Добавлен DARGO
как над объектом создать хп-бар?
допустим я прикрепил к объекту переменную health, значение которой уменьшается если в объект попадает пуля, как выводить показание переменной в виде зеленой полоски, ну если объект теряет хп то полоска укорачивается)
и можно ли сделать несколько таких полосок над объектом (по титу хп, мп, патронов и т.д.)?
в качестве приданию хп героя глобальной переменной у меня все получается, но сделать чтоб над важдым врагом был хп-бар, у меня не выходит
допустим я прикрепил к объекту переменную health, значение которой уменьшается если в объект попадает пуля, как выводить показание переменной в виде зеленой полоски, ну если объект теряет хп то полоска укорачивается)
и можно ли сделать несколько таких полосок над объектом (по титу хп, мп, патронов и т.д.)?
в качестве приданию хп героя глобальной переменной у меня все получается, но сделать чтоб над важдым врагом был хп-бар, у меня не выходит
Принятый ответ
DARGO, поскольку урока еще нет, подскажу я.
Нужно в поле Container противника указать объект HPbar.
Нужно в поле Container противника указать объект HPbar.
Все, теперь у каждого противника он будет свой и будет возможность прикрепить HPbar к каждому противнику:
(Демка прилагается)
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован rlOmega
Нужно в поле Container противника указать объект HPbar.