Я долго думал о переходе с движка Warcraft'а на Unity. Очень долго. Все взвешивал, пытался добить свои старые проекты. Но с каждой неудачной попыткой мои рвения преуменьшались. Я пришел к выводу, что движок Варкрафта уже слишком устарел и не может реализовать мои творческие порывы. К этому времени я уже ознакомился с таким интересным движком, как Unity. И вот, я решил окончательно забросить Варик и перейти на Unity.
Тема
49 31 818
17
Clamp, где там этого избежали? Сравни гелион и выезд с завода в котором он нанимается...
30
Это НЕ нормально, в ск2, например, этого избежали, а в C&C никогда и не было такого.
Суть в том, что сначала надо продумать "дикий" террейн, а потом уже его "очеловечивать"
20
Clamp:
Юнит в три раза больше дверей здания, которое его делает <3
Ну это распространенная модель в стратегиях. Так что это нормально.
30
darkowlom, варик вообще весь выглядит синтетическим D:

Юнит в три раза больше дверей здания, которое его делает <3
24
Clamp, далеко не всегда, в помним олдскул в варике и шурика
30
BranaR, суть в том, что подгон уровня под инструментарий всегда выглядит синтетическим.