Общая информация
Жанр: чистокровный Rogue-like, с нестандартным построением уровня, с элементами карточной игры
Похожие игры: я такого не встречал
Движок: Game Maker Studio (чистый код)
Платформы: Steam (PC, Mac, Linux), Android, IOS
Дата выхода: 1 марта в Гринлайт
Похожие игры: я такого не встречал
Движок: Game Maker Studio (чистый код)
Платформы: Steam (PC, Mac, Linux), Android, IOS
Дата выхода: 1 марта в Гринлайт
Описание
Представляю Вашему вниманию свой второй проект - Dungetris!
Классический пошаговый роглайк, в котором нужно добраться до верха замка, чтобы сразиться с главзлодеем. Главная особенность - замок строит сам игрок, по правилам, чем-то схожими с небезызвестным Тетрисом.
Классический пошаговый роглайк, в котором нужно добраться до верха замка, чтобы сразиться с главзлодеем. Главная особенность - замок строит сам игрок, по правилам, чем-то схожими с небезызвестным Тетрисом.
Вторая отличительная черта - вместо стандартных для жанра инвентаря и предметов, игрок имеет на руках колоды карт, которые и помогут ему в приключении.
Суть игры (прохождении уровня) заключается в нахождении и убийстве босса локации, который находится на определённой высоте, и до которой нужно достроить нашу башню.
Игра имеет 4 мира, по 6 уровней в каждом. Каждый уровень заканчивается мини-боссом, каждый мир заканчивается боссом.
Все миры отличаются друг от друга оформлением, врагами, погодой/временем суток, генерируемыми блоками и даже! в некоторых случаях игроку нужно будет строиться вниз (не замок, а подземелье получается).
Все миры отличаются друг от друга оформлением, врагами, погодой/временем суток, генерируемыми блоками и даже! в некоторых случаях игроку нужно будет строиться вниз (не замок, а подземелье получается).
Всё это играется гораздо проще, чем звучит, скоро можно будет убедиться в этом, сыграв в демку :D
Скриншоты
Видео
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Mark Mocherad
Сколько времени заняла разрабокта?
Уже увидел что движок адаптирован под любые платформы, включая СТИМ (но тут подробно не увидел,работает ли он с достижениями, колекц. карточками ? ).
Кодил на gms или еще на чем-то ?
Много плагинов юзал, или есть собственные ?
Какая у тебя лицензия ? Для стима нужно предоставлять лицензионный софт(ключ или с. номер) ?
Рагалик с классической пиксельной рисовкой и интересной генерацией
Мне это определённо нравится
Mark Mocherad:
Mark Mocherad:
Mark Mocherad:
Mark Mocherad:
Mark Mocherad:
Отредактирован Anton Riot