Добавлен Kos94ok,
опубликован
Death Racers
Жанр проекта: Survival/Slasher/Shooter/Arena
Разработка: Kos94ok & 9I_3HAJI_MEDIBA
Кол-во игроков: 1-6
Разработка: Kos94ok & 9I_3HAJI_MEDIBA
Кол-во игроков: 1-6
Описание:
Цель игры - продержаться против орд врагов в течение какого-то времени. Точнее, выдержать все 40 (на данный момент - только 15) волн монстров. Каждая 5 волна - это босс, обладающий собственной особенной способностью (и это не аура замедления всех вокруг, а онли триггерные спеллы).
У игроков есть возможность использовать боевую технику (сейчас 3 вида, потом будет больше) или попытаться обойтись без них, закупая турели, аптечки, гранаты, мины и мед. станции.
На боевую машину могут быть установлены различные улучшения, повышающие какие-либо характеристики.
Каждая боевая машина управляется экипажем из двух или трех человек (за исключением одноместного голема), которые обязаны координировать свои действия. Так, например, один из игроков управляет движением машины, а другой - установленным на крыше огнеметом.
У игроков есть возможность использовать боевую технику (сейчас 3 вида, потом будет больше) или попытаться обойтись без них, закупая турели, аптечки, гранаты, мины и мед. станции.
На боевую машину могут быть установлены различные улучшения, повышающие какие-либо характеристики.
Каждая боевая машина управляется экипажем из двух или трех человек (за исключением одноместного голема), которые обязаны координировать свои действия. Так, например, один из игроков управляет движением машины, а другой - установленным на крыше огнеметом.
Сюжетная линия:
Отсутствует
Особенности:
- Возможность рестарта без выхода
- Возможность выбора одной из нескольких карт (Выполнено: 1.5/3)
- Раздельное управление транспортом
- Банковская система
- 3/8 боссов уже в игре
- Можно покупать рабов!
- 7 бесполезных ачивок!
- Хардкор мод для ценителей
- Можно убивать мирных крестьян
- Трэш, угар и садомия + много крови
Возможна внезапная неработоспособность карты вследствие хрен знает чего
Процент готовности:
- Indev 1...13: 100%
- Beta 1, 2: 100%
- Release: ~60%
- ???: 0%
Скачать:
- Beta 1 (22.05.2012): xgm.ru/files/405/59722/Death_Racers_Beta_01_22.05.2012.w3x
- Beta 2 (30.05.2012): xgm.ru/files/405/59722/Death_Racers_Beta_02_30.05.2012.w3x
Beta 1 >>> Beta 2 Changelog
Общее:
- Уменьшена макс. дистанция активации силового щита (725 >>> 200)
- Увеличен радиус области слежения за союзниками (256 >>> 512)
- Уменьшен радиус перенаправления урона Королевы Боли (второй босс) (2000 >>> 1500)
- Продолжаем работу над новой системой движения. Учимся определять проходимость территории, скользить вдоль объектов. Правда, иногда проходим насквозь в качестве призрака и по прежнему не видим юнитов и разрушаемых объектов.
- Добавлено отображение сложности карты при её смене
- Уменьшен размер полевой аптечки, если она лежит на земле
- Добавлено сложение зарядов предметов
- Когда игрок выходит из Громовержца, подконтрольные вертолеты мгновенно самоуничтожаются
- Здоровье боссов теперь не остается висеть в воздухе
- Исправлен баг с зависанием игры при выходе после использования щита (тот еще бред был...)
- Исправлена неработоспособность силового щита после рестарта карты
- Исправлен баг со вторым боссом после рестарта карты
- Исправлен баг с невидимыми минами союзников
- Установлено нормальное количество мобов в первой волне (15 вместо 3)
- Убран звук при вложении или выведении денег из банка
- Убран звук при смене карты
Скриншоты:
Второй
Доступные игроку команды:
- -restart - ручной перезапуск игры. Игнорирует любые условия и мгновенно начинает игру заново. Полезно в случае появления непредвиденных проблем.
- -hard - перевод игры в хардкор мод. Работает только в том случае, если игра не началась (хотя бы один из игроков еще находится в стартовой области).
- -soft - возврат игры в софткорный мод. Аналогично с хардкором.
- -cam - включить/отключить блокировку камеры на персонаже игрока. Дублирует способность у основных юнитов.
- -bank - выводит информацию о банковском счете игрока.
- -info - выводит базовую информацию (текущая волна, номер игры, сложность и карта).
- -clear - очищает текстовые сообщения.
- -players x - устанавливает количество игроков (для систем) равным x, что изменяет количество мобов в волне.
- -carmod - переключает режим управления машинами. Второй режим должен заменить первый в будущих версиях, но он еще не готов)
Известные баги:
На данный момент карта находится в бета-тесте, так что возможно появление багов. Некоторые из них уже известны, но еще не были устранены.
На данный момент карта находится в бета-тесте, так что возможно появление багов. Некоторые из них уже известны, но еще не были устранены.
- Машина объезжает юнитов, которых могла бы и просто задавить. Это связано с тем, что используется дефолтная варовская система движения. Работа над этим вопросом уже ведется)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Первую проверь тогда еще.
Ланд выглядит так, что даже моя бабушка признаёт его плохим.
Ну а карта забавная кто-то банкир, кто-то держит оборону
Ну а территории забавный. По виду можно сказать что будет ещё больше разных территорий, с большим размером. Ну и я как понял тяжелей и новый мобы.
Fakov, На разных ландах свои территориальные особенности. Даже сейчас на деревне все мобы прут по одному проходу, который легко защищать, а на второй (недоделанной) - с трех сторон.
Hatsume_Hate,
P.S> Fakov, А летающая машина будет успешно проходить через все декорации. Не очень хорошая перспектива.
Maps/Ololo/Kakaka/Trololo/Test/XGM/Death_Racers...
Это тоже может быть проблемой)