Released

Игра всё-таки вышла.
10 3 942
32
все справедливо. но в рамках условленного геймплея я могу сетовать лишь на движок. Если я внезапно потом раскошелюсь на 2 скирру и буду делать на платформы айос - то тогда конечно геймплей будет повеселее. Но это все магия и волшебство.
22
Где сказано, что снаряды могут пролетать сквозь барьеры, отличного от них цвета?
Может всё-таки сделать так, чтобы можно было выбирать направление выстрела?
Если я погибаю, то прогресс по уровню сохраняется, а если я теряю цвет, то уровень приходится проходить заново. Цвет дороже жизни? Причем, если я одновременно теряю и цвет и жизнь, тоже приходится перезапускать уровень. Это не слишком изящно. (Игроки ещё не такие мелочи подметят.)
Про косяки движка сказали.
А вообще я не люблю платформеры. Тут я дошел до уровня "spires and barrels" и бросил. В принципе, я думаю что не такая и плохая работа. Но какого-то особого удовольствия или удивления я не испытал при прохождении.
32
Suddenly, спаисбо. Заводи поскорее сына и сажай играть.
11
Неплохо. Посажу своего сына поиграть, поломать голову. Добавь возможность смены клавиш управления на стрелочки, а то некоторым не совсем привычно.
upd: я забыл, что у меня ещё нет сына((
21
Игра похожа на стандартный платформер со сбором ключей, при том отличии что ключами надо попадать в двери или бочки
20 16 176

Активная стадия разработки.

Немного раньше чем понедельник покажу вам немного из процесса.
9 2 929