Добавлен , опубликован
Доктор Ливси
Легендарный врач и харизматичный герой. Обладает заразительной улыбкой и умеет ходить по особому.
Атака: 31-41
Ловкость: 17 (+1.60)
Сила: 14 (+1.40)
Разум: 19 (+3.00) - Основная
Дальность атаки: 300
Ром и Смерть (Q)
Наносит урон равный отсутсвующей мане поделенной на 3/2.5/2
Заразительный Смех (W)
Герой цинично смеётся повергая всех врагов в области 250/500/750 в ужас. Заставляя их промахиваться с шансом 33% 8 сек.
Непредсказуемый Лекарь (E)
За каждые 20/15/10% отсутсвующего здоровья герой случайно лечит войска в области 300 вокруг себя.
Духовный Марш (R)
Герой обжигает противников в области 150 нанося им 20/25/30 урона в сек и замедляет юнитов в области 300 нанося им 30 урона в сек. При этом расходуется 30 маны в сек. Можно отключить и включить если есть мана.
Спасибо Asssssvi за модельку
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
1 год назад
0
Это для него вопрос был?)
0
33
1 год назад
0
nazarpunk, да.
4
35
1 год назад
4
Вот доктор
Загруженные файлы
0
33
1 год назад
0
Ruti Ragnason, слишком мультяшный.
2
35
1 год назад
2
PUVer, остров сокровищ тоже мультяшный
0
5
1 год назад
0
0
4
1 год назад
0
если там по таймеру просто даммик юзает топот - будет лагать. ибо этот скилл у самих близзардов лагает
0
33
1 год назад
0
Integral, удар грома юзает.
0
33
1 год назад
0
Поиграл катку за ливси. Ульта имба. Можно целые армии разгребать. Возможно уберу астрал.
0
8
1 год назад
0
Имба. Требуются нерфы до релиза:
  1. Базовый разум уменьшить на 4 -> переместить в ловкость; прирост разума сделать уж 3
# Обусловлено тем, что с 19 разума выше среднего показатель, эффективно как от стартового сохраняется до конца игры из-за небольшого регена маны, который сохраняет темп игры в начале (следовательно, неплохо идёт в мидшпиле), неплохая синергия со способностями. Переместив в ловкость, сила способностей уменьшается, ослабевает, не даёт резкость в нарастающем темпе героя.
В поздних стадиях игры умения героя не сильно влияют (за исключением некоторых героев, кои сохраняют актуальность позднее)
  1. Увеличить урон до 32 хотя бы, чтобы он мог в начале норм крипиться и не отставать от нормального темпа, что и у суммонеров и силовиков (у силовиков крипинг даже без прокачки нормальных уменьший достаточно хороший из-за большого показателя хп и урона с атак).
  1. Заразительный смех следуют уменьшить увороты. Ауе ослепление - сильно. Уменьшить хотя бы до 20% (или усиление с уровнем 20/25/30) и уменьшить воздействие до 4/5/6 секунд.
  1. Хил нужно точно тестить, смотреть как играется.
  1. У ульты убрать астрал. Вместо этого уменьшение ежесекундное хп (для синергии со способностями, к примеру).
0
33
1 год назад
0
Уступил твои пожелания.
0
33
1 год назад
Отредактирован PUVer
0
Тьфу ты - учту. Ох уж этот т9.

Убрал астрал. Сделал шанс 25% у промахов.
Снизил дальность атаки до 300.
Увеличил атаку до 31-41
А пассивка в начале сильная. Ближе к середине теряет свою актуальность. В то время как первый скилл и второй всегда актуальны.
0
8
1 год назад
0
Тьфу ты - учту. Ох уж этот т9.

Убрал астрал. Сделал шанс 25% у промахов.
Снизил дальность атаки до 300.
Увеличил атаку до 31-41
А пассивка в начале сильная. Ближе к середине теряет свою актуальность. В то время как первый скилл и второй всегда актуальны.
А что есть пассивка?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.