Добавлен , опубликован

Death Racers

Жанр проекта: Survival/Slasher/Shooter/Arena
Разработка: Kos94ok & 9I_3HAJI_MEDIBA
Кол-во игроков: 1-6

Описание:

Цель игры - продержаться против орд врагов в течение какого-то времени. Точнее, выдержать все 40 (на данный момент - только 15) волн монстров. Каждая 5 волна - это босс, обладающий собственной особенной способностью (и это не аура замедления всех вокруг, а онли триггерные спеллы).
У игроков есть возможность использовать боевую технику (сейчас 3 вида, потом будет больше) или попытаться обойтись без них, закупая турели, аптечки, гранаты, мины и мед. станции.
На боевую машину могут быть установлены различные улучшения, повышающие какие-либо характеристики.
Каждая боевая машина управляется экипажем из двух или трех человек (за исключением одноместного голема), которые обязаны координировать свои действия. Так, например, один из игроков управляет движением машины, а другой - установленным на крыше огнеметом.

Сюжетная линия:

Отсутствует

Особенности:

  • Возможность рестарта без выхода
  • Возможность выбора одной из нескольких карт (Выполнено: 1.5/3)
  • Раздельное управление транспортом
  • Банковская система
  • 3/8 боссов уже в игре
  • Можно покупать рабов!
  • 7 бесполезных ачивок!
  • Хардкор мод для ценителей
  • Можно убивать мирных крестьян
  • Трэш, угар и садомия + много крови
  • Возможна внезапная неработоспособность карты вследствие хрен знает чего

Процент готовности:

  • Indev 1...13: 100%
  • Beta 1, 2: 100%
  • Release: ~60%
  • ???: 0%

Скачать:

Beta 1 >>> Beta 2 Changelog
Общее:
  • Уменьшена макс. дистанция активации силового щита (725 >>> 200)
  • Увеличен радиус области слежения за союзниками (256 >>> 512)
  • Уменьшен радиус перенаправления урона Королевы Боли (второй босс) (2000 >>> 1500)
  • Продолжаем работу над новой системой движения. Учимся определять проходимость территории, скользить вдоль объектов. Правда, иногда проходим насквозь в качестве призрака и по прежнему не видим юнитов и разрушаемых объектов.
  • Добавлено отображение сложности карты при её смене
  • Уменьшен размер полевой аптечки, если она лежит на земле
Системы:
  • Добавлено сложение зарядов предметов
  • Когда игрок выходит из Громовержца, подконтрольные вертолеты мгновенно самоуничтожаются
Багфиксы:
  • Здоровье боссов теперь не остается висеть в воздухе
  • Исправлен баг с зависанием игры при выходе после использования щита (тот еще бред был...)
  • Исправлена неработоспособность силового щита после рестарта карты
  • Исправлен баг со вторым боссом после рестарта карты
  • Исправлен баг с невидимыми минами союзников
  • Установлено нормальное количество мобов в первой волне (15 вместо 3)
  • Убран звук при вложении или выведении денег из банка
  • Убран звук при смене карты

Скриншоты:

Первый
  1. Стартовая зона. Полный набор торговцев. Все игроки в этой зоне неуязвимы.
Второй
  1. Держим волну мобов на первой карте. Две турели, пушка пилота, две лучницы, два ополченца и капитан стражи против 25 вурдалаков
Третий
  1. На третьей волне появляются некроманты. Трое справа кастуют спелл.
Четвертый
  1. Первый босс. Боссы видны даже в тумане, а над ними показаны индикаторы здоровья.
Пятый
  1. Босс пройден, но от защитников не осталось никого. Слева от турелей видна третья, лазерная.
Шестой
  1. Некроманты уничтожают турели. В инвентаре - аптечка и гранаты.

Доступные игроку команды:

  • -restart - ручной перезапуск игры. Игнорирует любые условия и мгновенно начинает игру заново. Полезно в случае появления непредвиденных проблем.
  • -hard - перевод игры в хардкор мод. Работает только в том случае, если игра не началась (хотя бы один из игроков еще находится в стартовой области).
  • -soft - возврат игры в софткорный мод. Аналогично с хардкором.
  • -cam - включить/отключить блокировку камеры на персонаже игрока. Дублирует способность у основных юнитов.
  • -bank - выводит информацию о банковском счете игрока.
  • -info - выводит базовую информацию (текущая волна, номер игры, сложность и карта).
  • -clear - очищает текстовые сообщения.
Следующие команды использовались для тестирования и остались в качестве добавки. Их использование может вызвать страшные последствия ;) Хотя их можно поюзать для фана.
  • -players x - устанавливает количество игроков (для систем) равным x, что изменяет количество мобов в волне.
  • -carmod - переключает режим управления машинами. Второй режим должен заменить первый в будущих версиях, но он еще не готов)
Известные баги:
На данный момент карта находится в бета-тесте, так что возможно появление багов. Некоторые из них уже известны, но еще не были устранены.
  • Машина объезжает юнитов, которых могла бы и просто задавить. Это связано с тем, что используется дефолтная варовская система движения. Работа над этим вопросом уже ведется)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2 комментария удалено
0
26
12 лет назад
0
варкрафт не видит карту бету 2 вообще.
0
8
12 лет назад
0
Hatsume_Hate, Ща проверил... у меня видит и запускается нормально...
Первую проверь тогда еще.
0
26
12 лет назад
0
тоже глухо
Загруженные файлы
0
32
12 лет назад
0
Пока читал описание, вспомнил _почему то_ свой ZM. Посмотрел скрины - воспоминание почти пропало.
В чем прелести каждой отдельной локации? Как нибудь они влияют на геймплей? или только визуальность?
ТО что машина объезжает всех - делай ее летающей и давай высоты =1. Как вариант.
0
15
12 лет назад
0
Лично у меня пилоты и машины ассоциируются с симуляторами гонок, а не ареной/слэшером/сурвивалом/шутером.
Ланд выглядит так, что даже моя бабушка признаёт его плохим.
0
20
12 лет назад
0
Название файла слишком большой. По этому карту не видит.
Ну а карта забавная кто-то банкир, кто-то держит оборону
Ну а территории забавный. По виду можно сказать что будет ещё больше разных территорий, с большим размером. Ну и я как понял тяжелей и новый мобы.
0
32
12 лет назад
0
ты специально так коряво написал пост или мне показалось? о_о
0
8
12 лет назад
0
The, Название от балды, менять будем, скорее всего. Но достойных идей пока нема.
Fakov, На разных ландах свои территориальные особенности. Даже сейчас на деревне все мобы прут по одному проходу, который легко защищать, а на второй (недоделанной) - с трех сторон.
Hatsume_Hate,
Попробуй название уменьшить что-ли, вдруг и правда поможет. Хотя скрин сделан на оригинальном названии.
P.S> Fakov, А летающая машина будет успешно проходить через все декорации. Не очень хорошая перспектива.
Загруженные файлы
1
32
12 лет назад
1
Fakov, А летающая машина будет успешно проходить через все декорации. Не очень хорошая перспектива.
что мешает ограничить все декорации контуром из блокирторов пути суши и воздуха?))
0
8
12 лет назад
0
Fakov, Это долго и не универсально) Хотя, если триггерный вид движения работать нормально так и не начнет, придется так и поступать, конечно)
0
26
12 лет назад
0
всетавно не видит варик карту
0
8
12 лет назад
0
Hatsume_Hate, Мб ты её сложил слишком далеко, а?
Maps/Ololo/Kakaka/Trololo/Test/XGM/Death_Racers...
Это тоже может быть проблемой)
1
22
12 лет назад
1
Класный проект парни))
1
8
12 лет назад
1
Bornikkeny, Спасибо)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.