Добавлен , опубликован
Что: 3d игра
Жанр: Tower Defense
Движок: Unity 2019.4.8f
Количество игроков: 1
Средняя продолжительность игры: до 30 минут
Платформа: только ПК, без порта

Кратко о проекте

Всем привет. Делаю в одно лицо ТД, взяв за игровую механику известную всем любителям Варкрафта карту Green Circle TD. Оказалось, что среди инди-игр очень мало хороших ТДшек на ПК. Я, как работающий дома, и периодически остающийся без задач, люблю полчаса позалипать в хорошее инди, и так уж вышло, что иногда хочется сыграть и в ТДшку. Делаю "для себя", заработок мало интересует на игре, с этим проблем нет. Поделка исключительно хобби, но если удастся её зарелизить в тот же стим (я не отрезан от стима никак, есть второе "гражданство"), будет конечно суперски.

Что сейчас есть в проекте

Проект играбелен уже сейчас. Но ему не хватает контента, и как следствие - баланса. Однако вот какая начинка уже вся готова:
  • Генерация карты. На деле конечно карта не генерируется полностью с нуля, но генерируются зоны, на которых можно и нельзя строить. То есть на каждой карте кольцо дороги всегда одно и то же, но вот места, где можно поставить башню - разные.
  • Постройка башен. Тут всё тривиально и просто. Есть меню с возможностью размещения N количества кнопок башен, нажали кнопку, подсветились зоны, кликнули на зону для постройки и поставили башню. Профит.
  • Улучшение башен. Каждая башня имеет три улучшения. Точнее может иметь до 3 улучшений. Таким образом "ветвистость" апгрейдов ограничивается только здравым смыслом и фантазией. Ограничений на улучшения нет.
  • Два ресурса. Деньги и Кристаллы. Деньги добываются за убийство мобов, при этом каждые 10 уровней за убийство получаем дополнительную монету (то есть на 35 уровне за убийство будет даваться 3 монеты). Кристаллы добываются из Руды - для этого нужно поставить отдельную башню-шахту на специальный объект на карте. С определенной периодичностью она будет добывать Кристаллы, которые можно и нужно тратить конечно же на улучшения.
  • 3 типа мобов - пешие, летающие, и с иммунитетом. Само собой, можно комбинировать.
  • Исходя из 3 типов мобов есть и разные типы башен - которые атакуют пеших, летающих, и с иммунитетом. Тоже комбинируется.
  • Система раундов. Все как в Circle TD в Варкрафте - нужно продержаться определенное количество уровней таким образом, чтобы количество мобов на дорожке не превысило определенное количество. Разумеется есть раунды с только летающими или только иммунитетными мобами.
  • Башни можно продать после постройки.
  • Свободно перемещаемая камера.
  • Башни могут "замораживать" и "отравлять" - тут все просто, замораживание замедляет противника, отравление вынуждает его периодически терять некоторое количество здоровья.
  • Сейчас в тестовом варианте есть механизм мультивыстрела - башни имеют разные типы выстрелов, и два из них реализованы.
  • Есть игровое меню, в которое заложено 10 карт. При этом меню организовано таким образом, что для каждой карты игрок может сам при желании установить такие параметры, как количество уровней, количество мобов за раунд, длительность раунда, количество "жизней" и задержку перед стартом. По сути - инструмент реиграбельности.

Что осталось

Контент. И типы атаки чуть доделать для башен.
У меня есть мысль чуть отойти от фентезийной тематики и сделать TD на тему космоса, но даже для этого нужен контент, которого у меня нет.

Скрины из игры

Нужна помощь

Я столкнулся с проблемой, что нет контента. А сам я моделю и рисую не очень качественно. Я начал делать поделку на ассетах от Kenney, но чем дальше, тем больше мне захотелось отойти от этого визуального стиля, и привести всё к более приятному глазу олдскульному стилю варкрафта или старых игр. У меня есть задумка отойти от фентези темы и перевести всё на scifi стиль.
И у меня появилась мысль, что возможно кому-то было бы интересно подключиться в качестве моделлера лоуполи моделей башен, окружения и пропсов с текстурами. Как бы я готов посотрудничать с кем-то, кто хочет себе в портфолио рабочую игрушку, сделанным полностью (или почти полностью) на его моделях.
Какой именно контент нужен - я скажу. Относительно декора/пропсов/террайна он простой-понятный, а вот башни я бы хотел чтобы были модульные - чтобы можно было сколотить любое количество башен, просто собирая их из частей.

ИГРАБЕЛЬНАЯ ДЕМКА

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
1
10 месяцев назад
0
Последние новости!
Бамп.
Все еще актуально. Немного улучшил вид карты, на предстоящей неделе переделаю по нормальному интерфейс. Мобы тоже уже имеют свои модели.
Продолжаю искать моделлера для башен. Пока отказался от идеи с scifi тематикой, хочу дожать идею с фентезийностью. По сути нужно или огромное количество моделей башен - как в варкрафте(чтобы апгрейдов много можно было наделать), ИЛИ какое то ограниченное число модулей, выполненных в разных стилях(типа эльфийские, стимпанк, магические, каменные и тп), из которых можно было бы складывать любое количество башен. На выходе нужен fbx моделька и текстурка до 1к разрешения.
Загруженные файлы
1
29
10 месяцев назад
1
Gamedeveloper, используй особый тип комментария для бампа.
0
1
10 месяцев назад
0
Последние новости!

Демка

Вдруг демка воодушевит кого поделать моделек башен.
1
1
10 месяцев назад
1
Последние новости!
Забыл поделиться новым интерфейсом. Всё переделалось. и потому заиграло конечно же красками.
Загруженные файлы
1
1
10 месяцев назад
Отредактирован Gamedeveloper
1
Последние новости!

Моделлеры больше не нужны

Не вообще имею ввиду, а конкретно мне) Проблема с башнями решена. Теперь башни будут юнитами, на миленьких пъедестальчиках, с анимацией и своими собственными снарядами. И теперь это будет похоже на Эволюцию))
Обновил постпродакшен эффекты, немного убрал жесткую тень, и как-то вообще играется уже довольно бодро, хотя я даже не все механики еще включил.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.