Добавлен , не публикуется

Краткое описание

Война Готики - Это специфичная стратегическая карта (Добыча золота путем переплавки, + использование рабовладельческой силы) для Warcraft 3 на основе истории Gothic 3, при которой безымянный приезжает на своем корабле с острова Хоринис, и в Миртане прошла война между орками и людьми, Ксардас разрушил рунную магию, будет использоваться системы взятые с игры Gothic (Пример рунная магия, в виде камней, репутационные квесты, вступление во фракции при помощи репутации)

Особенности и фракции:

Фракции

Проблема txt2
Неверное размещение блоков
Проблема txt2
Неверное размещение блоков
Проблема txt2
Неверное размещение блоков
Проблема txt2
Неверное размещение блоков
Проблема txt2
Неверное размещение блоков
Проблема txt2
Неверное размещение блоков
Проблема txt2
Неверное размещение блоков
Проблема txt2
Неверное размещение блоков
Проблема txt2
Неверное размещение блоков
Проблема txt2
Неверное размещение блоков
Проблема txt2
Неверное размещение блоков
Проблема txt2
Неверное размещение блоков

Особенности:

  • Система рунной магии, некоторые не магические персонажи, смогут с помощи предметов на постоянной основе применять руническую магию.
  • Репутационная система Безымянного
  • Новый мир Готики в Варкрафте.

Скриншоты:

Процент готовности проекта:

15% - Ландшафт
0% - Боевые единицы
0% - Герои
0% - События
0% - Триггеры
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
Что-то скринов не видно, это мили просто с другими именами или как?)
8
ScorpioT1000, Это будет специфичное мили в зависимости от фракции, с добавлением звуков из Готики, и музыкальной составляющей, так же у меня будет попытка попытаться сделать аналогичный ландшафт под Готику 3, буду пытаться прямо сделать в точности, некоторые декорации можно взять, а вот с моделями будет проблема придется на стандартных, возможно будет система аля Рудники (Рабы, возможно так же будет интересная система в зависимости от захвата зданий или точек, важных событий и тд, золотые самородки будут если получиться реализовать), ибо допустим по лору Готики 3, Орки использовали рабов, чтобы те делали работу и работали в шахтах, так же и заготовка леса, чтобы шла.

ScorpioT1000, Скрины будут приложены чуть позже.
8
konvan5, Работа над картой ведется, карта в разработке, как я посчитаю нужным, что будет доделана та необходимая часть, нужная для скриншотов, тогда сразу и будет все приложено, волноваться не стоит, работа над картой ведется, хоть и медленно, потому что, у меня достаточно нормальное количество проектов, и создание будет явно идти медленно, но могу сказать, что разделение континента на Нордмар, Миртану, Варант сделаны.
38
А с моделями что? У нас есть только ксардас
и какие-то спеллы
35
Вот модели из второй готики
А вот статья про конверт
38
О, так это целый ландшафт готовый, можно взять и расширить
8
ScorpioT1000, Модели будут вещью проблемной, есть например некоторые модели из Готик Пака, думаю смогу найти еще пару моделей подходящих стилистике самой готики, которые делались под Варкрафт, могу еще попытаться подредактировать оригинальные модели при помощи ретекстуринга, пытаясь сделать приближенные текстуры оригинала варика под Готан, работа будет сложная.
35
dadda26, ты каждый день новый проект начинаешь? Я что-то не пойму-_-
8
PUVer, Не каждый, все эти проекты, Хроники Лордерона, как давно разрабатывались, а Война Готики, как идея, у меня давно была)

МрачныйВорон, Нет, ничего новее, кроме стандартных Вариковских Моделей) Это то что нужно для сердца)
22
ждем крутой реализации готики в варкрафте. Удачи
8
ImNoobTarenas:
Спасибо, но здесь удача не поможет, здесь только навыки работы с разными областями в редакторе, и не только в нем)
25
ImNoobTarenas:
Спасибо, но здесь удача не поможет, здесь только навыки работы с разными областями в редакторе, и не только в нем)
Главное делать и делать. Тут помогут только твои амбиции, больше вдохновения и времени, а умение со временем приходит, особенно если гуглить и экспериментировать :)
35
konvan5, я так много лет гуглил и эксперементировал. В итоге такое кол-во триггеров оказалось, что привышен лимит операций.
25
konvan5, я так много лет гуглил и эксперементировал. В итоге такое кол-во триггеров оказалось, что привышен лимит операций.
Меньше таймеров с перерывом на 0.001 :D
38
konvan5, я так много лет гуглил и эксперементировал. В итоге такое кол-во триггеров оказалось, что привышен лимит операций.
Этот комментарий удален
8
По поводу данной карты, временно я отдаю предпочтение проектам в такой последовательности, поэтому, релиз и выход в свет, данной карты, может в принципе не состоятся, но я пытаюсь сделать все, чтобы реализовать ее.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.