Однажды Веер Миров посетила загадочная раса, называющая себя "Архитекторами". Они подарили мирам порталы (систему транспортного сообщения), настроили систему защиты, а также подарили их обитателям технологии. В Веере наконец-то воцарил мир и процветание. После того, как миссия "Архитекторов"…
Ухх... давно я на Хгме небыл) смотрю у вас тут уже до такого уровня проэкты поднялись) курто конечно, тут даже целая раса фералов есть, а балансы и хилдрули где ?) xD
Андрей это MF, ранее известный как MF_Andreich. Zanpakto, абсолютно согласен, что с точки зрения классического варкрафта карту трудно назвать игровой. Но она была запланирована как РПГ-на-одного, с достаточно небольшим (без орд врагов валящих со всех сторон) количеством противников и НПЦ. Так же должен отметить что в плане блокираторов я всегда учитывал ширину проходов, да и весят они не так уж и много. Если хочется сказать, что они отнимают память и делают лаги - обычные декорации с текстурами пути делают то же самое. Планировалось делать камеру подвижной (чтобы можно было самому выдвигать ее из деревьев, а-ля ВоВ), и полупрозрачность деревьям. Но, в конце концов, да, настиг фейл, ввиду того что мы пытались сделать изначально невозможное на движке вара.
Комментарии проекта Between The Worlds
Главная страница
Предыстория
Второе - проект не загнулся ещё?
Выбор редакции
Карта Драконидов (Версия oGre_)
Выбор редакции
Карта Драконидов
Выбор редакции
Концепты, идеи, наброски.
Выбор редакции
Карта Гномов
Выбор редакции
Стартовая карта.
можно сделать что то в таком духе,только играбельное,какуюнибудь арену например,и будет просто омфх
Выбор редакции
Карта Троллей (Тирусов) (Автор: oGre_)
За исключением этих работ.
Выбор редакции
Карта Фералов
Zanpakto, абсолютно согласен, что с точки зрения классического варкрафта карту трудно назвать игровой. Но она была запланирована как РПГ-на-одного, с достаточно небольшим (без орд врагов валящих со всех сторон) количеством противников и НПЦ. Так же должен отметить что в плане блокираторов я всегда учитывал ширину проходов, да и весят они не так уж и много. Если хочется сказать, что они отнимают память и делают лаги - обычные декорации с текстурами пути делают то же самое. Планировалось делать камеру подвижной (чтобы можно было самому выдвигать ее из деревьев, а-ля ВоВ), и полупрозрачность деревьям. Но, в конце концов, да, настиг фейл, ввиду того что мы пытались сделать изначально невозможное на движке вара.