Действие разворачивается во вселенной Трант вокруг существа по прозвищу Феникс, относящемуся к тэкритам.
87 37 811
3
21
7 лет назад
3
PrincePhoenix, как успехи? Есть новости?
Приветствую всех пользователей XGM! Поздравляю всех детей и прочий люд с праздником, наступило лето, начались отпуски, вот и мне выдался шанс упорно поработать над кампанией.
31 7 465
2
27
7 лет назад
2
Nosferoh:
PrincePhoenix, странно, что форты не обозначены пиктограммами.
Разметки вообще еще не готовы)
0
25
7 лет назад
0
PrincePhoenix, странно, что форты не обозначены пиктограммами.
3
27
7 лет назад
3
Бумажный вариант карты острова Грисс(Интис), который будет использоваться в кампании.
Загруженные файлы
6
27
7 лет назад
Отредактирован Феникс
6
Обновления скриншотов кампании и несколько слов о геймплее
II глава "Послание"
Действия происходят в один из дождливых дней во время путешествий Феникса до развития основных событий про бездушных.
Вам предстоит раскрыть загадку Анэкрима и узнать о существовании темных порталов.
Скриншоты
Валюта: золото героя будет находиться в инвентаре, верхняя панель золота необходима для режима строительства. Мешочки с золотом слабо-заметны и их предстоит отыскать.(см. на 12 скриншоте)
Способности: на разных этапах кампании ГГ будет обладать разными способностями, чем дальше продвигается процесс прохождения, тем сильнее становятся способности героя.
Озвучка: ГГ имеет нестандартную озвучку в кампании
Готовность главы:
85%
2
27
7 лет назад
2
Люблю подобные кампании, будет интересно поиграть.
В октябре релиз первой части) Надеюсь она оправдает ожидания.
0
9
7 лет назад
0
Люблю подобные кампании, будет интересно поиграть.
3
27
7 лет назад
3
А первая уже готова?
Первая готова
Nosferoh:
А это сюжет.
Прописать историю и придумать занятную механику события, способности или раскачки героя — не одно и то же. Так что за описаниями и соответствию квестов главному дизайну кампании, а также персонажами — к сценаристам всё же.
Не совсем так. Сценарий - это линейное описание порядка действий, от А до Я.
А вот идейные генераторы - это люди, которые формируют идею, подкидывают разные советы, интересные фишки и важнее всего не ее исполнение, а задумка. Привязка заданий и идей, а также ее адаптация под мой проект - уже дело моих рук.
Мне нужны не механизмы исполнения каких-то механик, а сами идеи, задумки.
0
9
7 лет назад
0
Сырые скрины II главы, давно я не делился информацией.
А первая уже готова?
0
25
7 лет назад
0
способности, ловушки, секреты
Это геймплей.
задания, персонажей
А это сюжет.
Прописать историю и придумать занятную механику события, способности или раскачки героя — не одно и то же. Так что за описаниями и соответствию квестов главному дизайну кампании, а также персонажами — к сценаристам всё же.