Я долго думал о переходе с движка Warcraft'а на Unity. Очень долго. Все взвешивал, пытался добить свои старые проекты. Но с каждой неудачной попыткой мои рвения преуменьшались. Я пришел к выводу, что движок Варкрафта уже слишком устарел и не может реализовать мои творческие порывы. К этому времени я уже ознакомился с таким интересным движком, как Unity. И вот, я решил окончательно забросить Варик и перейти на Unity.
Тема
49 31 818
3
универсал
Опасное решение. Оно только кажется, что можешь все потянуть) Я вот решил скрипты чуть подучить - и на полтора года увяз. Так что, имхо, лучше быть папкой в чем-то конкретном.
Ortan:
полтора года увяз
А ведь в душе я по прежнему - геймдиз!.
20
Ortan, с материалами и освещением я уже разобрался. Разберусь с учебой, куплю новый хард и займусь усиленным изучением Юнити и сопутствующих программ - 3д-макс, скрипты, мб даже попробую музыку пописать.
Ortan:
Ты, кстати, кем себя в этой кухне видишь? Онли дизайн?
Нет, как всегда и везде - универсал) Но начну пожалуй с дизайна.
Ortan, я не собираюсь использовать спираченные платные ассеты в коммерческих целях) Когда дело дойдет до серьезных проектов, все сами пилить будем.
3
darkowlom, если посмотреть с этой стороны - таки да, но все упирается в монетизацию проекта. Если делать свою инди коммерческой, то юзать такого рода "фришный" контент - чревато. Тот же Big Environment Pack в АссетСторе состоит из трех частей, по 50 баксов каждая. Так что фришный должен быть как минимум не спираченным) Сесть не сядешь, а вот большинство крупных сторов при жалобе автора с правами проект удалит и забудет.
24
сначала хотел отругать за скриншоты с моделями из скачанного пака
Если все инди проекты начнут выпускать исключительно на своих моделях, многовероятно что они не выйдут вообще. Тем более предостаточно фришного контекта, который, если грамотно вписать в концепцию, пойдет только в плюс проекту
3
Я долго думал о переходе с движка Warcraft'а на Unity
Омг, омг, удачно я на хгм зашел. Сколько уже лет прошло? Года три-четыре ведь думал, и это при мне только)
А вот по сабжу: сначала хотел отругать за скриншоты с моделями из скачанного пака, но вспомнил, что начинать осваивать чужой движок-редактор путем создания своих мини-проектов со своими же моделями целое приключение, особенно после лампового Варика, и до этого все равно потом дойдет.
От себя мельком посоветую сразу разобраться с шейдерами, материалами и освещением, благо в пятой юньке с этим проще. Выглядит довольно достойно, но постэффектов сильно не хватает.
Ты, кстати, кем себя в этой кухне видишь? Онли дизайн?