Добавлен , опубликован
В данный момент я активно тестирую 1.01x версии. В них я в основном исправляю баги и дорабатываю мелки недочёты. Касательно же 1.02 , то в ней я хочу представить улучшение для системы кораблей. В новой версии 1.02 корабли будут поворачивать очень медленно и надо будет двигаться по кругу. А атака будет происходить через способность. Чем больше пушек на корабле, тем больше ядер вылетит при каждом залпе. В зависимости от типа корабля будут различаться кол-во ядер, урон, перезарядка. Также возможно введу предмет ядра. В верфях надо будет покупать эти самые ядра для боевых действий. Или вместо предметов ядер ману сделаю, которую опять же можно будет пополнить только за деньги в порту.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
8
2 года назад
0
🤠
0
27
2 года назад
0
так есть же это
4
32
2 года назад
4
Это разве система атаки и движения кораблей?, вот система атаки и движения кораблей
и почему на вашем видео 10 fps?
2
23
2 года назад
Отредактирован konvan5
2
Гуд :)
Тока не круто, что для выстрела нужно повернуться передом а потом боком (стреляя)

Вот реально, система от Bergi неплохо смотрится (даже если будет реализовано без фреймов)
0
33
2 года назад
0
и почему на вашем видео 10 fps?
Ну хрен знает. Чёт обс лагал :D
konvan5:
Тока не круто, что для выстрела нужно повернуться передом а потом боком (стреляя)
Не круто. Не реалистично. Зато всё простенько и без багов работает )
Всё-таки решил сделать ядра = мана. При чём за каждое ядро=пушку 1 маны. Таким образом у самого маленького корабля будет на залп тратиться совсем немного маны. Но и максимальный размер маны = макс кол-во ядер на корабле будет на 10-20 выстрелов. А корабли будут топиться с 2-5 залпов.

Это разве система атаки и движения кораблей?, вот система атаки и движения кораблей
Да ничо не скажешь. Круто. Зрелищно. Но я ведь быдлогуишник :D
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.