[Hero of Warcraft] Анонс обновления 4.0/Персональные спосбности!

Added by , published

Перед тем, как мы начнем, хотел бы поздравить всех с наступившим 2024 годом!
И, да, неважно что сегодня уже 28 января, просто кто-то долго был в запое и отходил от похмелья

Hero of Warcraft Spellbattle

Анонс нововведений и планы на 2024 год

#оченьдолгоеинудноепредисловие
2023 выдался для Hero of Warcraft самым тяжелым годом. Несмотря на легкий старт, под конец года и начало 2024 с людьми у нас стало все туго.
Однако, мы никогда не сдавались и вряд-ли сдадимся. Несмотря на крайне тяжелые ситуации, в которые впадал я и за которыми тянулась карта. Несмотря на то, что проходил сотню раз вопрос о закрытии проекта, мы до сих пор не сдаемся и находим силы двигаться дальше.
Многих уже нету с нами, наше комьюнити меняется, но, зато, у нас уже не возникает проблем с привлечением нового народу. Сейчас карта переживает трудные времена, как раньше - людей нету. Все ушли, казалось, снова. Но, это значит что было выведено время для новых раздумий.
Было выведено время на отдых.
Много идей реализовано. Казалось, что ещё добавлять?
В этой карте и так много всего. И дополнительные характеристики уже введены. Героические оружия, которые ранее считались невозможной для реализации механикой по объему(но которые, я все таки, поборол за сутками работы). Нововведения все масштабнее и масштабнее.
Самое первое масштабное нововведение - это были силы героя. С них начался путь карты.
Потом ввелись артефакты, новые режимы. Появились новые механики. И в этот раз, новые обновления по масштабу не уступят прошлым.
Довольно слов, представляю вам Hero of Warcraft будущего!
Netherstorm
Информация взята из дискорд-сервера Hero of Warcraft

Самое крупное нововведение

 
 
 

Персональные способности

 
 
 
  • Очередная новая механика в Hero of Warcraft, в этот раз затронет способности.
Уже в новом обновлении 4.0 в Hero of Warcraft появятся персональные способности! Которые можно будет выбрать герою в новой книге под названием [Книга персонажа]. Пока-что, каждый герой получил по 4 новых способности. Анонсы новых способностей героев были опубликованы в нашем дискорде. Здесь покажу лишь несколько случайных:
Героев в игре 78, следовательно, будет создано 312 разных способностей
Разработка уже началась и на данный момент готово 34.5% от всего задуманного нами за пару дней.
Все персональные способности будут стараться подходить под тематику персонажа и позволять создать новые комбинации и архетипы на нашей карте.
Это будет самым масштабным нововведением в нашей карте. В последний раз, самое большое обновление которое выходило для карты это было обновление героических оружий где за 1 раз добавилось 256 новых предметов(среди которых 118 оружий и 118 свитков улучшения, связанные с ними)

Помимо этого, в карте планируются изменения физической карты(ландшафт), новая система талантов(пассивные способности в отдельной книге), расширение бестиария, реликвария и ввод редких существ.
 
В общем, спустя годы мы все ещё живы и будем жить.

`
LOADING AD...
1
Голосов: 1
4 weeks ago
Edited by ToldYouSo
1
Голосов: 1
Друзья, если вы как-либо испытываете трудности в дальнейшей работе, я даю вам личный совет из моего опыта: возьмите паузу, и пусть каждый сам для себя подумает как он хочет развивать карту, и в каком направлении. По идее это направление должно произрастать из того, что больше всего нравилось игрокам (т.е то(т) элемент геймплея, который надо гарантированно оставить), и то, что вам будет казаться уникальным и важным. После надо прийти к консенсунсу, и если не получается, возможно разделиться - будет самым лучшим сценарием.
Ни одна моя карта в далёкие годы не выдержала и полгода работы над ней по одной из двух простых причин - либо 1) жанр карты был поделием на нечто уже готовое в картодельстве что я надеялся со временем перепрыгнуть по качеству (это расчёт в котором почти невозможно довести дело до конца), либо 2)я продолжал делать те же самые механики, просто стараясь увеличить кол-во контента. Не знаю как к этому относились те кто играл в мои карты, но лично я испытывал мучительные ощущения, пытаясь работать над этими картами дальше. Взять что-то уникальное, абсолютно от себя, и работать над этим - это прекрасная мотивация не делать из картостроения работу, даже если другие будут в этой "уникальности" сомневаться. Это уже неважно.
1
Голосов: 1
4 weeks ago
Edited by Netherstorm
1
Голосов: 1
Друзья, если вы как-либо испытываете трудности в дальнейшей работе, я даю вам личный совет из моего опыта: возьмите паузу, и пусть каждый сам для себя подумает как он хочет развивать карту, и в каком направлении. По идее это направление должно произрастать из того, что больше всего нравилось игрокам (т.е то(т) элемент геймплея, который надо гарантированно оставить), и то, что вам будет казаться уникальным и важным. После надо прийти к консенсунсу, и если не получается, возможно разделиться - будет самым лучшим сценарием.
Ни одна моя карта в далёкие годы не выдержала и полгода работы над ней по одной из двух простых причин - либо 1) жанр карты был поделием на нечто уже готовое в картодельстве что я надеялся со временем перепрыгнуть по качеству (это расчёт в котором почти невозможно довести дело до конца), либо 2)я продолжал делать те же самые механики, просто стараясь увеличить кол-во контента. Не знаю как к этому относились те кто играл в мои карты, но лично я испытывал мучительные ощущения, пытаясь работать над этими картами дальше. Взять что-то уникальное, абсолютно от себя, и работать над этим - это прекрасная мотивация не делать из картостроения работу, даже если другие будут в этой "уникальности" сомневаться. Это уже неважно.
Да дело не совсем было в потере интереса или творческом кризисе, к тому же, знаком с этим монстром. Просто, ещё и жизнь душит, поэтому зачастую приходится отвлекаться надолго от проекта чтобы крутиться, а вернувшись уже наступает затишье и проект снова не совсем популярен. Это нормально, когда то что ты делаешь перестаёт приносить удовольствие, я это знаю, но, пока мой огонь творца не затух, просто стараюсь выжить, как и моя команда)
В любом случае, спасибо за советы. Удачи и вам там.
1
Голосов: 1
4 weeks ago
Edited by ToldYouSo
1
Голосов: 1
Да дело не совсем было в потере интереса или творческом кризисе, к тому же, знаком с этим монстром. Просто, ещё и жизнь душит, поэтому зачастую приходится отвлекаться надолго от проекта чтобы крутиться, а вернувшись уже наступает затишье и проект снова не совсем популярен. Это нормально, когда то что ты делаешь перестаёт приносить удовольствие, я это знаю, но, пока мой огонь творца не затух, просто стараюсь выжить, как и моя команда)
В любом случае, спасибо за советы. Удачи и вам там.
Спасибо. Я делаю один. Я понимаю тебя касательно "личных обстоятельств". У меня в 19 году появились отношения, которые я эмоционально не выдерживал и постоянно о чём-то страдал, на творчество в картостроении сил не было. Сейчас продолжаю только потому, что мне интересен процесс. Я определил для себя вектор развития карты который может никогда никому не понравиться, но по крайней мере он мне интересен и создаёт впечатления сугубо собственного хобби, где я не пытаюсь угодить чужим ожиданиям а не своим. Я просто подумал, что мои стенания могли иметь общее с вашими. И потому я высказал свою точку зрения.
Касательно того, чтобы поддерживать карту в инфополе - не считаю сильной необходимостью. Хорошая карта соберёт свою фан базу без того, чтобы держать её в инфополе ежемесячно. Если на это уходит много сил - лучше тратить на творчество в карте. Интересен куда больше вид карты на текущий момент.
To leave a comment please sign in to the site.