Diablo II.5

Добавлен , опубликован
Diablo II.5
Проект представляет собой перенесение вселенной Д2 на просторы В3, на столько на сколько это возможно. ПРОЛОГ:

Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли просто неспособный контролировать Повелителя Ужаса внутри себя, терзаемый мучениями чемпион внезапно выпускает хаос. Демоны и скелеты вылезают и убивают всех в таверне кроме одного – Мариуса, свидетеля всего происходящего, которого Странник по каким-то причинам побуждает следовать за собой.

Так начинается оригинальный Д2 так начнется и Д2.5. В планах сделать:
  • Перенести Формулы Д2 под В3.
  • 7 героев оригинального Д2 и их хар-ки.
  • 3 уровня сложности(Норма, Кошмар, Ад)
  • Все 5 актов и поземелья в одной карте (для возможности играть как одному так и по сети на 12 человек. Так как по сети нельзя менять карты как в кампании синглплеера то переходить между актами будут все игроки. И только если все прошли главные квесты акта).
  • Соответственно мобы и босы для этих актов, их хар-ки и способности.
  • Генератор карт\карты.
  • инвентарь(сумка 10х8 слотов и 10 активных слотов)
  • предметы(размерностью 1х1, 1х2, 1х3, 1х4, 2х1, 2х2, 2х3, 2х4)
  • Генератор предметов
  • Суффиксы и префиксы для предметов.
  • Генератор префиксо и суфиксов
  • Древо способносией,
Что же сделано:
Формулы:
Шанс Атаки Игроком, создания
Шанс Атаки Созданием, игрока
Брони за ловкость
Хп за живучесть
Мп за интелект
атаки за силу
Генератор случайной местности первого Акта.
4 вида основной карты и 3 вида под локации
Пока что полностью проработана локация Кровавые болота, остальные локации представляют собой каркасы.
Выбор одного из 7 героев.
  1. Амазонка
  2. Убийца
  3. Некромант
  4. Варвар
  5. Паладин
  6. Колдунья
  7. Друид
Стартовые характеристики:
  1. Живучесть
  2. Интелект
  3. Сила
  4. Ловкость
Для каждого персонажа за каждую вложенную ед.
  1. Здоровье
  2. Мана
так же их рост за уровень для каждого героя
Инвентарь.
80 яйчеек под предметы.
10 спец яйчеек под спец.предметы.
Инвентарь открывается при нажатии "I" как во всех играх.
Закрывается при нажатии на кнопку закрыть или Esc.
При заполнении инвентаря лишний предмет выкидывается рядом с героем.
Перемещение предметов по инвентарю.
Сохранение местоположение предметов.
ЛКМ выбор предмета,
ПКМ перемещение предмета по инвентарю а также выброс
(планируется добавить к ПКМ функцию использовать)
Окно характеристик.
Показывает: Силу, Ловкость, Живучесть, Интелект, Класс героя, опыт, требующийся опыт, Уровень, урон, кол-во стат поинтов.
4 кнопки для повышения статов
Открывается при нажатии "С"
Закрывается при нажатии на кнопку закрыть или Esc.
Обьекты:
Телепорт - с телепортом по локациям
Чарси, Акара, Гид, Кашия - диалоговые окна
Из предметов доступны только деньги, бутыльки маны и жизни, свиток телепорта(свиток телепорта работает как в оригинале), дубинка(увеличивает только атаку).
При смерти героя рядом сним выпадает золото. Появляется стандартное сообщение.
Взаимодействие с обьектами происходит при нажатии ПКМ.
Создана атака\защита:
игрок - монстр
монстр-игрок
Скриншоты:
а теперь об остальном
К карте будет создан архив, так как планирую заменять модели\текстуры под вселенную Д2.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
21
11 лет назад
1
Проект великий и эпичный, работы очень много, интересно каков импульс для такой работы?
0
28
11 лет назад
0
атака будет как в диабло 2?
1
20
11 лет назад
1
Хм... а зачем делать такой проект если есть оригинал? или будит новая история?
2
16
11 лет назад
2
Нужно больше импорта!
тайлов хотяб
1
22
11 лет назад
1
атака будет как в диабло 2?
Атаку как в диабло 2 сделать не очень сложно, а вот передвижение невозможно, наверное.
ShamaN26:
Нужно больше импорта!
К карте будет создан архив, так как планирую заменять модели\текстуры под вселенную Д2
0
28
11 лет назад
0
Стратег, в диабло 2 можно атаковать обоими клавишами мыши и сделать так чтобы атаковать одновременно и правой и левой будет непросто(придётся всю карту юнитами заделать)
1
17
11 лет назад
1
Очень многообещающе.... мб в будущем помогу с ландом....
Как реализованы окна? (желательно в лс)
0
28
11 лет назад
0
antari, дгуи или что то наподобие
2
17
11 лет назад
2
nvc123, чё? я имею ввиду как изображение с активными клавишами в воздухе висит....
1
28
11 лет назад
1
система есть DGUI
позволяет создавать юнитов с определённой текстурой и перемещать их так быстро что тебе кажется что они приклеены к экрану
мог бы помочь с проектом но я скоро уезжаю да и в других проектах много чего сделать надо
1
21
11 лет назад
1
Мб реализованы через фотошоп :)
0
15
11 лет назад
0
Ребят не хочу никого обидеть, но я полностью согласен с Editor, что это чистый фотошоп, ну это так всего лишь мое мнение
Может быть я и не прав,
1
17
11 лет назад
Отредактирован Sergant1000
1
nvc123:
атака будет как в диабло 2?
Стратег:
Атаку как в диабло 2 сделать не очень сложно, а вот передвижение невозможно, наверное.
Атаку способностями планирую сделать через:
  1. способности скажем определим их на Q и W и в зависимости от того мгновенный скил и используется сразу, или наводимый то ЛКМ наводим.
  2. реализовать через 2 кнопки, то есть выбор врага ЛКМ вызовед действие скила в 1й яйчеке, а соответственно ПКМ вызовет действие скила из 2й яйчейки.
Пока что делаю первый вариант. Движение через ПКМ, также взаимодействие с объектами через ПКМ. В варкрафте если смотреть через диабло то клавиши мыши просто поменяли местами)
antari:
Очень многообещающе.... мб в будущем помогу с ландом....
Как реализованы окна? (желательно в лс)
Окна реализованы вообще просто, это всеголишь юниты с моделью картинки. И да разочарую вас это не фотошоп) Я использую стандартный джасс, я приблизительно знаю как работает ДГУИ система, поэтому у меня получается что если персонаж откроет окно характеристик или инвентарь или древо скилов и т.п. то он не может двигаться. за то окна не дергаются, а чуть позже поэксперементирую с движением юнитов и посмотрим смогу ли реализовать взаимодействие с окнами при движении.
Помошь тут нужна огромна так как все что я отобразил в скриншотах это месяц экспериментов.
0
28
11 лет назад
0
фотошоп это или нет я не знаю но то что подобное можно сделать в варике я знаю точно и то что сделать подобное несложно я тоже знаю
Sergant1000, если прикрепить камеру к юниту то не дёргается
0
17
11 лет назад
0
nvc123, ты когда приедешь?
Infernall:
Хм... а зачем делать такой проект если есть оригинал? или будит новая история?
Хочу сначало сделать Диабло в 3д, после выпустить открытую карту для создания модов.
nvc123,
Sergant1000, если прикрепить камеру к юниту то не дёргается
да он дергаться не будет но все юниты находящиеся рядом и если будут двигаться относительно главного будут дергаться. не дергается только тот юнит что получил приказ непосредственно с основным юнитом или
0
28
11 лет назад
Отредактирован nvc123
0
я приеду 1 августа но до октября смогу только советы давать,так как мне приказали изнасиловать варкрафт во все отверстия и заставить его работать в 6 направлениях(например сделать 5 этажный дом с лестницами чтобы можно было например начать бой прямо на ступеньках) и написать самообучающийся аи,так же инвентарь новый и система триггерной атаки где вместо обычной атаки идёт отлов приказа,проверка расстояния и запуск юнита-снаряда
я юзал и не дёргалось
я сейчас пишу инвентарь подобным образом
только там для мультплеера
то есть для остальных игроков через гет локал плеер создаётся юнит без модели
и да ты тестировал свой инвентарь на неровностях?(например герой на возвышенности а инвентарь в низине)
0
17
11 лет назад
0
ну впринципе сделать пяти этажку несложно, даже чтоб юниты видели друг друга на этаже, а вот чтобы бой на ступеньках тут пара приколов есть. у меняя инвентарь для мультиплеера, да если есть неровности на карте то апож с расположением обьектов на экране. Тут я думаю надо отлавливать высоту юнита относительно главного юнита но вот как.
0
28
11 лет назад
0
не так
есть способ отлавливать высоту рельефа
0
27
11 лет назад
0
Я надеюсь, помимо систем, как в дибало, ландшафт тоже будет на уровне? Пока что он практически отсутствует, судя по скринам. Можете использовать пак top down, который я выкладывал, он очень близок по стилю. В некотором относительно отдалённом будущем я возхможно даже выложу пак моделей, которые, насколько я понял, были использованы в диабло 3. Но это спойлер)
0
17
11 лет назад
0
поподробнее
0
28
11 лет назад
0
и ставишь высоту юнитов инвентаря равной нужная высота + высота рельефа
поподробнее про ланш или про отлов высоты?
0
17
11 лет назад
Отредактирован Sergant1000
0
LongbowMan, да я видел твой пак, его я планирую использовать. Он действительно походит по духу для Д2. И да ландшафтные изыски пока отсутствуют. С начало мне надо допилить систему воспринимания предметов их 2х 3х 4х 6х яйчеек.
nvc123, если можно то полностью о системе. так как высота бэкграунда скажем должна быть 300, следовательно если высота ланда под бэкграундом 128 то высота оного должна изменится и стать 300-128= 172
0
28
11 лет назад
Отредактирован nvc123
0
2 нативки:
native GetLocationZ takes location whichLocation returns real
native MoveLocation takes location whichLocation, real newX, real newY returns nothing
нужна 1 точка записанная в глобалку
перемещаешь её в нужные координаты и узнаёшь её z
например:
globals
location GetHeightLoc=Location(0,0)
endglobals

function GetHeight takes real x,real y returns real
call MoveLocation(GetHeightLoc,x,y)
return GetLocationZ(GetHeightLoc)
endfunction
в принципе инвентарь намного проще делать на структурах(сам мучаюсь сейчас с обычным джассом)
0
17
11 лет назад
0
спасибо щяс попробую
0
28
11 лет назад
0
я давно не играл в д2 и плохо помню,так что напомни,что делает защита?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.