О проекте
Heart of Storms - серия кампаний, проходящей через прошлое, настоящее и будущее Дренора, Азерота, Аргуса и других миров...
Проект прошел огромный путь с момента закрытой беты 2006 года и дважды полностью перезапускался, как и 15 лет назад, мы ориентируемся на высокое качество графики, геймплея и сюжета.
Проект прошел огромный путь с момента закрытой беты 2006 года и дважды полностью перезапускался, как и 15 лет назад, мы ориентируемся на высокое качество графики, геймплея и сюжета.
Планируется выпустить 4 кампании (акта), первая - Dusk of Draenor уже доступна для прохождения, вторая - Heralds of the Abyss запущена в производство.
Это не ремейк сюжетов Warcraft I/II/III, WOW или пересказ книг, а новая история со своим собственным сюжетом, которая исследует неизведанные области вселенной.
Это не ремейк сюжетов Warcraft I/II/III, WOW или пересказ книг, а новая история со своим собственным сюжетом, которая исследует неизведанные области вселенной.
Акт I: Dusk of Draenor
Действие Dusk of Draenor происходит в эпоху кровавых времён “Рождения Орды” - объединение кланов, осада Карабора, войны с ограми, открытие первого Тёмного портала... В вихре сражений и интриг вы увидите немало знакомых лиц - Велена и Ирель, Гул'дана и Чернорука, Оргрима, Дуротана, Дреку и многих, многих других.
Однако центральными персонажами являются оригинальные герои, волею судеб вмешавшиеся в конфликт - орк-кузнец Арнак и два полукровки, мок'натал Вульнар и полудреней Рогаар. Каждому из них предстоит столкнуться с собственными демонами, в прямом и переносном смысле.
В Dusk of Draenor вас ждут три расы - орки (включая отдельные варианты для разных кланов), огры и дренеи, а также враждебная фауна и флора Дренора.
Трейлер Кампании
Акт II: Heralds of the Abyss
Heralds of the Abyss охватывает последние этапы Первой войны и межвоенный период. Будет показан ряд канонических событий, таких как разграбление аббатства Североземья, штурм Штормграда, вторжение в Бесплодные земли, осада Стальгорна и кульминационная битва при Тол Бараде. Однако, аналогично первому акту, "исторические" события будут показаны глазами оригинальных персонажей, оказавшихся втянутыми в конфликт и пытающихся не только выжить, но и управлять его течением.
Ключевыми лицами в кампании выступит квартет новых героинь: эльфийка волшебница Дайома, дворфийка авантюристка Хольга, охотница за сокровищами Стефания и гоблинша Нэтти, уважаемая глава дипломатического корпуса картеля Хитрой Шестеренки.
Во втором акте будут представлены еще три расы - люди, дворфы (и гномы) и гоблины.
Персонажи
Арнак
Оружейник и мастер доспехов, изгнанный из клана Пылающего клинка за нарушение традиций. Сначала Арнак ошибся, полагая, что огры потерпят подле себя вольного орка. Затем - ошибся второй раз, приняв участие в восстании народа мок'натал. Теперь он раб Гуг'рокка, пусть и не носит клейма. Арнак признал обе своих ошибки, и полон желания рассчитаться со своим новым господином за них сполна.
Вульнар
Полуорк-полуогр, обучавшийся как гладиатор с ранних лет, наслаждался лаврами самого популярного бойца арены Верховного молота. Но никто не побеждает вечно, и поскольку Вульнар заставил своего хозяина потерять золото в Колизее, огр-владыка пожелал избавиться от своей собственности. Он заплатил головой за попытку, но даже это небольшое развлечение для многочисленных врагов старого огра не спасло Вульнара от продажи за бесценок в шахты Кровавого молота. То, что когда-то было простой неприязнью, переросло в глубокую, мрачную ненависть к ограм и всем их сородичам.
Рогаар
В жилах Рогаара течет кровь орков и дренеев. Оба народа отвергают его с презрением, и это взаимно. За десятилетия жизни отшельника он ожесточился, с наслаждением наблюдая, как миролюбие дренеев ведёт их к гибели. Когда орки преклонили колени, позволив зеленому огню исказить их тела и извратить их души, Рогаар возрадовался, ибо все признаки конца света сошлись. Но когда умирает один мир, на горизонте появляется другой.
Ирель
Рассказы о том, через что прошла Ирель, теперь стали легендой, которую пересказывают как дренеи, так и орки. Рассказы о Колизее Верховного Молота, через который она прошла по колено в темной крови, приветствуя своих спасителей с топором в одной руке и отрубленной головой орка в другой. Рассказы о смелых рейдах, которые она возглавляла, освобождая пленных дренеев и сжигая деревни орков. О Каргате Остроруке, которому едва не разрубили другую руку надвое, и Черноруке, обезумевшем от ярости, назначающем внушительные награды за голову прелата. Но о чем мало кто знает и еще меньше рассказывает, так это о страхе, который она вселяет в сердца тех, кто ошибочно принимает терпимость и милосердие дренеев за слабость.
Гул'Дан
Разрушитель грёз - тот, чьи собственные желания, всё, что у него было в жизни, превратились в кошмары, которые он теперь разделяет со всем Дренором. Каждый его шаг был вызван не чем иным, как ненавистью, яростью и презрением, чем Легион не преминул воспользоваться. Искалеченная, деформированная оболочка скрывает одно из самых беспощадных воплощений скверны, и именно он, а не какой-нибудь вождь, является истинным сердцем Орды. Гул'дан был первым, кто принял Легион в отсутствие стихий, но он далеко не последний предвестник их воли. Воплощение Тьмы — это имя, которое он взял, потому что его внутренняя тьма повела орков к победе.
Играбельные расы
Всего планируется 11 рас: орки, дренеи, огры, люди, дворфы (и гномы), гоблины, высшие эльфы, лесные тролли и Пылающий легион, а также две оригинальных - эльфы Тени и Стигийская фаланга, не считая множества дополнительных фракций и нейтральных существ.
Все расы будут доступны для игры в соответствующих кампаниях, а также режиме сражений с множеством карт.
Все расы будут доступны для игры в соответствующих кампаниях, а также режиме сражений с множеством карт.
Визуал
Еще в 2006 году, одной из главных особенностей HoS было улучшение графики, детализации и визуальных эффектов Warcraft 3. С появлением Reforged это больше не является первостепенной целью, но мы полагаемся на детализированные "полу HD" модели где-то на уровне между Warcraft 3 и WoW.
Герои, портреты, корабли, чудовища и здания будут иметь более высокий уровень детализации.
Герои, портреты, корабли, чудовища и здания будут иметь более высокий уровень детализации.
С точки зрения пропорций, гаммы и общего стиля мы приближаем графику к WoW и опираемся на стиль Warcraft II.
Все “рипы” моделей с WoW'а, модифицируются для соответствия общему визуальному стилю. Мы всегда переделываем модели, пока нас полностью не удовлетворит результат необходимый для игрового процесса (например добавляем цвета игроков и портреты, перерисовываем текстуры, упрощаем сложные анимации и т.д.).
Все “рипы” моделей с WoW'а, модифицируются для соответствия общему визуальному стилю. Мы всегда переделываем модели, пока нас полностью не удовлетворит результат необходимый для игрового процесса (например добавляем цвета игроков и портреты, перерисовываем текстуры, упрощаем сложные анимации и т.д.).
Изменения геймплея
- Каждая раса получит верфь и 3 вида кораблей (транспорт, фрегат и линкор) со своими способностями, сильными и слабыми сторонами. Корабли очень сильны на море, хотя только линкоры могут стрелять достаточно далеко, чтобы нанести существенный урон противникам на суше.
- Лимит пищи ограничен 100, но большинство воинов будут требовать меньше пищи, например, обычная пехота будет стоить 1 ед., (за исключением огров чьи воины, как правило, стоят +1 пищи по сравнению с эквивалентами других рас), а герои вообще не будут её требовать, что приведёт к потенциально большей армии чем было в оригинальном Warcraft 3.
- Новые классификации, например – Крупные и Конные получают больше урона от отрядов, вооруженных копьями или пиками.
- Игровой процесс теперь динамичнее, что больше похоже на Warcraft 2 или Starcraft, воины наносят больше урона, а их здоровье и броня меньше чем в Warcraft 3: The Frozen Throne.
- Механика брони и атаки больше похожа на ту что была в Warcraft 3: Reign of Chaos . Также намного чаще встречаются воины с типом атаки - Хаос и Божественным типом защиты.
- Для удобства все воины, включая героев, имеют подробное описание их предполагаемой роли
- В кампании добавлена механика достижений, позволяющая получать очки за то, что вы старались выполнить определенные задачи и даже открывает новые сюжетные ветки, сохраненные между миссиями.
Языки и перевод
Кампания и сценарий пишутся на английском языке За основу терминологии берутся 3 тома Хроник Warcraft.
Работа над переводом кампании на русский язык уже ведётся. Локализация будет выпущена вскоре после релиза полной версии Dusk of Draenor.
Скорее всего в следующих кампаниях русский язык будет сразу на релизе/выходе бета версий.
Скорее всего в следующих кампаниях русский язык будет сразу на релизе/выходе бета версий.
У всех юнитов будут новые реплики на английском языке. Изначально мы записали новые реплики ещё в 2000-х, также мы заимствуем голоса из других игр. Например, озвучка Оргрима вырезана из Warlords of Draenor.
Катсцены и диалоги в кампании озвучены не будут; нам не хватает большого состава профессиональных актеров, чтобы сделать это, так как сценарий огромен, с десятками персонажей.
Поддерживаемые версии игры
Dusk of Draenor сделан в версии редактора 1.26, что лишило нас некоторых возможностей, но в момент разработки было некритично.
Версия 1.29 также поддерживается (в первую очередь из-за поддержки широкоформатных мониторов).
Кампания и режим сражений на патче 1.35+ (Reforged) находятся в разработке.
Версия 1.29 также поддерживается (в первую очередь из-за поддержки широкоформатных мониторов).
Кампания и режим сражений на патче 1.35+ (Reforged) находятся в разработке.
Мы ищем Таланты!
Впереди ещё три кампании, работа над которыми ведётся, но далека от завершения.
Разработку ускорит ваша помощь! Как на энтузиазме, так и на профессиональной/комиссионной основе
Сейчас нам требуются:
Разработку ускорит ваша помощь! Как на энтузиазме, так и на профессиональной/комиссионной основе
Сейчас нам требуются:
- Переводчик кампаний - дополнительные переводчики ускорят выход кампаний на русском языке.
- Художник иконок - их нужно много, для каждой расы, без повторов, в едином стиле.
- Художник интерфейса - для создания запоминающегося UI для Пылающего Легиона и эльфов Тени.
- Художник для работы с текстурами - их тоже очень много, а предела совершенству нет.
- Все кто умеют работать с внутриигровыми роликами - чтобы кампания и впредь оставалась кинематографичной.
- Мапмейкеры - карты, как для режима сражений, так и для кампаний, это один из ключевых элементов, и опыт бесценен.
Добавлено больше информации о проекте, главных героях, тех. древа рас - орков, огров и дренеев, обновлены скриншоты и первый взгляд на второй акт Heralds of the Abyss, отдельный пост с подробностями будет немного позже.
Также хочу сообщить что начался перевод кампании Dusk of Draenor на русский язык, пока о сроках говорить рано, но точно могу сказать что он будет после выхода полной версии кампании (что очень и очень скоро).