Union of High Elves

» опубликован

О проекте:

Union of High Elves - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
» Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!


 

Просмотров: 366 753



» Лучшие комментарии


Афиналь #1 - 8 лет назад 5
Ну вот, работа идёт
Ancient #2 - 8 лет назад 4
А ты думал что проект уже умер?
Афиналь #3 - 8 лет назад 2
NEVER!!!!!!!!
Ancient #4 - 8 лет назад 4
Ну вот и хорошо. А то если автору не хватит терпения все сделать, то я закончу работу :)
Тимур #5 - 8 лет назад 4
Ancient,
меня радует Ваша решимость. Действительно радует.
Ancient #6 - 8 лет назад 4
Ну та стараемя)))
VanoPotapov #7 - 8 лет назад 3
Тимур, ты уже в серьез, наверно проект выйдет, так как у тебя сейчас нормальная команда и много что готова.
Ancient #8 - 8 лет назад 3
Осталось сделать не много :)
sashoc #9 - 8 лет назад 2
По скринам и описанию готовности видно, что работа над проектом ведется, что очень радует. Интересно будет сыграть. Плюсую, жду релиза.
Ancient #10 - 8 лет назад 4
Жди. Постараемся не ударить лицом в грязь :)
aAa2012 #11 - 8 лет назад 1
Жалко что криворукий, могу только сказать что жду выхода, описание мне нравиться)
Ancient #12 - 8 лет назад 3
У нас криворуких нет. Только нормальные :)
Kot2795 #13 - 8 лет назад 0
Кул проект,жду с нетерпением)
Ancient #14 - 8 лет назад 0
Жди, команда его точно закончит, но вот когда точно не скажу.
aAa2012 #15 - 8 лет назад 0
я про себя что криворукий) Так бы может и помочь чем нибудь смог а так(
Ancient #16 - 8 лет назад 0
Если очень хочешь будешь тестировать :)
Гаутама Будда #17 - 8 лет назад 0
Описание неочень а конкретно "повествующий о потомках Верховных Эльфов" мб высших???
Ancient #18 - 8 лет назад 0
Ну сделал человек опечатку, с кем не бывает....
Афиналь #19 - 8 лет назад 0
Как движуха?
Ancient #20 - 8 лет назад 0
Работаем по немногу. Жду заданий от Тимура...
GeneralElConsul #21 - 8 лет назад 3
Крутой экран кампании, кстати..
Ancient #22 - 8 лет назад 0
Это да. Интересно кто его рисовал?
Тимур #23 - 8 лет назад 1
Это я стандартный экран из ROC перекрасил.
Ancient #24 - 8 лет назад 1
Я такого в ROC не видел, даже если цвета изменить...
Тимур #25 - 8 лет назад 0
Экран ночных эльфов обыкновенный.
Ancient #26 - 8 лет назад 0
Прикольно)
Галендор Крэйл #27 - 8 лет назад 0
Эльфийка с экрана кампании выглядит как-то... неестественно, что ли? Да и амулеты в виде луны смущают.
Ancient #28 - 8 лет назад 0
А помоему в самый раз. Луна один из символов эльфов, если ты вдруг не знал...
Галендор Крэйл #29 - 8 лет назад 2
Ancient, луна символ Ночных эльфов, олицетворение богини Элуны. После исхода Высокорожденных изгнанники отвернулись от верований своих братьев, будто назло им став поклоняться Солнцу и перейдя на дневной образ жизни. Поэтому у них и солнечные жрецы, и вера в Свет им близка, и многие приветствия связаны со светилом. Уж поверь мне, луна не к месту.
VanoPotapov #30 - 8 лет назад 2
Galenrad, хорошое примечание, надеюсь Тимур обратит на это внимание.
Ancient #31 - 8 лет назад 0
Galenrad, мы делаем проект о всех ельфах. И о ночных тоже. Так что здесь все продумано...
Тимур #32 - 8 лет назад 1
Луну на солнце исправить не сложно. Конечно, так слишком похоже на ночных эльфов.
Roy Mustang #33 - 8 лет назад 3
Я вернулся
Афиналь #34 - 8 лет назад 0
и чё это значит
Тимур #35 - 8 лет назад 2
Афиналь~, это значит, что с ландшафтом у проекта теперь проблем не будет.
Ahotnik001, спасибо!!!
VanoPotapov #36 - 8 лет назад 0
Хорошо что Ахотник появился, а то я думал что в спячке, ну теперь надо одуваться в другом проекте и одно поручение зделать))).
GeneralElConsul #37 - 8 лет назад 0
Как вы там поживаете?
Ancient #38 - 8 лет назад 0
Нормально, старый состав возвращается)
демонмен #39 - 8 лет назад 0
да
Ancient #40 - 8 лет назад 0
Я думаю, мы не поленимся и справимся)))
MrBlekmyr #41 - 8 лет назад 0
Отличный Проект!
Жду выхода (сделаю ка резерв. копии оригинального вара)
Ancient #42 - 8 лет назад 1
MrBlekmyr, можешь не делать, стандартные модели не удалены, только новые добавлены.
MrBlekmyr #43 - 8 лет назад 0
Ancient Ок
Если в кампании потребуется озвучка пленных школьнигов (детей) то могу помочь (скинете текст)
Вы расскажите о чем первая глава!
Тимур #44 - 8 лет назад 2
  1. При замене архива удалятся профили. Чтобы этого избежать, нужно поместить архив не в папку с WarCraft, а в список файлов совместимости той же папки (По умолчанию: C/Users/Имя Пользователя/AppData/Local/VirtuarStore/Program Files/WarCraft III). Тогда при запуске от имени администратора будет вылазить обычный TFT со старыми профилями.
  2. Озвучка детей не понадобится (хотя идея с детьми до боли знакомая, наверное это острый намёк на мою первую доп. кампанию слегка туповатую).
  3. Первая глава: Кель по приказу Гаритоса защищает город от нежити. Надо сдержать 3 волны, а затем уничтожить лагерь повелителя ужаса. Подробности пока раскрывать не буду. Но в целом глава требует быстрой реакции. Дорога буквально каждая секунда.
MrBlekmyr #45 - 8 лет назад 0
Тимур, А действие происходит в развалинах даларана?
Ancient #46 - 8 лет назад 0
Нет, все происходит в другом городе.
MrBlekmyr #47 - 8 лет назад 0
Ancient, Тогда понятно
Ancient #48 - 8 лет назад 0
Тимур, а разве все сейвы хранятся не в специальной папке?
Cosonic5 #49 - 8 лет назад 0
вроде нече так пока не будем торопится ведь не известно как будет ийдти работа дальше пока плюсую.
Матиас Шоу #50 - 8 лет назад 0
Выглядит многообещающе, но пока что про проект мало известно. Скрины можно бы ещё добавить, и лучше с чем-нибудь помимо леса. (например с городом из первой миссии) Хотелось узнать, тот экран кампании, это у вас конечный результат? Эльфийку надо срочно подправлять.