Diablo II.5

Published
Diablo II.5
Проект представляет собой перенесение вселенной Д2 на просторы В3, на столько на сколько это возможно. ПРОЛОГ:

Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли просто неспособный контролировать Повелителя Ужаса внутри себя, терзаемый мучениями чемпион внезапно выпускает хаос. Демоны и скелеты вылезают и убивают всех в таверне кроме одного – Мариуса, свидетеля всего происходящего, которого Странник по каким-то причинам побуждает следовать за собой.

Так начинается оригинальный Д2 так начнется и Д2.5. В планах сделать:
  • Перенести Формулы Д2 под В3.
  • 7 героев оригинального Д2 и их хар-ки.
  • 3 уровня сложности(Норма, Кошмар, Ад)
  • Все 5 актов и поземелья в одной карте (для возможности играть как одному так и по сети на 12 человек. Так как по сети нельзя менять карты как в кампании синглплеера то переходить между актами будут все игроки. И только если все прошли главные квесты акта).
  • Соответственно мобы и босы для этих актов, их хар-ки и способности.
  • Генератор карт\карты.
  • инвентарь(сумка 10х8 слотов и 10 активных слотов)
  • предметы(размерностью 1х1, 1х2, 1х3, 1х4, 2х1, 2х2, 2х3, 2х4)
  • Генератор предметов
  • Суффиксы и префиксы для предметов.
  • Генератор префиксо и суфиксов
  • Древо способносией,
» Что же сделано:
Формулы:
Шанс Атаки Игроком, создания
Шанс Атаки Созданием, игрока
Брони за ловкость
Хп за живучесть
Мп за интелект
атаки за силу
Генератор случайной местности первого Акта.
4 вида основной карты и 3 вида под локации
Пока что полностью проработана локация Кровавые болота, остальные локации представляют собой каркасы.
Выбор одного из 7 героев.
  1. Амазонка
  2. Убийца
  3. Некромант
  4. Варвар
  5. Паладин
  6. Колдунья
  7. Друид
Стартовые характеристики:
  1. Живучесть
  2. Интелект
  3. Сила
  4. Ловкость
Для каждого персонажа за каждую вложенную ед.
  1. Здоровье
  2. Мана
так же их рост за уровень для каждого героя
Инвентарь.
80 яйчеек под предметы.
10 спец яйчеек под спец.предметы.
Инвентарь открывается при нажатии "I" как во всех играх.
Закрывается при нажатии на кнопку закрыть или Esc.
При заполнении инвентаря лишний предмет выкидывается рядом с героем.
Перемещение предметов по инвентарю.
Сохранение местоположение предметов.
ЛКМ выбор предмета,
ПКМ перемещение предмета по инвентарю а также выброс
(планируется добавить к ПКМ функцию использовать)
Окно характеристик.
Показывает: Силу, Ловкость, Живучесть, Интелект, Класс героя, опыт, требующийся опыт, Уровень, урон, кол-во стат поинтов.
4 кнопки для повышения статов
Открывается при нажатии "С"
Закрывается при нажатии на кнопку закрыть или Esc.
Обьекты:
Телепорт - с телепортом по локациям
Чарси, Акара, Гид, Кашия - диалоговые окна
Из предметов доступны только деньги, бутыльки маны и жизни, свиток телепорта(свиток телепорта работает как в оригинале), дубинка(увеличивает только атаку).
При смерти героя рядом сним выпадает золото. Появляется стандартное сообщение.
Взаимодействие с обьектами происходит при нажатии ПКМ.
Создана атака\защита:
игрок - монстр
монстр-игрок
Скриншоты:
а теперь об остальном
К карте будет создан архив, так как планирую заменять модели\текстуры под вселенную Д2.


Views: 47 413

LongbowMan #19 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я надеюсь, помимо систем, как в дибало, ландшафт тоже будет на уровне? Пока что он практически отсутствует, судя по скринам. Можете использовать пак top down, который я выкладывал, он очень близок по стилю. В некотором относительно отдалённом будущем я возхможно даже выложу пак моделей, которые, насколько я понял, были использованы в диабло 3. Но это спойлер)
Sergant1000 #20 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
поподробнее
nvc123 #21 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
и ставишь высоту юнитов инвентаря равной нужная высота + высота рельефа
поподробнее про ланш или про отлов высоты?
Sergant1000 #22 - 8 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
LongbowMan, да я видел твой пак, его я планирую использовать. Он действительно походит по духу для Д2. И да ландшафтные изыски пока отсутствуют. С начало мне надо допилить систему воспринимания предметов их 2х 3х 4х 6х яйчеек.
nvc123, если можно то полностью о системе. так как высота бэкграунда скажем должна быть 300, следовательно если высота ланда под бэкграундом 128 то высота оного должна изменится и стать 300-128= 172
nvc123 #23 - 8 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
2 нативки:
native GetLocationZ takes location whichLocation returns real
native MoveLocation takes location whichLocation, real newX, real newY returns nothing
нужна 1 точка записанная в глобалку
перемещаешь её в нужные координаты и узнаёшь её z
например:
globals
location GetHeightLoc=Location(0,0)
endglobals

function GetHeight takes real x,real y returns real
call MoveLocation(GetHeightLoc,x,y)
return GetLocationZ(GetHeightLoc)
endfunction
в принципе инвентарь намного проще делать на структурах(сам мучаюсь сейчас с обычным джассом)
Sergant1000 #24 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
спасибо щяс попробую
nvc123 #25 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
я давно не играл в д2 и плохо помню,так что напомни,что делает защита?
Sergant1000 #26 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
отвечает за шанс попадания как моба по тебе так и самого героя+ шанс отразить удачное поподание
nvc123 #27 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Sergant1000, то есть уворот?
это несложно же
простая ддс
Sergant1000 #28 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
перепутал, написал о ловкости. Сама защита насколько я понял снижает повреждение, а вот как снижает я незнаю.