Diablo II.5

Published
Diablo II.5
Проект представляет собой перенесение вселенной Д2 на просторы В3, на столько на сколько это возможно. ПРОЛОГ:

Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли просто неспособный контролировать Повелителя Ужаса внутри себя, терзаемый мучениями чемпион внезапно выпускает хаос. Демоны и скелеты вылезают и убивают всех в таверне кроме одного – Мариуса, свидетеля всего происходящего, которого Странник по каким-то причинам побуждает следовать за собой.

Так начинается оригинальный Д2 так начнется и Д2.5. В планах сделать:
  • Перенести Формулы Д2 под В3.
  • 7 героев оригинального Д2 и их хар-ки.
  • 3 уровня сложности(Норма, Кошмар, Ад)
  • Все 5 актов и поземелья в одной карте (для возможности играть как одному так и по сети на 12 человек. Так как по сети нельзя менять карты как в кампании синглплеера то переходить между актами будут все игроки. И только если все прошли главные квесты акта).
  • Соответственно мобы и босы для этих актов, их хар-ки и способности.
  • Генератор карт\карты.
  • инвентарь(сумка 10х8 слотов и 10 активных слотов)
  • предметы(размерностью 1х1, 1х2, 1х3, 1х4, 2х1, 2х2, 2х3, 2х4)
  • Генератор предметов
  • Суффиксы и префиксы для предметов.
  • Генератор префиксо и суфиксов
  • Древо способносией,
» Что же сделано:
Формулы:
Шанс Атаки Игроком, создания
Шанс Атаки Созданием, игрока
Брони за ловкость
Хп за живучесть
Мп за интелект
атаки за силу
Генератор случайной местности первого Акта.
4 вида основной карты и 3 вида под локации
Пока что полностью проработана локация Кровавые болота, остальные локации представляют собой каркасы.
Выбор одного из 7 героев.
  1. Амазонка
  2. Убийца
  3. Некромант
  4. Варвар
  5. Паладин
  6. Колдунья
  7. Друид
Стартовые характеристики:
  1. Живучесть
  2. Интелект
  3. Сила
  4. Ловкость
Для каждого персонажа за каждую вложенную ед.
  1. Здоровье
  2. Мана
так же их рост за уровень для каждого героя
Инвентарь.
80 яйчеек под предметы.
10 спец яйчеек под спец.предметы.
Инвентарь открывается при нажатии "I" как во всех играх.
Закрывается при нажатии на кнопку закрыть или Esc.
При заполнении инвентаря лишний предмет выкидывается рядом с героем.
Перемещение предметов по инвентарю.
Сохранение местоположение предметов.
ЛКМ выбор предмета,
ПКМ перемещение предмета по инвентарю а также выброс
(планируется добавить к ПКМ функцию использовать)
Окно характеристик.
Показывает: Силу, Ловкость, Живучесть, Интелект, Класс героя, опыт, требующийся опыт, Уровень, урон, кол-во стат поинтов.
4 кнопки для повышения статов
Открывается при нажатии "С"
Закрывается при нажатии на кнопку закрыть или Esc.
Обьекты:
Телепорт - с телепортом по локациям
Чарси, Акара, Гид, Кашия - диалоговые окна
Из предметов доступны только деньги, бутыльки маны и жизни, свиток телепорта(свиток телепорта работает как в оригинале), дубинка(увеличивает только атаку).
При смерти героя рядом сним выпадает золото. Появляется стандартное сообщение.
Взаимодействие с обьектами происходит при нажатии ПКМ.
Создана атака\защита:
игрок - монстр
монстр-игрок
Скриншоты:
а теперь об остальном
К карте будет создан архив, так как планирую заменять модели\текстуры под вселенную Д2.


Views: 46 798

abidin #99 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Sergant1000, или ты не доделал таблицу,либо ты вставил это на фш.Т.к у варвара урон 1-2,а в таблице 3-6,маны 11 а энергии 10(если это не инт).
nvc123 #100 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Sergant1000, ты разобрался как сделать чтобы в мультиплеере когда игрок открывает инвентарь другие игроки не видели предметов и ячеек, а то будет не очень красиво когда 2 игрока рядом откроют инвентари и их предметы перемешаются или предметы игрока загородят обзор другим игрокам
Sergant1000 #101 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
abidin, статы по варвару я брал из игры, на скрине он 2го лвла и в руке дубина. От этого и отлличия.
nvc123, я это через гетлокал решил, просто убрав видимость.
И еще щяс на работу устроиллся и до конца августа над картой буду по возможности работать.
В инвентаре глюк появился, при перемещении предмета по инвентарю, через некоторое время начинает неокоректно работать, а именно начинает сохраняться первая и последняя позиция предмета при закрытии инвентаря.
nvc123 #102 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
то есть ты использовал ShowUnit() ?
он же десинхрон вызывает у локального игрока
Sergant1000 #103 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
не, я использовал анимацию, прозрачность.
nvc123 #104 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
я использую просто смену равкода юнита локальному игроку но можно и анимкой
Sergant1000 #105 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
я так понимаю ты создаешь юнитов с пустым равкодом а локальному ставишь нужного, так?
nvc123 #106 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Sergant1000, нет иначе бы был десинк
у меня есть 2 юнита с разными равкодами,они отличаются только моделькой(у 1 модельки нет а у 2 моделька с текстурой дерева)в локальный интежер записывается равкод без модели,локальному игроку меняется на равкод с моделью и создаётся юнит,таким образом у локального игрока юнит видно а у других нет
Sergant1000 #107 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
интересная задумка. А чистишь память через добавление его в группу?
nvc123 #108 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0
не понял зачем там группа?
я всё на структурах делаю
всего 3 структуры
1 структура это сами ячейки инвентаря
2 структура это герои к которым прикреплён инвентарь
3 структура это предметы