Крулг'Кварг
Последователь Великого Кваказалота. Болотный житель и непривзойдённый маг. Дружит с лягушками и прочими болотными тварями.
Атака: 21-31
Ловкость: 17 (+1.00)
Сила: 18 (+2.00)
Разум: 19 (+3.0) - Основная
Проглотить (Q)
Глотает противника до 3/5/8 уровня и выплёвывает колво трупов равное уровню юнита.
Болотный Призыв (W)
Превращает мертвецов в болотные чудища. Кол-во призванных1/2/3.Перезарядка:15/12/7.
Болотная Сила (E)
Увеличение силы атаки призванных войск, находящихся поблизости на 30/45/60%.
А также повышения максимального здоровья болотных чудовищ на 100/200/300 ед.
Лягушачий Дождь (R)
Стая разъяренных лягушек, набрасывающихся на всех противников, которые находятся поблизости. Лягушки отравляют врагов и лечат союзников вокруг себя. Кол-во лягушек: 4/8/12.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
Все скиллы связаны. Если грамотно вкачивать, то весьма сильный герой.
31
Глотает противника до 3/5/8 уровня и выплёвывает колво трупов равное уровню юнита.
Съел одного моба, выплюнул 8 трупов... наверное моб до этого съел еще 7 человек.
35
Андреич, мда. Надо пожалуй изменить на уровень способности.
10
Я конечно не осуждаю, дело автора,
  • проглотить
  • призыв волка
  • какая то стандартная аура
  • москиты
4 РО способности и ни одной уникальной? Сделай хотя бы сила призыванных существ от Лвл героя зависела, а не просто 3-5-8 штук
35
Konstantin19, проглотить создаёт труп после того как юнит переварен. Не волк а скелет. А вот аура даёт хп. навсегда. 4 да москиты. Ну я не стараюсь максимально заскриптить скиллы. Я делаю около стандарт. Чтоб было интересно играть за героя. Качаешь проглотить. Плодишь трупы. Качаешь болотных поднимаешь трупов. Качаешь ауру усиливаешь поднятых. Ну а в замесе ульта призванных твои сильно хилит и выводит из строя армию отравлением.
10
Konstantin19, проглотить создаёт труп после того как юнит переварен. Не волк а скелет. А вот аура даёт хп. навсегда. 4 да москиты. Ну я не стараюсь максимально заскриптить скиллы...
Нужны более интересные механики для героев. Можно взять механики из того же ВоВ, например ярость Варвара или энергия хантера.
Накопление душ некроманта, а потом использование способностей за эти души ну итд.
12
До чего же неинтересный РО герой. А что самое отвратительно , так это стандартный скилл Поглотить у героя, зачем он вот такой нужен, к чему нужно переваривание ?Можно же триггером убить юнита и через таймер создать сколько нужно трупов -юнитов.
PUVer, Почему ты решил , что игрокам в 2022 году будет интересно играть за около стандарт?
12
Maxlaid, Даро так понял, что там остальные герои такого же плана полустандарт и карта в целом больше про мили .Так что докапываться в следующий раз смысла нет
35
Daro, ну если убить героя. То юнит появится недопереваренный на месте убитого. Зачем изобретать велосипед и триггерно убивать/переваривать?
18
Лично я считаю что главное для героя - синергия скилов и то как они подходят герою по его типажу. А вот эти всякие полеты дамиков по крученой на пэнисе восьмёрке с мертвой петлей и нанесением 100 урона под конец - не вызывает никакого интереса. Вообщем автор хрш, главное придумать интересный концепт, а там уже не так сильно важно, ро это или нет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.