Последний перезалив карты буду писать в шапке темы
Последние изменения
Компы больше не считают стену "армией" (плохо влияло на размер армий АИ)
Поправлено празмещение туррелей, ракетныйх туррелей, силоссов и стенок (на разных половинах карты смещались)
Добавлена кнопка "автоматический закуп" На Workshop.
Переносчики теперь исправно возят харвестеры.
Лучше поздно чем никогда...
Потихоньку переношу звуки выстрелов и прч на модели, чтобы звук был позиционным...
UPD: Прикрелены звуки из сеги для выстрелов соник танка, трайка, квада, садукаров, пехоты. Звук ракетницы теперь позиционный и множественный.
Небольшие хотфиксы(перекачайте карту) из шапки темы. Харвестеры пёрли лишь на 1 очистной завод у каждого игрока и ещё по мелочи... ВОт так всегда - вроде бы всё до ума доведено, а что-нибудь да вылезет в игре потом...
Дополнительная карта, наскоряк слепленный "имперский бассейн" - для тестов...
Если обнаружили баг - или есть идеи - пишите, я собираюсь скоро делать кампанию, основываясь на текущих данных и триггерах...
не могу удалить файл из комментария, качать *отсюда Emperial basin*
Всё, вроде дочинено (ночной перезалив)
Для полного хп зданий теперь нужно полное поле клеток
Лаунчеры теперь имеют отдельную атаку для воздушных целей
Лаунчеры теперь автоатачат
Лаунчеры не подъезжают к цели вплотную при клике пкм если цель находится внутри минимального радиуса атаки
Соники больше не приближаются к врагу после выстрела
добавлены индикаторы загружености эдектростанций
Харвестеры ордосов на 7% быстрее
отображнение построенного здания при выборе главки
АИ может строить обычные пушки в первые 2 дня игры
Харвестеры дороже и живучее.
Шанс получить технику из "холма" выше.
Теперь бесплатный харвестер даётся только если у игрока есть рефинерия и нет харвестеров(периодически) и при постройке первой рефинерии.
Для харвестера больше не нужен улучшеный машиностроительный.
Лёгкая техника и пехота немного дешевле и сильнее.
Песчаные бури ослаблены
Изначальный лимит голды теперь не 1200 а 2000(стартовое количество денег не изменилось).
Циклическая подготовка более не сбрасывается сама по себе
Немного поправлена работа перевозчиков
эффект ремонта и флаги эффект готового здания
Опция "быстрый доступ" на клап трапе - отобрадает слева иконки быстрого доступа к определённым видам зданий
Компы могут восстановить строительный двор
Разгружаться харвестер может только в строго отведённой точке в рефинерии
Для полного хп зданий теперь нужно полное поле клеток
Лаунчеры теперь имеют отдельную атаку для воздушных целей
Лаунчеры теперь автоатачат
Лаунчеры не подъезжают к цели вплотную при клике пкм если цель находится внутри минимального радиуса атаки
Соники больше не приближаются к врагу после выстрела
добавлены индикаторы загружености эдектростанций
Харвестеры ордосов на 7% быстрее
отображнение построенного здания при выборе главки
АИ может строить обычные пушки в первые 2 дня игры
Харвестеры дороже и живучее.
Шанс получить технику из "холма" выше.
Теперь бесплатный харвестер даётся только если у игрока есть рефинерия и нет харвестеров(периодически) и при постройке первой рефинерии.
Для харвестера больше не нужен улучшеный машиностроительный.
Лёгкая техника и пехота немного дешевле и сильнее.
Песчаные бури ослаблены
Изначальный лимит голды теперь не 1200 а 2000(стартовое количество денег не изменилось).
Циклическая подготовка более не сбрасывается сама по себе
Немного поправлена работа перевозчиков
эффект ремонта и флаги эффект готового здания
Опция "быстрый доступ" на клап трапе - отобрадает слева иконки быстрого доступа к определённым видам зданий
Компы могут восстановить строительный двор
Разгружаться харвестер может только в строго отведённой точке в рефинерии
Комментарии проекта Dune the Endless Wars
Dune Ultimate
Скачать Музыку как EXE-MPQ-Архив - запускать вместо frozenthrone.exe или
__Скачать музыку в виде папки с файлами(включить локальные…
Поправлено празмещение туррелей, ракетныйх туррелей, силоссов и стенок (на разных половинах карты смещались)
Добавлена кнопка "автоматический закуп" На Workshop.
Переносчики теперь исправно возят харвестеры.
Отредактирован tysch_tysch
Дополнительная карта, наскоряк слепленный "имперский бассейн" - для тестов...
Если обнаружили баг - или есть идеи - пишите, я собираюсь скоро делать кампанию, основываясь на текущих данных и триггерах...
не могу удалить файл из комментария, качать *отсюда Emperial basin*
Всё, вроде дочинено (ночной перезалив)
Отредактирован Niken
Отредактирован Melissa
Лаунчеры теперь имеют отдельную атаку для воздушных целей
Лаунчеры теперь автоатачат
Лаунчеры не подъезжают к цели вплотную при клике пкм если цель находится внутри минимального радиуса атаки
Соники больше не приближаются к врагу после выстрела
добавлены индикаторы загружености эдектростанций
Харвестеры ордосов на 7% быстрее
отображнение построенного здания при выборе главки
АИ может строить обычные пушки в первые 2 дня игры
Харвестеры дороже и живучее.
Шанс получить технику из "холма" выше.
Теперь бесплатный харвестер даётся только если у игрока есть рефинерия и нет харвестеров(периодически) и при постройке первой рефинерии.
Для харвестера больше не нужен улучшеный машиностроительный.
Лёгкая техника и пехота немного дешевле и сильнее.
Песчаные бури ослаблены
Изначальный лимит голды теперь не 1200 а 2000(стартовое количество денег не изменилось).
Циклическая подготовка более не сбрасывается сама по себе
Немного поправлена работа перевозчиков
эффект ремонта и флаги эффект готового здания
Опция "быстрый доступ" на клап трапе - отобрадает слева иконки быстрого доступа к определённым видам зданий
Компы могут восстановить строительный двор
Разгружаться харвестер может только в строго отведённой точке в рефинерии
Game_Nikitav_1: