Комментарии проекта Где-то во вселенской глухомани
12

Старый концептарт

» Где-то во вселенской глухомани
А вот и обещанный концептарт доисторических времён.

Читать далее...
Narkranoth #7 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Наброски сделаны под впечатлением от Старкрафт-2?
Эммм... Вообще-то, нет. До него тогда было ещё далеко. Даже скриншотов альфа-версии в сети не было.
Agren:
Вы - Пророк?
Нет, к сожалению. Я не обладаю совершенно никакими псионическими способностями.
Agren #8 - 7 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Narkranoth, автор, ну и нормально. Всё же не "палка-палка-огуречик". Даже относительно реалистичная анатомия персонажей набросков есть. Однако... Меня терзают смутные сомнения... Наброски сделаны под впечатлением от Старкрафт-2? Или... Вы - Пророк? :)
Narkranoth #9 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
SkEлEтOH, ну, почти, чуть побольше. Там я не особо-таки старался, главное было составить список технологий с наглядными изображениями.
BrEd Pitt #10 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ковырялка pwned меня for 318 gold! Assist: тупынюк(зерглинг)
Greka #11 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Если ты это рисовал когда тебе было лет 9-10 то это нормально =)
Molecyla #12 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Без комментариев :)
19

Главная страница

» Где-то во вселенской глухомани

Вступление

Представляю вниманию всех любителей этого:
-- и этого:
-- свой проект под названием "Где-то во вселенской глухомании".
Это эпическая сага о противостоянии зергов и эутоссов. История частично перекликается с сюжетом оригинальной кампании, но никак не нарушают её гармонии и не создаёт расхождения. В ней будут показаны события, происходящие вне сектора Копрулу, уже не говоря о том, что вообще довольно далеко от него. Зергов вы увидите с другой стороны, а эутоссы, другая эволюционная ветка протоссов, покажут огромные отличия в характере и нормах нравственности, в сравнении со своими братьями.

Читать далее...
Narkranoth #4 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Molecyla, экономика - его сила.
Molecyla #5 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Поржал когда увидел, что зерг сказал, деньги правят миром.
Nosferoh #6 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Большую часть советов выкладывать именно в блог. Они-то для болтологии и нужны.
Narkranoth #7 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
И да, на правах шутки: comicsbook.ru/upl/zachem-drakonam-zoloto.jpg
Хех, забавный комикс, дак токо этот дракон - неудачник, у него нет цели в жизни, а у Мудрейшего есть: он все-навсего хочет себе хотя бы половинку Вселенной.
К слову, мне всё же кажется, что последняя музыкальная композиция вверху всё же слегка больше соответствует брутальным Зергам-торговцам.
Нет, она на другую тематику. Там про войну.
Narkranoth, когда покажете вторую часть?
Сложный вопрос... Даже не знаю. У меня тонна других проектов - мысли льются, как из ведра, а работать приходится одному (в других проектах, правда, вдвоём).
Agren #8 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
"Зерги не знают ни пощады, ни усталости," - и поэтому могут эффективно вкалывать в качестве чернорабочих.
Не хотел бы я их увидеть на улицах России. Хотя... Было б неплохо завести свой Улей таких "пчёл" )))
Теперь ясно, почему Зерги свободно проникли на планеты людей - орбитальная защита была сделана в Китае у Зергоф ) Однако, забавный вариант ЗВ-шной Торговой Федерации вышел...
Narkranoth, когда покажете вторую часть?
К слову, мне всё же кажется, что последняя музыкальная композиция вверху всё же слегка больше соответствует брутальным Зергам-торговцам.
И да, на правах шутки: comicsbook.ru/upl/zachem-drakonam-zoloto.jpg
Не сочтите за грубость. Как я уже говорил, в целом, идея и кампания годные.
Narkranoth #9 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Agren, спасибо за комментарий. Проект давнешний, и поэтому начальные миссии немного несуразно выглядят, а вот уже ближе к концу месторождения выглядят довольно естественно, порой получше даже, чем у самих близзов, ибо они не настраивали исходное количество ресурса в каждом гейзере или куске минераллов.Всё потому что я одновременно постигал все тонкости редактора (именно тонкости) и занимался кампанией. Насчёт брифингов. Да, я думал над тем, что они коротковаты там, где могли быть и подлиннее, но проект живёт, и я буду многое ещё корректировать для соответствия уровню 2-ой части, которая уже отличается большей продуманностью, чем первые миссии 1-ой. Чем торгует род Дипломатис? Да чем он только не торгует, в том числе и услугами. Как говорится: "Зерги не знают ни пощады, ни усталости," - и поэтому могут эффективно вкалывать в качестве чернорабочих. Основное отличие рода Дипломатис заключается именно в социально-психологических параметрах.
Я ещё подумываю над небольшим повышением сложности в отдельных миссиях.
Agren #10 - 7 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Narkranoth, прошел часть миссий. В целом, годно. Но:
Во-первых, межмиссионные диалоги (брифинги) слишком короткие. Конечно, простая речь Зергам подходит, но краткость резко снижает нужность и полезность МД, ввиду низкой информативности, и все же определённо снижает атмосферность и важность происходящего. Миссии затягивают..., но, в основном, игровой механикой СтарКрафта, а не целями, сюжетом или персонажами, к сожалению. Хотя
» Секрет
Мудрейший, лично бъющий рожи врагам, довольно забавен (впрочем, даже сам по себе) - такой кивок в сторону аниме :) .
Смущает дизайн карт. Например, наличие стройных рядов минералов и декораций снижает атмсферность и условную реалистичность мест действий. Думаю, также не мешало бы Вам переименовать некоторые виды войск Дипломатисов, если не захочется создавать более сложную версию мода, например, с новыми войсками и графикой. Хоть это и Зерги, но они Другие, что практически незаметно, не считая главгероев.
Ах да... Забавно. Теперь понятно, почему Зерги быстро съели планеты людей. Их подкупили )))
Кстати, чем там Дипломатисы торгуют? Эссенцией? )
Narkranoth #12 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Agren, я не старался сделать нечто сверхтехнологическое. Моя задача была развить сюжет, связать его с оригинальной кампанией и не вызвать противоречий. И это у меня, на мой взгляд, получилось.
Да, я хотел внести кое-какие изюминки, но в связи с несовметистимостью системы и незнанием альтернативных инструментов я не смог внести визуальные изменения. К тому же, я не хотел делать отдельную игру, чтобы реализовать все нововведения. Но я постараюсь изучить представленный вариант.
И ещё кое-что. Музыку я брал не с потолка, а старался подбирать тематическую.
Kolbas_Blood #13 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Эх, если это по сути другие расы, было бы неплохо сделать мод...
Agren #14 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
но, вроде да - он еще гораздо живее, чем даже ВК3.
Тимур, как минимум Moddb доказывает это (Живость).
Тимур #15 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Первый старик? 0_0
Я очень плохо знаю ситуацию вокруг него, но, вроде да - он еще гораздо живее, чем даже ВК3.
Буду ждать выхода.
Agren #16 - 7 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Последняя музыкальная композиция рок-тему Зергов напомнила ) А вообще, потенциал есть, но я думал, будут новые виды войск\здания\музыка и т.д. Просто на стандартных фракциях "создавать" в игре абсолютно другие - несколько... Странно. Особенно с эстетической точки зрения. Впрочем, дело ваше. Короче - вам есть, куда развиваться ) В принципе, Дополнениеделание СтарКрафта довольно популярно, так что инструменты уже есть.
.
Добавлено через 13 минут.
Вот здесь - starcraft.7x.ru/?p=files - можно найти необходимые программы. Гарантирую. Прежде всего, рекомендую, как минимум, Arsenal III и WinMPQ.