будет этим заниматься за простое спасибо)Так что все логично)Модели качаю с разных сайтов,подбираю специально для концепции карты.и ты не так понял у меня нет смешанного бреда))я стараюсь добавлять как можно похожие модели для жанра карты.
1
27
11 лет назад
1
Модели качаю с разных сайтов,подбираю...
Слово "подбираю" здесь явно не к месту. А что касается смешанного бреда, то у вас эталонный пример оного: стандартные тайлы, тайлы из Доты2, деревья из Скайрима, из WoW и ещё откуда-то, мультяшные цветочки и трава, модели из WoW, ещё какие-то кастомные модели... Это и есть смешанный бред. Причём ТАКОЙ мешанины я уже давно не видел, признаюсь. У Стратега по сравнению с вами всё просто идеально подобрано.
Едва ли не больше всего меня убило, что импортировав ёлки из Скайрима, вы решили, что этого мало, и добавили ещё довольно мультяшные ёлочки из WoW. Ощущение, что вы только-только научились импортировать модели в карту, и на радостях стали пихать туда всё, что найдёте на просторах интернетов, совершенно не заботясь, ни о сочетаемости декора и текстур, ни о весе карты. Типа они же все такие красивые, как они могут не сочетаться! Могут.
0
6
11 лет назад
Отредактирован losted_9
0
Что то модно стало RTS'ы делать
1
10
11 лет назад
1
LongbowMan:
Модели качаю с разных сайтов,подбираю...
Слово "подбираю" здесь явно не к месту. А что касается смешанного бреда, то у вас эталонный пример оного: стандартные тайлы, тайлы из Доты2, деревья из Скайрима, из WoW и ещё откуда-то, мультяшные цветочки и трава, модели из WoW, ещё какие-то кастомные модели... Это и есть смешанный бред. Причём ТАКОЙ мешанины я уже давно не видел, признаюсь. У Стратега по сравнению с вами всё просто идеально подобрано.
Едва ли не больше всего меня убило, что импортировав ёлки из Скайрима, вы решили, что этого мало, и добавили ещё довольно мультяшные ёлочки из WoW. Ощущение, что вы только-только научились импортировать модели в карту, и на радостях стали пихать туда всё, что найдёте на просторах интернетов, совершенно не заботясь, ни о сочетаемости декора и текстур, ни о весе карты. Типа они же все такие красивые, как они могут не сочетаться! Могут.
Спасибо посмеялся)Но ты не о том говоришь))еще раз повторю что модели я делать не умею а так как не умею я добавил те которые уже сделаны,деревья смотрятся хорошо и из скайрима и из других игр,не понимаю почему их не оставить))конечно же оставлю)Я же не добавил дерево инопланетное какое нибудь которое светится и стреляет)))так что все норм помойму)
0
10
10 лет назад
0
Внимание,выложена демо версия кампании.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.