Вопросы по Source SDK

В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы,…
595 149 611
8
Я сделал несколько примитивных карт на прохождение. Как мне их объединить в мод и сделать установочный файл?
Ago добавил:
Я знаю, что есть прога в составе Source SDK. Но не в курсе, как ей пользоваться. Помогите.
15
Неровный "природный" рельеф на само деле, доступен и стандартными средствами.
(Его вроде как добавили к выходу Эпизода 2)
Единственный крупный минус - то что в 2д проекциях он не виден.
  1. Надо создать плоскость нулевой (не 1 клетку!) толщины. Горизонтальную или вертикальную, решайте сами.
  2. Далее выделить ее и запустить Texture application.
  3. В его окне, перейти во вторую закладку Displacement.
  4. Жмем Create, указываем Power (количество треугольников на которые будет разбита наша плоскость)
  5. Нажимаем Paint Geometry и указываем свойства кисти
  6. Мазякаем кистью в окне 3Д представления сцены.
8
Амбидекстрия, в самом Hammer Editor никак вроде.
Воспользуйся прогами Terrain Generator, DispGen, Twister.
Они входят в состав Source SDK.

Gordon, wake up!

В этом уроке я научу вас создавать эффект пробуждения и потери сознания.
2 1 954

NPC кричат и убегают

В этой короткой статье я покажу, как сделать бегущего и кричащего NPC.
1 2 646
27
Неплохая статья, да и тема оригинальная. +

Half-life 2: CTF

Новость
7 3 324
Автор: Chrome
Перевод: Амбидекстрия
  1. Я думаю у вас уже есть место куда вставить этот мост.Если нет, то создайте место с текстурой nodraw для помещения туда моста; вам нужна яма с длиной 256 юнитов и как минимум 96 юнитов глубиной.Ширина моста-64 юнита, так что вы можете сделать яму шире этого значения.…
Статья
4 2 784
15
Lazdakon:
Амбидекстрия, если плохой переводчик, то зачем переводить?
чтобы люди научились делать мосты.