Карта Гномов

Вторая карта проекта, большая игра с освещением, попытка создания отражающей воды. Крутить камерой осторожно - много декораций.
Карта
11 7 366
5
Когда жмешь на паузу и убирается это отсутствие света - сразу становится красиво, но опять же - слишком массивно - это негде использовать,а неиспользуемый ланд - в топку.Многие не доделывают ландшафт в своих картах, это плохо, но не надо впадать в другую крайность - слишком сильно делать его.Увы не выше 4\10.
12
Автор конечно молодец, очень много нестандартных моделей, я думаю кому нибудь точно пригодиться.
За попытку отражения в воде уже можно ставить 10/10.

Карта Драконидов

Третья, незаконченная карта проекта. Вулканический ландшафт, работа с освещением (свечение лавы), прочие финтифлюшки.
Карта
6 5 003
5
Смотрится круто, но использовать даже что-то подобное в игре - либо самоубийство либо нереально

Стартовая карта.

Версия стартовой карты, на которой можно было бы выбрать персонажа. Модели структур за авторством oGre_.
Карта
9 6 932
25
Это вообще карта-ролик должна была быть, так что ок.
Вот на карте фералов, да, из-за деревьев сильно страдал процесс создания камеры.
5
Очень красивый ланд, но большей частью не играбелен(даже если поставить всякую фигню типо блокираторов проходов - все равно даже нестандартная камера не поможет скрыть излишнюю массивность всей карты).

Карта Драконидов (Версия oGre_)

Версия карты Драконидов с альтернативными текстурами от oGre_.
Карта
2 4 056

Карта Троллей (Тирусов) (Автор: oGre_)

Четвертая карта проекта, горно-засушливая местность. По легенде, озеро на карте - единственное во всем мире.
Карта
6 6 645
5
Абсолютно неиграбельный ланд.Большей частью сделан косо(много понижений рельефа, в результате чего камера смотрит сквозь декорацию).

Предыстория

Однажды Веер Миров посетила загадочная раса, называющая себя "Архитекторами". Они подарили мирам порталы (систему транспортного сообщения), настроили систему защиты, а также подарили их обитателям технологии. В Веере наконец-то воцарил мир и процветание. После того, как миссия "Архитекторов"…
246 111 510
5
Мда, проект хороший, но (как обычно и бывает) умер.Кто там следующий на очереди в гробик?

Концепты, идеи, наброски.

Всевозможные изображения локаций, персонажей, оружия, брони и деталей окружения.
17 11 038
1
"Одна из моделей Тирусов" похожа на круута тау из вархаммера =О