История Артеса моими глазами...

Артес родился. Артес убивает орков.Артес убил мастера клинка.Артес убивает нежить. Артес убивает Келтузеда .Артес убивает зараженных людей и нежить . Артес плывет в Нортренд. Артес убивает нежить . Артес убивает людей и ломает корабли .Артес берет фростморн . Артес убивает гнома. Артес убивает нежить .Артес убивает…
Тема
21 4 709
25
Гром Задира, не скажи, Гром тоже довольно спорный персонаж, но сейчас не об этом.
1
А как на меня идея вполне хорошая. Ну а правда чего хорошего он сделал, что бі считать его героем?! Просто могучий воин, который перешёл из "процветающего Альянса" в возрождающееся зло. Другое дело Тралл и Гром Задира- жили за добро и умерли за добро! (Ну Тралл конечно выжил, но это не особо важно :) )
1
Напоминает описание юнита в Dwarf Fortress.
Arthas has killed father lately. He has killed Illidan recently. He has found the Frostmourne lately.
Arthas is sadist and serial killer. He love kill.
Я бы хотел обсудить популярность различных типов карт (meele.rpg и так далее).Я бы хотел увидеть в комментариях:любимый вид карт (можно 2 и больше),чтоименно в них вам нравится. Я присоиденюсь к рассуждениям. Спасибо.
Тема
13 2 596
25
Люблю только смеси. Смешать, но не взбалтывать.
33
RR322, сам не играл, но, судя по отзывам, проблема создателей таких карт в том, что они пытаются сделать как можно больше противоборствующих сторон, которые в итоге получаются довольно похожими и/или плохо сбалансированными. По-моему, стоит попробовать сделать не более 4-х сторон (или даже меньше), но как можно более интересных и своеобразных. И с хорошим балансом.
1
Я еще хоел спросить,как вы относитесь к meele на развитее с множеством рас ,сейчас таких много . Но всеже хотели бы видеть новые карты такого типа как D`azerot?
33
RPG люблю. Правда, хороших мало, но этот жанр довольно трудоёмок.
Не люблю RPG с кучей фишек, так как авторы зачастую забывают, что фишки эти — отнюдь не самоцель, а элемент игрового процесса. А игровой процесс в RPG, на мой взгляд, коль скоро это не тупой слешер, должен в первую очередь способствовать пониманию сюжета, восприятию атмосферы мира и вживанию в роль.
Забавно, что иногда выгодно сделать игровой процесс в меру неудобным и сложным, чтобы создать ощущение негостеприимности игрового мира. Так, например, сделано в Мор.Утопии.
Конечно, почти все так или иначе не избегают искушения сделать фишку лишь для того, чтобы игроки почесали бороды и сказали «Ого, какая фишка!», но такого не должно быть слишком уж много.
Ну и конечно, чем больше нестандартных функций — тем больше багов, Волджин тут прав.
1
nazo_seven, может быть и так - на новом ноутбуке не проверял.
Речь о карте Vengeance версии 3.25e, War3 версии 1.23a, железо было P4/1800/1GB/GeForce 4 Ti 4200.
7
Нравятся RPG и красиво сделанные кампании. RPG не люблю костыльно-фичастые (которые ещё любят вылетать после загрузки)
Это из-за твоего слабого компа.
1
Нравятся RPG и красиво сделанные кампании. RPG не люблю костыльно-фичастые (которые ещё любят вылетать после загрузки), люблю либо кустарные (вроде Evil Fighters), либо олдскул (Sacred RPG).
Для мультиплеера годятся и просто весёлые и динамичные штуки, вроде Warlock, также понравилась одна ORPG-карта, где появляешься в левом нижнем углу, качаешься, выполняешь квэсты, а сверху в центре какое-то мировое зло сидит... Вот забыл название, но с картой сталкивался неоднократно.