Припекло

» опубликован
В общем я тут вкатился на сайт спустя 5 лет отсутствия в меру определенных обстоятельств, посмотреть что да как у вас тут, и вы знаете - мне за 2 неделе напекло жеппу. Варкрафт оказывается жив, как бы его там не хоронили, карты которые делал, на них уже ремейки делают, и обзоров на 10 млн просмотров оказывается, в лобби 24 игрока пустили, гарену убили. Ну короче движняк полным ходом.
А у вас тут гребаная тишина. По 70 активных юзеров единовременно, и все молчат. Из движений на сайте - только скролл оффтопки. У нас что - геймдев и модмейкинг помер?
Хотя нет. Не тот вопрос. Вот давайте так поставим вопрос. Ладно то я невменяемый и не смыслю ничего в геймдеве, но вы то, умненькие тут сидите - вот скажите мне - почему вы не делаете игры? Почему вы имея такую космическую во всех смыслах базу идей и контента не пилите свои игры?
Что вам мешает взять, и например перенести карту из варкрафта в самостоятельную игру? Неужели знаний 18 летнего джуна-кодера не хватит ,чтобы на юнити из моделей в открытом доступе не собрать каких нибудь тролей и эльфов, или там гринТД. Неужели тут не осталось тех, кто может делать крутой контент?

 

Просмотров: 1 083



» Лучшие комментарии


Fakov #51 - 4 месяца назад 0
Jack-of-shadow:
вот скажите мне - почему вы не делаете игры? Почему вы имея такую космическую во всех смыслах базу идей и контента не пилите свои игры?
Может и пилят, поэтому им и не до xgm'a)
Кстати, да было бы интересно узнать кто куда подался, после того как "перерос" варик. Все таки, что бы
пилить что-то действительно крутое на w3 в соло, нужно сочетать кучу скиллов.

оставлю тут, раз уж все свои проекты пиарят.
уууу вы еще и грант получили на игру. вы яйцастые.
Msey:
Кстати, да было бы интересно узнать кто куда подался, после того как "перерос" варик.
Ушел из платного лингвистического вуза, пересдал ЕГЭ заново на другой профиль, поступил на бюджет на прикладную математику.
Тем временем, в процессе учебы, нашел работу C# программистом.
Закончил вуз. Начал изучать Unity. Сделал несколько игр для гуглплей.
сыш. а давай делать свою доту3 на юнити?
Msey #52 - 4 месяца назад 1
сыш. а давай делать свою доту3 на юнити?
А что ты умеешь? Я прост зомби из деревни и не помню что ты творил кроме зив'a
Fakov #53 - 4 месяца назад 0
Msey:
сыш. а давай делать свою доту3 на юнити?
А что ты умеешь? Я прост зомби из деревни и не помню что ты творил кроме зив'a
ничего не умею, ничего не делал
я лоускил левелдизайнер, насколько мне это позволяют мощности ноута 7 летней давности, умею шопиться всяким скамом из ассетстора, писать всякое, и вот совершенно недавно почти освоил коллаборацию в юнити (едрить меня етить!). Есть мысль перенести из вара карту Tactics and war.
Msey #54 - 4 месяца назад 0
писать всякое
Писать на c# под юнити? или картины писать? Третий вариант боюсь приводить
Fakov #55 - 4 месяца назад 0
Msey:
писать всякое
Писать на c# под юнити? или картины писать? Третий вариант боюсь приводить
нене, руками на бумаге ручкой. я не кодер жи.
Msey #56 - 4 месяца назад 0
Fakov:
нене, руками на бумаге ручкой. я не кодер жи.
Ну хз. Карты же делал. Есть примеры работ? (ну, чтоб прям топчик)
NanO #57 - 4 месяца назад 0
Я с вами!
Уже создаю вам редмайн и готовлюсь ставить туда тасочки!
Fakov #58 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Msey:
Fakov:
нене, руками на бумаге ручкой. я не кодер жи.
Ну хз. Карты же делал. Есть примеры работ? (ну, чтоб прям топчик)
тебе карт прислать?) ziv, zombie marsh, forest orpg, islands orpg, да там за 10 лет 4 гига хлама жеж))
я прост не до конца разобрался как в коллаборации хранить локальные файлы проекта, шоб не просирать их - скринов бы наделал с того, что напилил.
NanO:
Я с вами!
Уже создаю вам редмайн и готовлюсь ставить туда тасочки!
редмайн херня. трелло тащет
NanO #59 - 4 месяца назад 0
Сравнил хуй с пальцем)
Нет.
Fakov #60 - 4 месяца назад 0
NanO:
Сравнил хуй с пальцем)
Нет.
ой все.
я вот про эту механику - xgm.guru/p/wc3/taw-ai ее перенести в отдельную игру.//
Msey #61 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Да желательно пару скринов того, что не стыдно публиковать)
Fakov:
редмайн херня. трелло тащет
Мы юзаем YouTrack www.jetbrains.com/youtrack
Не буду говорить, что то или это херня, но практика показала, что ютрек удобнее.
prog #62 - 4 месяца назад 0
Fakov, были бы модели и прочие ассеты - собрать такое сравнительно не сложно на анриле или юнити. Две самых сложных части - реализовать мультиплеер и потом оптимизировать все чтобы оно стабильно работало на большом кол-ве юнитов.
Fakov #63 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
prog:
Fakov, были бы модели и прочие ассеты - собрать такое сравнительно не сложно на анриле или юнити. Две самых сложных части - реализовать мультиплеер и потом оптимизировать все чтобы оно стабильно работало на большом кол-ве юнитов.
блть, я готов оплачивать все ассеты - по крайней мере ассет на лендос есть. халявный ассет юнитов и зданий - тоже есть (спасибо alexprey))). В юнити сторе есть ассеты по зданиям орков и хумов, нужен только будет тру моделлер на здания нежити. Юниты всех трех рас тоже есть. Собсно механика то - изи катка. В ассетсторе даже скрипт на мультиплеер есть. А наделать карт под 1х1 или 5х5 - ну с этим даже такой безрукавный как я, справлюсь. единственно что для меня непроглядное белое пятно - это UI, но думаю и по этой части можно спеца найти.
Msey:
Да желательно пару скринов того, что не стыдно публиковать)
Fakov:
редмайн херня. трелло тащет
Мы юзаем YouTrack www.jetbrains.com/youtrack
Не буду говорить, что то или это херня, но практика показала, что ютрек удобнее.
ммм. сложно. пробежался по созданным темам, там все скрины уже просраны( могу прям карт выслать, хз, не уверен что найду билд юнитишной заделки под зив(
Msey #64 - 4 месяца назад 0
ммм. сложно. пробежался по созданным темам, там все скрины уже просраны( могу прям карт выслать, хз, не уверен что найду билд юнитишной заделки под зив(
Карты и вар качать надо, тк я ща на работе. Буду признателен, если все таки скринами скинешь.
Fakov #65 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Msey:
ммм. сложно. пробежался по созданным темам, там все скрины уже просраны( могу прям карт выслать, хз, не уверен что найду билд юнитишной заделки под зив(
Карты и вар качать надо, тк я ща на работе. Буду признателен, если все таки скринами скинешь.
блет. ну хз. скрины не то конечно. оно ж все под камеры хуямеры делалось там тыры пыры. ща, попробую все же найти юнитивские билды.
прикреплены файлы
Msey #66 - 4 месяца назад 0
К моделям текстуры сам делал или это чужое?
Fakov #67 - 4 месяца назад 0
не, грабил все. хотя в свое время статик-модели ваял, редактил все это в мдлвисе и всем таком.
Msey #68 - 4 месяца назад 0
Я просто без понятия где тебе найти применение. Левелдизайнеров у нас пруд пруди ..
NanO #69 - 4 месяца назад 0
А проджект менеджеров?
Msey #70 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
А проджект менеджеров?
Тоже.
Мне проще сказать кого не хватает: художников, и, может быть, прошаренных идейщиков.
Fakov #71 - 4 месяца назад 0
я ж те принес идею. если mvp запилить - подтянуться и моделлеры и художники)))
Msey #72 - 4 месяца назад 0
Можно попробовать. Только нужно время, чтобы закончить 2 проекта.. а это может затянуться из-за нехватки художников.
Doc #73 - 4 месяца назад 0
Две самых сложных части - реализовать мультиплеер и потом оптимизировать все чтобы оно стабильно работало на большом кол-ве юнитов.
Локстеп мультиплеер то несложно делается относительно.
Sergarr #74 - 4 месяца назад 0
Doc:
Две самых сложных части - реализовать мультиплеер и потом оптимизировать все чтобы оно стабильно работало на большом кол-ве юнитов.
Локстеп мультиплеер то несложно делается относительно.
Относительно написания самой игры, да, но вообще я слышал что это не так чтобы очень просто. Там есть некоторые хитрые тонкости насчет борьбы с лагами и потерей пакетов, + надо жестко контролировать рандом везде, где он используется, чтобы на разных компьютерах рандомились одни и те же числа.
prog #75 - 4 месяца назад 0
Doc, обычно у меня больше всего проблем именно с мультиплеером и качественными ассетами, по своему опыту и говорю.
Fakov #76 - 4 месяца назад 0
Fakov:
я ж те принес идею. если mvp запилить - подтянуться и моделлеры и художники)))
www.youtube.com/watch?v=Qib1j0hZSt8 не нашел скринов, но вот на данный момент в таком состоянии.
Doc #77 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
надо жестко контролировать рандом везде
Самая тривиальная проблема что можно придумать. С устойчивым алгоритмом рандома и фиксированным зерном локстеп гарантирует одинаковый рандом у всех.
Там есть некоторые хитрые тонкости насчет борьбы с лагами и потерей пакетов
Нет никаких особых тонкостей. Пакет не пришел - пересылаем, заставляем всех ждать. Насчет борьбы с лагами не знаю, о чем идет речь, в локстепе данных передается минимум, симулируется все на клиентах, нужен какой-то клиентсайд предикшн чтобы пинг был менее заметен, т.е. спич юнита при приказе, поворот в сторону приказа и т.д. Это все несложно. Делать мультиплеер для шутанов и прочего намного сложнее.
DemonoiD #78 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Msey, спамлю идеями без разбора. Каков концепт? Вы определились? Нужно что-то мелкое, но расширяемое со временем, если взлетит? Нагажу своими идеями куда угодно и уйду в закат. Готов работать за концовку где все умрут.
Ну или браузерную стартежку. Они все умерли, а те что остались - донатны до нельзя.
Концепт браузерной стратежки. Все спавнятся на большой мировой карте. Потихоньку мир уменьшается под влиянием чумы. Из-за этого точки более развитых игроков всегда вымирают и приходится переселяться в глубь незараженных зон. Через некоторое время чума отступает, освобождая новые территории. И так раз за разом. Области, которые будут незаражены в каждом из пришествий чумы - рандомны. МОЖНО СОБИРАТЬ КОРОВАНЫ, ЧТОБЫ ПЕРЕВОЗИТЬ СКРАБ.
И конечно же, нужно ввести системку "остатков прежнего мира". Чтобы по прошествии чумы, можно было селиться в развалинах прежних замков и деревень, находить книжки и другое говно оставленное игроками с прошлой сессии.