Главная страница

Diablo II.5
Проект представляет собой перенесение вселенной Д2 на просторы В3, на столько на сколько это возможно. ПРОЛОГ:

Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли…
128 51 564
0
17
11 лет назад
0
жив. почуть чуть делаю. работаю над абилками.
1
3
11 лет назад
1
проект еще жив? если да то поделись новостями
1
28
11 лет назад
1
не понял зачем там группа?
я всё на структурах делаю
всего 3 структуры
1 структура это сами ячейки инвентаря
2 структура это герои к которым прикреплён инвентарь
3 структура это предметы
0
17
11 лет назад
0
интересная задумка. А чистишь память через добавление его в группу?
0
28
11 лет назад
0
Sergant1000, нет иначе бы был десинк
у меня есть 2 юнита с разными равкодами,они отличаются только моделькой(у 1 модельки нет а у 2 моделька с текстурой дерева)в локальный интежер записывается равкод без модели,локальному игроку меняется на равкод с моделью и создаётся юнит,таким образом у локального игрока юнит видно а у других нет
0
17
11 лет назад
0
я так понимаю ты создаешь юнитов с пустым равкодом а локальному ставишь нужного, так?
0
28
11 лет назад
0
я использую просто смену равкода юнита локальному игроку но можно и анимкой
0
17
11 лет назад
0
не, я использовал анимацию, прозрачность.
0
28
11 лет назад
0
то есть ты использовал ShowUnit() ?
он же десинхрон вызывает у локального игрока
0
17
11 лет назад
0
abidin, статы по варвару я брал из игры, на скрине он 2го лвла и в руке дубина. От этого и отлличия.
nvc123, я это через гетлокал решил, просто убрав видимость.
И еще щяс на работу устроиллся и до конца августа над картой буду по возможности работать.
В инвентаре глюк появился, при перемещении предмета по инвентарю, через некоторое время начинает неокоректно работать, а именно начинает сохраняться первая и последняя позиция предмета при закрытии инвентаря.