Добавлен
как над объектом создать хп-бар?
допустим я прикрепил к объекту переменную health, значение которой уменьшается если в объект попадает пуля, как выводить показание переменной в виде зеленой полоски, ну если объект теряет хп то полоска укорачивается)
и можно ли сделать несколько таких полосок над объектом (по титу хп, мп, патронов и т.д.)?
в качестве приданию хп героя глобальной переменной у меня все получается, но сделать чтоб над важдым врагом был хп-бар, у меня не выходит

Принятый ответ

DARGO, поскольку урока еще нет, подскажу я.
Нужно в поле Container противника указать объект HPbar.
Все, теперь у каждого противника он будет свой и будет возможность прикрепить HPbar к каждому противнику:
(Демка прилагается)
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
9 лет назад
0
Я буду про это расказывать в следующем уроке. Там не сложно, но хитро. Ты правильно полез в перемнные, но там не хватает еще самого спрайта-хпбара)
0
13
9 лет назад
0
Fakov, у меня все хватает) просто я не могу ко всем юнитам их привязать, только к одному и с спомощью глобальной переменной)
впрочем буду ждать урока))
Загруженные файлы
2
9
9 лет назад
Отредактирован rlOmega
2
DARGO, поскольку урока еще нет, подскажу я.
Нужно в поле Container противника указать объект HPbar.
Все, теперь у каждого противника он будет свой и будет возможность прикрепить HPbar к каждому противнику:
(Демка прилагается)
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.