Особенности игры:

  1. Мир абсолютно бесконечен в 3-х измерениях (нет потолка или пола как в Minecraft). Вы на самом деле можете покинуть бренную землю и уйти в космос (правда там нет звёзд и светил, зато есть бескрайняя пустота. А если рыть вниз- никогда не достигните…
24 22 815
0
17
12 лет назад
0
Еще Lords of Uberdark есть. Клонов Infiminer Миллионы!!
2
1
12 лет назад
Отредактирован aarghm
2
Теперь трава растёт и на склонах
Раскрыть
Загруженные файлы
3
20
12 лет назад
Отредактирован Diaboliko
3
Дженс доказывает юзабельность листьев
Раскрыть
Еще кадр
Раскрыть
Загруженные файлы
0
1
12 лет назад
0
Temak1,
это дело привычки.
весь мир выглядит угловато, а когда роешь вниз получаются всё те-же майнкрафтовские кубы. нельзя было как-нибудь уйти от них?
Используйте скульптурный инструмент для удаления блоков и сглаживания краёв туннеля и не будет кубичности Оо не вижу проблемы.
Скульптурный инструмент-это шарик без надписи.
2
14
12 лет назад
2
Серьезный минус - как раз из-за не кубической геометрии очень трудно ориентироваться в пространстве. Если в майне размер персонажа был известен, и было ясно, что, для того чтобы пройти в отверстие, оно должно быть размером 1х2 клетки, то тут очень трудно оценить созданный тобой проход на взгляд.
это дело привычки.
весь мир выглядит угловато, а когда роешь вниз получаются всё те-же майнкрафтовские кубы. нельзя было как-нибудь уйти от них?
0
1
12 лет назад
0
lentinant,
Размеры персонажа и кубов известны (информация от разработчика):
Маленький куб имеет ребро 25 см.
Большой куб (это 4 маленьких) соответственно 1 метр.
Высота игрока 7.4 куба или 185 см (Просто потому что Дженс такого же роста. Высоту персонажа можно будет менять в будущем).
Таким образом чтобы персонаж мог пройти достаточно 2-метровый проём.
Вообще размеры больших кубов относительно персонажа почти совпадают с Minecraftoвыми) так что для привыкания поначалу можно строить только из них.
По поводу управления, это дело привычки. Поначалу для меня оно тоже было диким, но
  1. Автор его изменит и даст больше настроек.
  2. Я играл в BS пол года время от времени. Привык к управлению. Решил зайти в Minecraft поностальгировать (играл почти каждый день с беты 1.8.1) и протестировать нововведения. В итоге понял что управление BS стало родным. С трудом вспоминалось кубачное управление.
lentinant:
JesusHipster, в конце видеоролика видно, что возле листьев лучше не пробовать ставить блоки.
Насколько я понял Дженс уже изменил обработку отображения листьев вблизи.
0
26
12 лет назад
Отредактирован lentinant
0
Она, походу, будет вытягивать уже за счет выхода за рамки кубической геометрии.
Побегал немного. Что можно сказать... Серьезный минус - как раз из-за не кубической геометрии очень трудно ориентироваться в пространстве. Если в майне размер персонажа был известен, и было ясно, что, для того чтобы пройти в отверстие, оно должно быть размером 1х2 клетки, то тут очень трудно оценить созданный тобой проход на взгляд. С управлением нужно разбираться. Освещение очень глючное, особенно, под землей.
Знаю, что все проблемы, кроме первой, это нюансы того, что игра пока в состоянии прототипа, тем не менее, первая проблема также достаточно серьезная.
3
20
12 лет назад
Отредактирован Diaboliko
3
Не понял можно ли быстрым способом редактировать главную проекта, но вот скрин от дженса.
Раскрыть
Загруженные файлы
0
26
12 лет назад
0
JesusHipster, в конце видеоролика видно, что возле листьев лучше не пробовать ставить блоки.
1
25
12 лет назад
1
Не лагает?